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    遊戲製作:壞了,我成老賊了 - 一百七十 小紙條字體大小: A+
     

    今天的比賽其實已經算是決賽了。

    在海選的時候,很多實在是不能算作是遊戲的參賽者已經被淘汰掉了。

    能夠在今天登台進行演講的,起碼都能拿出一個初具雛形的遊戲。

    並且每一名評委在今天之前都玩過這些遊戲,對遊戲有一定的了解。

    這樣做的好處是即便登台演講的參賽者因為緊張等原因,沒有把遊戲介紹好。

    只要在試玩時,有評委看上他們的遊戲,也能夠在接下來的提問環節給他們一個機會。

    荀郁自然沒有例外,他也玩過今天所有參賽者的遊戲。

    雖然裡面有挺多遊戲是肉眼可見的粗糙,但不得不說,能進決賽的遊戲,想法還是不錯的。

    只是因為他們目前還在校園中,不管是環境還是經驗都遠不如真正的從業者。

    所以他們做出來的遊戲,還有在台上演講時,都比較偏向於理論,乾貨並不是很多。

    加上其他評委在提問的時候,已經把他想問的都給問了,他就沒有必要多此一舉了。

    這也是為什麼他到目前為止都沒有提問的原因。

    荀郁覺得自己沒有提問挺正常的,畢竟十幾名評委中,也有人到現在也是一言不發。

    但他不知道,從他坐在評委席上的那一刻起,就已經成為全場的焦點。

    哪怕沒有聚光燈打在他的身上,不管是其他評委、現場的工作人員,還是參賽者們。

    都是有意無意地看向荀郁。

    特別是評委想要提問時,都會率先看一眼荀郁,確定荀郁沒有提問的打算后才會開口。

    而荀郁一直沒有說話,參賽者們的壓力也是越來越大。

    他們都覺得是不是自己的遊戲實在是太差了?才讓荀郁是一點都瞧不上?

    然後開始懷疑自己是不是真的有能力成為一名合格的遊戲設計師?

