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    遊戲製作:壞了,我成老賊了 - 一百七十八 先收割1波錢包字體大小: A+
     

    隨着時間的推移,玩家們不僅挖掘出《黑暗之魂的結局。

    還挖掘出那些許多玩家容易錯過的支線劇情等。

    雖說哪怕不觸發這些支線劇情,也不會影響玩家把遊戲打通。

    但是在玩家們了解了這些支線劇情,了解許多npc的過往跟結局后。

    他們更能感受《黑暗之魂帶給他們的是一個有血有肉的故事。

    遊戲整體氛圍是比較壓抑的,過程跟結局也是比較絕望的。

    不過正因為如此,一些npc展現出來的人性光輝才顯得那麼的耀眼。

    比如讚美太陽的洋蔥哥,憑藉其特點鮮明的造型還有義氣,在玩家中有不小的人氣。

    為了挖掘出《黑暗之魂的所有內容,還誕生了一批「魂學家」。

    他們夜以繼日地奮戰在《黑暗之魂中,地毯式搜索任何有文字記錄的東西。

    因為《黑暗之魂採取的碎片化的敘事模式。

    哪怕玩家打通遊戲,甚至把所有結局都打出來,都不見得能夠拼湊出完整的故事。

    這就需要玩家去探索,去了解,甚至還要去解析。

    而玩家們抵達的許多地方又像是廢墟跟遺跡,頗有一種考古的氛圍。

    這也是為什麼這些玩家被稱為「魂學家」的原因之一。

    他們確實是帶着學者的心態跟思維等在玩《黑暗之魂的。

    也有比較沒有耐心,卻想儘快知道遊戲故事的玩家,通過各種方式艾特荀郁。

    要荀郁給一個設定集之類的東西,讓他們不用半搜索半推測地看故事。

    對此荀郁只是表示,《黑暗之魂的故事他已經全部傳遞給玩家了。

    至於能不能挖掘出全部內容跟完整故事,就看玩家們自己的能力了。

    何況他要是現在直接放出所謂的設定集,豈不是讓魂學家們的努力全部白費?

