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    遊戲製作:壞了,我成老賊了 - 一百六十八 晉陞S級字體大小: A+
     

    《戰神》三部曲本來就挺受玩家歡迎,而《戰神Ω》更是把這個系列拔升到一個新的高度。

    三部曲看起來是一個割草遊戲,但是跟其他割草遊戲不同,三部曲的劇情同樣精彩。

    玩家們在代入奎托斯后,可以感受到他被眾神欺騙、利用、背叛時心中湧出的憤怒。

    還能夠感受到奎托斯對過去的愧疚,還有潛藏在內心深處,連他自己或許都不知道的柔情。

    身如勐虎,細嗅薔薇。說的大概就是奎托斯。

    而且三部曲的畫面、細節等經得起各種考究,形形色色的敵人、BOSS等都讓玩家回味無窮。

    在玩家習慣三部曲帶來的爽快感,以為《戰神Ω》將會是換個地方繼續割草時。

    奎托斯卻以蒼老的形態出現在玩家面前,並且再次成為一名父親,還要獨自帶娃。

    為了阿特柔斯的成長,奎托斯不僅收斂了自己的脾氣,還做出很多犧牲。

    比如當初在陌生人,也就是光明之神巴德爾打上門。

    甚至還挑釁地對着奎托斯打了幾拳時,奎托斯都沒有動手,只是讓他離開。

    要不是後面巴德爾威脅到阿特柔斯的安全,奎托斯說不定就吃下這幾拳了。

    這要是放在奎托斯年輕的時候,巴德爾揮拳的瞬間混沌之刃估計就捅過去了。

    還有就是奎托斯在懇求芙蕾雅救治阿特柔斯的時候,那個眼神不管是誰看到都會覺得揪心。

    在《戰神Ω》中,玩家們看到的不僅僅是阿特柔斯的成長。

    更看到了奎托斯的改變還有自我救贖,為了阿特柔斯,他一步步從過去的夢魔中走出來。

    當年奧林匹斯眾神都沒有幫他完成的事情,奎托斯正在自己解決。

    而在奎托斯父子登上最高的山峰時,兩人對彼此稱呼的變化。

    也給這趟旅途畫上一個圓滿的句號。

    誠然,

    跟三部曲比起來,《戰神Ω》做出了很大的改變。

    甚至有意削減了暴力美學,把更多的筆墨放在奎托斯跟阿特柔斯上。

    還在VR版本中加入第三人稱過肩視角這種新穎的嘗試。

    但是《戰神Ω》並沒有因此口碑崩壞。

    正相反,對於《戰神Ω》,不僅僅是玩家,連各大遊戲媒體都給出極高的評價。

    很多國外有名的遊戲媒體,更是給《戰神Ω》打了十分滿分。

    要知道蓋亞星的遊戲媒體對於自己的口碑還是很重視的,加上還有專業的組織監督。

    因此在給一款遊戲打分時,名氣越大的遊戲媒體越是小心謹慎。

    也只有不入流的遊戲媒體會信口開河,為了流量不擇手段。

    正兒八經的遊戲媒體除了會組織人手打通遊戲外,還會收集專業人士、各類玩家的反饋等。

    因此這些遊戲媒體的評分,不僅震撼到玩家。

    更是震撼到不少國內外的遊戲公司,還有遊戲設計師等。

    但是只要玩過《戰神》系列,大家又會覺得這個評分雖然是意料之外,卻又在情理之中。

    不過即便如此,玩家們在網上依舊對着荀郁是一頓「口誅筆伐」。

    「老賊!你特喵的居然又斷章!」

    「遇到雷神索爾後的內容呢?趕緊端上來啊!」

    「阿特柔斯居然是洛基,那麼接下來是不是要由他開啟諸神黃昏啊?」

    「不對!阿特柔斯為什麼要開啟諸神黃昏?奧丁跟他又沒有什麼血海深仇。」

    「難道是因為奎爺殺了巴德爾,最後被奧丁給反殺了?」

    「然後阿特柔斯為了給奎爺報仇,把北歐眾神都給鯊了。」

    「預言的壁畫上不是畫到奎爺死在阿特柔斯的懷裏么?」

    「這特喵的……老賊!我勸你善良,最

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    好別讓奎爺有個什麼三長兩短。」

    「我不管!老賊你要是不趕緊把後面的內容端上來,我又要給你寄刀片了!」

    玩家們之前先是爽玩了《戰神》三部曲。

    之後又在《戰神Ω》中身臨其境般經歷了一段蕩氣迴腸,卻又充滿人文關懷的旅程。

    眼見雷神索爾殺上門來,奎托斯跟阿特柔斯又要開啟新的冒險。

    遊戲卻結束了,接下來不知道要等到什麼時候,才能夠玩到新的《戰神》。

    很多玩家是抓耳撓腮,恨不得衝到星煌的總部去堵荀郁。

    國外有些比較激進的玩家,更是明目張膽地計劃要綁架荀郁。

    然後把他關進小黑屋裏,讓荀郁趕緊把《戰神》後面的內容給做出來。

    雖說國外這些玩家頂多也只是口嗨一下,要是荀郁在國外或許會擔心。

    但是他可是在神夏國,哪怕國外玩家再怎麼氣勢洶洶,也無法在神夏國內為非作歹的。

    不過為了保險起見,荀郁這段期間出門還是比較小心的,還增加了星煌的安保力量。

    在化身急急國王的玩家們瘋狂在網上艾特荀郁的時候,荀郁也發了一條動態。