    前面登場的參賽者還好,他們完成演講,算是完成今天的任務。

    心中一塊大石落地,哪怕對自己有所懷疑,也不會再出現明顯的緊張情緒。

    後面還沒有登場的參賽者就悲催了。

    不少人因為自我懷疑跟緊張的原因,不是說話時磕磕碰碰,就是沒有注意好演講的時間。

    等到演講時間耗盡后,還沒有介紹到遊戲的主要內容,完全靠後面的評委提問撐著。

    只是沒有演講的鋪墊,哪怕是評委提問,也只能稍微提升一點印象分。

    還好評委們之前都玩過這些遊戲。

    要不然以參賽者們台上的表現,哪怕真有一款遊戲值得誇讚。

    也會給人一種矮個子里拔高個的感覺。

    比賽全程在各個直播平台進行直播。

    有不少對比賽感興趣,或者就是沖著荀郁來的玩家也注意到這一點。

    「怎麼感覺老賊今天有點嚴肅啊?」

    「哪有?他不是臉上帶著笑容么?」

    「但他怎麼到現在都是一言不發,只是笑著也讓人壓力山大啊!」

    「不會是晉陞到s級后就瞧不起這些參賽者了吧?」

    「其實也正常,怎麼說老賊也是s級,台上的都是萌新,連遊戲設計師都算不上。」

    「老賊能夠一直保持微笑已經算是不錯的了。」

    「有沒有一種可能,老賊覺得到目前為止,沒有遊戲值得他提問呢?」

    「再等等看吧!現在才剛開始,聽說這比賽會持續一整天的。」

    中午十二點,一個上午的時間,差不多有十幾名參賽選手上台演講。

    其中一人的遊戲連帝鵝集團跟炎豬集團的遊戲設計師都開口提問。

    但是荀郁依舊是不為所動,只是面帶笑容地看著。

    好在他的笑容看起來很陽光,並不會讓人覺得他是在看笑話或者嘲諷。

    因此在午休吃飯的時候,很多評委都是主動過來跟荀郁攀談。

    哪怕是帝鵝集團的遊戲設計師也不例外。

    之前荀郁跟帝鵝集團雖說有過競爭,帝鵝集團還狙擊過荀郁的《神秘海域。

    但總的來說雙方還在正常的商業競爭這個範圍內。

    雖然帝鵝集團沒有整出什麼其他的手段對付荀郁,是因為有游研局跟其他的因素。

    讓他們不敢耍什麼陰招,但也正因為如此,雙方並沒有「拼殺」到不死不休的局面。

    現在荀郁大勢已成,在商業上沒有絕對的敵人,只有絕對的利益。

    跟荀郁繼續硬拼下去沒有任何好處,還不如進行正常的商業交流。

    哪怕不能成為「朋友」,也儘可能不要成為死敵。

    正因為如此,這名帝鵝集團的遊戲設計師才敢過來跟荀郁搭話。

    高層都有意跟荀郁處好關係了,他更沒有必要為了出風頭沒事找事。

    再者說了,他也只是一名b級的遊戲設計師,跟荀郁找茬不是給自己找不自在么?

    「荀設計師,一早上都沒有看到喜歡的遊戲嗎?」有人開口問。

    荀郁笑著說:「早上的十幾款遊戲其實都挺有想法的,就是還需要打磨一番,

    而且大家問的問題也是我所想的,就沒有必要再多問一句浪費大家時間了。」

    聽到荀郁的話,大家都露出和善的笑容。

    他們本以為荀郁在晉陞s級后,多少會有點膨脹。

    畢竟年少成名,不是什麼人都能夠繼續保持穩重的。

    哪怕荀郁的微博動態看起來彬彬有禮,但誰能保證那是荀郁自己寫的呢?

    要知道荀郁現在不僅是s級遊戲設計師,還是星煌的老總。

    手底下管著上百號人,其中肯定不乏公關、宣傳這方面的人才。

    讓他們寫一條能夠收穫玩家好感的微博,估計不用十分鐘就搞定了。

    而荀郁現實生活中究竟是什麼樣子的?作為外人的他們並不清楚。

    不過現在看來,荀郁確實不是想象中那種恃才傲物的人。

    他剛才的話可是把在無形之中誇了大家一把。

    連身為s級的他想要問的問題都跟大家一樣。

    那豈不是說他們也有s級遊戲設計師的思維?