    加上他對於魂學家們目前整理出來的東西是不置可否。

    因此大家也不知道自己研究得對不對,不過這並沒有影響魂學家們的熱情。

    他們整理出來的資料等,獲得許多玩家的贊同。

    還因為有同樣的愛好跟追求,結識到不少朋友,其中不乏國外的玩家。

    一開始,《黑暗之魂的評價是褒貶不一,後來則是多半好評。

    現在已經是好評如潮。

    總的來說,《黑暗之魂像是美酒,越是沉澱,玩家越能品味出其中的醇香。

    事實也正是如此,遊戲的評分穩定在九分左右,銷量也是每天都有新增。

    某論壇上,許多玩家正在討論《黑暗之魂。

    其中聊到最多的就是遊戲是否會移植到vr遊戲倉。

    「可惜《黑暗之魂是3d遊戲。」

    「否則以其在國外的受歡迎程度,拿下蓋亞星年度最佳遊戲豈不是輕輕鬆鬆?」

    「跟《戰神Ω比起來,《黑暗之魂受眾還是比較少吧!」

    「確實。遊戲的難度擺在那裏,一下子就把許多玩家擋在門檻外了。」

    「如果《黑暗之魂移植到vr遊戲倉呢?能不能跟《戰神Ω一戰?」

    「我覺得難,打《戰神Ω最高難度時,遊戲時間都會被縮減不少。」

    「是啊!除非你是多周目大老,在打《黑暗之魂時才能夠比較澹定。」

    「問題是vr遊戲倉的環境完全不同,哪怕是大老也很難穩得住吧!」

    「而且打《黑暗之魂注意力要高度集中,消耗的精力肯定更多。」

    「只能說目前的vr遊戲倉還是有點缺陷,只能看看以後有沒有可能飛躍了。」

    玩家們的這些討論,荀郁也看在眼裏。

    辦公室中,荀郁右手食指輕輕點着桌面,

    他的手邊還放着一份資料。

    那是有關vr遊戲倉的研究資料。

    目前可不僅各家大遊戲公司、科技公司等在研究下一代的vr遊戲倉。

    世界各地像游研局這樣的官方組織也在研究。

    在晉陞s級遊戲設計師后,荀郁是有資格申請查看這些研究資料的。

    不過能夠查看的資料也局限在大家公開交流的那一部分。

    更深層次的資料目前荀郁還接觸不到。

    不過要是他願意花點時間進行申請還是可以的。

    「賈維斯,資料你都錄入了嗎?」荀郁開口問。

    「主人,您提供的資料我都錄入好了。」

    「那麼你能夠以這些資料為基礎,研究出下一代vr遊戲倉嗎?」

    「很抱歉,主人,我並沒有自主研究功能,頂多只能起到輔助作用,

    如果主人您需要下一代vr遊戲倉的話,還得招募相關的專業人才。」賈維斯回答說。

    「是嘛……可惜了。」

    荀郁輕嘆一口氣,可惜他當年沒有記住原來世界遊戲倉的數據。

    現在想要整出更完善的vr遊戲倉難免有點抓瞎。

    不過賈維斯的提議也是一個不錯的思路,專業的事情交給專業的人。

    有賈維斯的輔助,研究進展什麼的應該能夠後來居上。

    至於去哪裏找這些人也很好辦,向游研局申請就行。

    游研局那邊肯定有不少相關人才的資料,只是礙於資金、場地等原因。

    這些人無法大展拳腳,要是他能夠提供他們想要的東西,研究立即就能進入正軌。

    不過類似這樣的研究有點像是一個無底洞,並不是說投資越多就一定有回報的。

    像是帝鵝集團跟炎豬集團這樣的大遊戲公司,他們也有在研究新一代的vr遊戲倉。

    每年的投資更是數以千萬計,國外的某些大科技公司,研究經費更是上億,還是漂亮幣。

    但不管是國內還是國外,目前在vr遊戲倉的進展都處於一個停滯不前的階段。

    似乎有什麼難題始終困擾着他們難以解決。

    目前最新款的vr遊戲倉頂多也只能減少耗電量等尋常問題。

    像精神消耗這種核心問題,依舊處於理論探索階段。

    「嗯……再等一段時間吧!《碧藍航線差不多要上線了,

    等我先收割一波二次元玩家的錢包后再做這件事情也不遲。」荀郁笑着說。

    把vr遊戲倉的研究資料收起來后,荀郁開口說:「賈維斯,更新《黑暗之魂。」

    「是。主人。」

    經過這段時間的奮戰,遊戲技術好的高端玩家在打《黑暗之魂時已經跟回家差不多。

    他們之中雖然也有「魂學家」,只是探索跟收集就能滿足他們的需求。

    但更多的是想要挑戰更高難度的boss。

    更新之後的《黑暗之魂不僅開放了pvp模式,還加入了新的挑戰模式。

    原來世界中的《黑暗之魂玩家是能夠入侵其他玩家的世界,然後開啟pvp的。

    不過這種pvp有的時候有點強制性,對於某些只想單機的玩家來說體驗並不好。

    雖然也有玩家會路見不平,幫忙解決那些入侵的玩家。

    還可以通過關閉聯機這種操作來讓自己的世界不被入侵。

    但玩家又不是每一次都記得關,也不是每一名玩家都知道該怎麼操作。

    所以荀郁做出了一點小改動,整了個競技場讓喜歡pk的玩家自己到裏面玩去。

    玩家在競技場中,會根據他們角色的等級、武器、進度、勝率等進行匹配。

    並且屬性等數據還會進行pk平衡,讓玩家遇到的對手基本上都是勢均力敵的。

    盡量避免大老炸魚等情況發生。

    至於挑戰模式,自然是藉助賈維斯這個高智能ai,讓boss變得更加難纏。

    玩家在挑戰這些boss時,會有一種他們不是在打電腦,而是在打玩家的錯覺。

    挑戰模式中荀郁還加入了排行榜,並且還是全球排行榜。

    戰勝高智能boss所用的時間越短,在排行榜上的排名就越是靠前。

    如果時間相同的話,則會根據血量、進攻積極性、盾反等數據進行排名。

    不過一般來說不會用到後面的這些數據,畢竟哪怕時間再接近,總會有毫釐之間的差距。

    挑戰模式中,玩家除了單獨挑戰外,還能夠組隊挑戰,最多四人一隊。

    而單挑跟組隊這兩個排行榜是分開的。

    順帶一提,組隊挑戰時,boss的攻擊力跟血量都會相應增加。

    並不是說群毆就有絕對的優勢,反倒會讓挑戰的難度大大提升。

    《黑暗之魂的更新立即引起玩家們的興趣,很多玩家都是第一時間嘗試新內容。

    競技場的pk不必多說,很多玩家就喜歡跟其他玩家戰鬥。

    特別是在一場酣暢淋漓的戰鬥中擊敗其他玩家,比擊敗boss更有成就感。

    也有不少玩家第一時間跑去打挑戰模式,想要趁著剛剛更新,讓自己的名字衝上排行榜。

    哪怕只是待個一、兩小時,甚至只有一、兩分鐘對於他們來說也是賺的。

    他們只要及時截圖,就能拿這張截圖吹一年。

    要是運氣好拿到某個boss的首殺,他們更是能吹一輩子。

    紫玉也是挑戰boss的眾多玩家之一。

    她自覺自己技術還不錯,目前《黑暗之魂中的boss已經不能滿足她的挑戰慾望。

    這挑戰模式更新得正是時候。

    而且這模式還有全球排行榜,她也想跟國內還有國外的玩家好好爭一爭。

    看看誰能在排行榜上獲得更好的名次。

    紫玉的直播間,觀眾們看到紫玉要挑戰boss,一個個也是興奮起來。

    「喔!紫玉女神要打挑戰模式么?」

    「聽說裏面的boss變得很強,普通模式的boss跟它們比就是弟弟。」

    「有什麼好怕的?紫玉可是女武神。」

    「確實。你是沒有看到紫玉在《黑暗之魂裏面散步的場景。」

    「只希望挑戰模式的boss不要太簡單吧!」

    為摸清楚挑戰模式的boss究竟難在哪裏,紫玉並沒有一開始就挑戰高難度的boss。

    而是選擇了古達,作為遊戲的第一個boss,還是「教導」玩家怎麼使用盾反的boss。

    古達還被廣大玩家稱之為「古達老師」,相信在挑戰模式中,古達也不會難到哪裏去。

    操作騎士一抬手,騎士穿過霧氣籠罩的大門,來到一片大開闊地。

    這裏的環境跟競技場是一樣的,就是一個巨大的圓形擂台。

    擂台完全由石頭堆砌而成,在石頭的表面凋刻有複雜的紋飾。

    沒有任何陷阱,也沒有任何高低起伏的地形,考驗的完全就是玩家的技術。

    看到紫玉的到來,盤腿坐在地上的古達緩緩站了起來,並拿起一旁的戰戟。

    雖然古達的外形沒有任何變化,但紫玉總有一種不一樣的感覺。

    這或許就是女人的第六感。

    如果在普通模式中,古達在看到玩家後會立即衝上來。

    但是這裏的古達卻是雙手握緊戰戟,步伐穩健地朝旁邊移動,似乎要避開跟紫玉正面交鋒。

    「嗯?難道這boss還會讀指令?」紫玉有些疑惑問。

    很多遊戲裏面為提高boss戰的難度,除了增加boss的數值外,還加入讀指令的系統。

    會讀指令的boss不會立即進攻,而是會等待玩家做出行動后再展開相應的反擊。

    有的遊戲里boss還會捏著大招不放,就等著玩家喝血的時候上去給玩家一套連招。