    哪怕這是在商業互吹,但是這話可是從荀郁的嘴裡說出來的,性質還是有點不一樣的。

    有了這麼和諧的開端后,接下來眾人的聊天都變得輕鬆愉快起來。

    大家除了聊到參賽選手的遊戲外,還聊到一些遊戲圈內的事情。

    而提到最多的,自然是越來越接近的蓋亞星年度最佳遊戲。

    以《戰神Ω的質量、評分、銷量等,拿下國內的年度最佳遊戲沒有任何懸念。

    那麼接下來要衝擊的自然是蓋亞星遊戲圈內的最高獎項了。

    說到這個話題,哪怕是帝鵝集團的遊戲設計師都有點興奮跟期待。

    一直以來這個獎項都跟神夏國的遊戲無緣,如果這次荀郁能夠一舉奪下這個桂冠的話。

    那可不僅僅是創造了歷史,更能稱得上是為國爭光。

    在連同荀郁在內的十幾名評委熱火朝天地聊天時,參賽者那邊也出現了一點小騷動。

    「什麼?這是老……荀設計師給我們的?」一名參賽者有些驚訝問。

    他是上午上台演講的人之一,可惜因為緊張沒有把握好時間,沒能把遊戲的亮點說出來。

    雖說之後有幾名評委進行了提問,但是他對於自己的表現還很是不滿意。

    同時也很是內疚,這遊戲並非他一個人做出來的,而是跟其他幾名同學一起的。

    他是負責的是劇情部分,在幾人中也是口才最好,性格也比較外向的。

    所以他才會被選出來上台演講,沒想到卻把事情給搞砸了。

    哪怕其他幾人安慰他說沒事,但他內心還是過意不去。

    只是當大賽的工作人員找到他們,並且遞給他一張紙條后,這種低迷瞬間就消散了。

    因為這張紙條是荀郁親自寫給他們的。

    整個上午荀郁雖然是一個問題都沒有,但並不代表他什麼事情都沒有做。

    他在聽著參賽者演講的同時,腦海中也清晰地浮現出他們遊戲的相關內容。

    別人看到他在認真記著什麼時,其實是把參賽者遊戲的不足跟問題寫下來。

    同時給他們一點點提示,或者一點方向上的引導。

    至於憑藉這些內容參賽者們能夠走到什麼程度,就要看他們自己了。

    師傅領進門,修行靠個人。

    何況荀郁還不是他們的師父呢!能夠做到這一點,已經算是仁至義盡了。

    之所以沒有當場說出來,荀郁也是怕浪費時間。

    今天哪怕是決賽,但參賽者依舊不少,要是每個人都提點一番,再回答一些問題。

    估計一天的時間下來,連一半的參賽者都無法登台演講。

    要是主辦方決定延長比賽時間還好,要是因為大家沒有時間等原因不能延長。

    對於沒能登台的參賽者來說豈不是有點不公平。

    再者說了,在這樣的高壓環境下還能夠應對自如的人,肯定有其過人之處。

    這樣的人哪怕不能成為遊戲的遊戲設計師,在其他領域上也會有所作為的。

    工作人員離開后,那名參賽者趕緊打開紙條,其他幾人也趕緊圍攏過來。

    你們的遊戲我有仔細玩過,可以看出你們在遊戲中加入很多巧思,可玩度也不低。】

    但是像這種2d橫版探索解謎類型的懸疑遊戲,劇情很是關鍵,這點你們不能顧此失彼。】

    哪怕故事局限在一棟樓里,但也能夠讓故事鋪開,想想迴旋的樓梯,鏡子中的鏡子。】

    看完紙條上的內容,幾人的臉色都微微有點發紅,那是因為興奮。

    別看他們平時都喊荀郁老賊,但其實不少人是荀郁的粉絲。

    他們都是懷揣夢想和熱情,想要成為一名優秀的遊戲設計師。

    荀郁年紀輕輕就獲得許多他們不敢想象的成就,無疑成為他們心中的偶像。

    網上要是有人尬黑或者無腦噴荀郁的話,他們都是手持鍵盤衝鋒在前的。

    雖然荀郁沒有當面跟他們說這些讓他們有些遺憾。

    但是荀郁親筆寫的建議,也足夠讓他們高興了。

    他們甚至打算回去后把紙條給塑封好,不僅能夠拿出來顯擺,還能鼓勵自己。

    在興奮過後,一名女生開口問:「迴旋的樓梯什麼的是什麼意思啊?」

    上台演講的男生沉思片刻后說:「老賊的意思應該是讓我們把劇情縱向拉長,

    不僅是空間上的,也可以是時間上,或者說是……思想上的,

    迴旋的樓梯,鏡子中的鏡子都是比較冷門的小說,講述的是一個人跟自己過去的糾纏,

    小說中他看似在逃出一座詭異的屋子,但其實這座屋子是他童年時的陰影,

    一直困擾著他,讓他開始有了幻覺……」

    說到這裡,這名男生一拍大腿說:

    「是啊!我一開始設定的劇情,是主角被困在鬼屋裡,需要一邊躲避鬼的追殺,

    一邊通過解謎收集線索,最後殺死鬼后逃出鬼屋,但這樣一來劇情就略顯單薄,

    也很難增加遊戲時長,而且即便是鬼屋,很多東西也不好太過於脫離現實,

    但如果是主角童年陰影,那麼很多東西就能夠施展開了,畢竟人的思想是自由的,

    並且小說中主角每逃出一次詭異的屋子,都會回到原點,看似一切重來,又有諸多不同,

    通過一次次重來,並且從變化中找出線索,主角終於拼湊出童年陰影的真相,

    最終得到解脫,重新回歸到正常的生活,這個設定也可以運用在遊戲中,

    這樣一來,我們之前因為遊戲時長而不得不廢棄的諸多想法都能夠重新用上了!」

    聽完這名男生的話,其他幾人都是眼前一亮,一副躍躍欲試的樣子。

    要不是現在大賽還沒有結束,他們要是現在跑了的話很不禮貌,他們都想直接回去開工了。

    他們重新看向這張紙條,眼中都流露出感激。

    女生突然注意到什麼,趕緊開口說:「紙條背後好像還有字。」

    聽到這名女生的話,男生趕緊把紙條翻過來,果然又看到了兩句話。

    如果你們對遊戲有了新的想法,歡迎到星煌來找我討論。】

    我會跟人交代好,這張紙條就是門票。——荀郁。】

    字條的最後,還有荀郁龍飛鳳舞般的親筆簽名,讓幾人的眼眶都忍不住有點微微發紅。

    不僅僅是他們,上午登台演講的人都收到了荀郁的紙條。

    他們無一例外都很是感動跟激動,有的人更是直接哭出來,男的女的都有。

    而這一幕也被不少人看到,不明真相的他們內心有點唏噓。

    終究還是太年輕啊!一點壓力情緒就綳不住了。



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