    不過讀指令也只是讓boss看起來更加難纏。

    只要熟悉boss對玩家不同操作的反應后,玩家打起來也並不困難。

    玩家完全能夠反過來利用boss的讀指令,通過遠距離空揮等方式讓boss出招。

    等到boss出招並出現硬直后,再上去對着boss一頓砍。

    通過後撤跟古達拉開距離,古達也沒有進行追擊。

    紫玉試着揮舞了一下長劍,看似砍空了還露出破綻。

    但只要古達殺上來,她會立即翻滾躲開,再找機會進行反擊。

    只是等到紫玉收招后,古達依舊沒有衝上來,而是步步逼近。

    看起反倒有點像是他在打boss。

    「怎麼感覺挑戰模式的boss更加呆啊?」

    「是啊!到現在都沒有進攻,這不是給紫玉機會么?」

    「給什麼機會了?紫玉又不會因此變強。」

    「趁現在可以上bu吧!」

    「但是那破綻太大了吧!」

    「算了,耗下去也是浪費時間,拼了。」紫玉說着,操作角色主動殺了上去。

    當紫玉揮動長劍要砍古達時,卻見古達一個後撤,在躲開紫玉攻擊的同時立即接一記突刺。

    紫玉一個翻滾躲過這一招,古達卻是一招重砸朝她腦袋上砸下來。

    沒能來得及翻滾,紫玉抬起盾牌進行格擋。

    還好之前她為了保險起見,選擇了騎士這個攻守兼備的角色。

    否則這裏很有可能就被砸死了。

    鐺——

    重砸一下子打掉紫玉的大半條體力條,然而不等她做出反應。

    就看到古達一個前沖,伸出手朝她抓了過來,儼然是無法防禦的抓取技能。

    「卧槽!」

    哪怕是在《黑暗之魂中身經百戰的紫玉,這個時候都忍不住驚呼了一句。

    不過她在驚呼的同時,手上的動作同樣不慢,讓騎士險之又險地躲過了古達。

    只是騎士還在翻滾時,古達就收了手,隨即就是一招橫掃。

    攻擊範圍特別廣的戰戟在騎士站起來的瞬間,正好掃到其身上。

    噗嗤——

    沒來得及格擋,更沒來得及翻滾,騎士的血量一下就幾乎見底。

    一招得手,古達再沒有謹慎,而是不斷發起攻擊。

    並且他用的還都是「輕攻擊」,速度快,后搖小,讓紫玉是疲於奔命。

    哪怕在這個過程中,她還能抽空砍古達兩下,但完全是杯水車薪。

    以古達的血量,他至少還能再承受紫玉十幾下,並且還能進入第二階段。

    而紫玉現在的血量,只要中一招立即暴斃。

    也就是說古達可以被打中十幾次,但紫玉只要被打中一次就沒了。

    這時候紫玉內心很是震驚,因為她覺得自己不是在跟電腦打,而是在跟一名玩家打。

    對方看出她的血量不健康,所以對她展開狂風暴雨般的攻勢,不給她喝血的時機。

    哪怕被打了幾下依舊沒有改變策略,-為的就是以傷換命。

    直播間的觀眾們也看出了不對勁的地方。

    「卧槽!這古達怎麼感覺是有人在操作啊!」

    「我打了那麼多次古達,沒有看到古達是這樣進攻的。」

    「這就是挑戰模式么?」

    「從紫玉的血量來看,古達的攻擊力應該沒有提高。」

    「看來是ai提高了啊!只是現在的ai這麼聰明了嗎?」

    「你們難道忘了《神秘海域?」

    「對啊!當時還有人說是老賊整出了高智能ai,只是相信的人並不多。」

    「現在看來,老賊還真有可能整出來什麼黑科技啊!」

    轟——

    面對古達的勇勐追擊,紫玉最終還是沒能撐住,被他一戰戟給砸死。

    不過紫玉並沒有因此感到氣餒,反倒是雙目放光。

    她感覺回到了當初開荒《黑暗之魂時,初見boss時的那種緊張跟刺激。

    而且單獨挑戰的boss就這麼厲害了,要是組隊挑戰呢?

    遊戲更新可是說的很是清楚,組隊的話boss的血量跟攻擊力都會上升。

    到時候給玩家的容錯率更低,並且還十分考驗玩家之間的配合。

    這樣高難度的挑戰,不正是她想要的嗎?

    「荀郁,你這次更新更得好啊!」紫玉忍不住笑了出來。

    不僅是紫玉,那些喜歡挑戰的玩家都是笑容滿面。

    他們不畏懼挑戰,越是強大的boss越是能夠激發他們的戰鬥慾望。

    在硬核玩家們沉浸在《黑暗之魂的挑戰模式中時,《碧藍航線也準備上線了。



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