    這條動態並非新遊戲的預告,也沒有回答玩家的任何問題。

    而是整了一個讓玩家們有點摸不著頭腦的問卷。

    問卷的內容很簡單,只是問了玩家一個問題。

    【親愛的玩家,請問您覺得《戰神Ω》的戰鬥困難嗎?】

    【十分困難、比較困難、適中、簡單、非常簡單。】

    荀郁的這條動態剛發出去不久,底下的評論就奔著五位數去了。

    「你特喵地還敢問我們戰鬥難不難?」

    「最高難度我被小怪三刀就砍死了!」

    「我在打女武神的時候,女武神一腳就把我踩死了!」

    「雖說角度還算不錯,但我都被秒殺了,你說難不難!」

    「上面的,你的XP暴露了,收斂一點。」

    「老賊突然問這個問題,肯定是有什麼深意的。」

    「能有什麼深意?我看他就是憋著壞想看我們破防。」

    「確實。我們要是選了十分困難后,豈不是證明我們破防了?」

    「有道理,那麼我就選非常簡單,我倒要看看老賊還能整出什麼花活來。」

    玩家們的意見在荀郁的這條動態下達成了高度的統一。

    在荀郁關閉投票的時候,已經有數百萬玩家參與了投票,其中不乏國外玩家。

    他們本以為荀郁的遊戲以後會全球同步發售,有了多國語言版后他們就不用學神夏語了。

    沒想到百密一疏,他們忘了荀郁只在微博發動態。

    國外的小藍鳥之類的社交平台,荀郁是一個都不碰。

    也就是說他們想要第一時間獲取荀郁的動態信息,還是得學會神夏語。

    要不然類似這一次的投票他們就要錯過了。

    說回到投票,前四個選擇的玩家並不多,加起來還不到10%。

    剩下的超過90%的玩家都選擇了非常簡單。

    玩家們的想法也很簡單,老賊你不就是想看我們破防么?我們偏不讓你如願!

    再者說了,《戰神Ω》在摒棄割草式的戰鬥后,難度已經不算低了。

    在最高難度下,不要說VR遊戲,連同類型的動作遊戲都沒有《戰神Ω》高。

    他們倒想要看看,如果大家都選了非常簡單,荀郁還怎麼給遊戲加難度?

    要知道做一款讓玩家感受到困難的遊戲,對於遊戲設計師來說同樣不容易。

    因為遊戲里的困難必須處於某個閾值之內,讓玩家覺得難,但又不是無法戰勝。

    雖然荀郁在2D遊戲上的《空洞騎士》《茶杯頭

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    》等遊戲做到了這一點。

    但是2D遊戲跟3D遊戲有很多地方不同,3D遊戲又跟VR遊戲存在不少差異。

    哪怕荀郁通過《戰神Ω》在VR遊戲中首次加入第三人稱過肩視角。

    但視角又不是不能選擇,問題並沒有完全解決。

    如果遊戲通過噁心玩家等方式來提升難度,可是會被玩家噴的。

    別看《戰神Ω》大獲好評,但正是因為如此,玩家對於荀郁的期待更加的高。

    要是荀郁真的做出來一款噁心玩家的遊戲,《戰神Ω》的好成績不僅不會幫到他。

    反倒會讓玩家罵得更凶。

    因此在投「非常簡單」的人中,也有一部分人是別有用心。

    他們想要看看荀郁會不會被這個投票結果給刺激到,又會拿出什麼樣的遊戲?

    如果又是一款成功的遊戲他們也就認了。

    但要是一款不合格的遊戲,就不要怪他們落井下石。

    誰讓荀郁現在的光芒越來越耀眼,要是荀郁不摔個跟頭的話,他們怎麼出頭?

    然而就在這些人做着某些準備時,又一個消息傳來,讓他們頓感無力。

    這個消息就是游研局經過嚴謹的評審,還諮詢過許多專業人士,甚至還開會研究后。

    決定把荀郁的設計師等級提升到S級。

    雖然有不少玩家、遊戲公司,還有遊戲設計師等,都十分肯定荀郁能夠晉陞到S級。

    但是當這件事情正式發生,並且發生得這麼早的時候,他們還是覺得有點不真實。

    要知道荀郁今年才二十二歲,這麼年輕的年紀就成為S級遊戲設計師。

    不僅是刷新了國內的紀錄,國外都找不到第二個這麼年輕的S級遊戲設計師。

    可以說荀郁把這個紀錄拔升到一個讓後來者高山仰止的高度。

    很多成名許久的S級遊戲設計師在得知這個消息后,也是感嘆後生可畏。

    不過他們也明確表示,他們提到的「後生」單指荀郁一個人。

    有的S級遊戲設計師更是表示,荀郁已經不能算是「人」了,應該算是「怪物」。

    聽到這名S級遊戲設計師的評價后,不少人更是想到了《戰神》裏的奎托斯。

    他不就是被雅典娜稱作怪物么?

    原來荀郁做這款遊戲,是想告訴大家他跟奎托斯一樣,是戰無不勝的啊!

    當然,這些都只是一部分人的猜測,荀郁並沒有這個想法,更不會承認。

    他只是公開感謝了一下游研局的肯定,還有廣大玩家對他遊戲的支持等。

    可以說是彬彬有禮,並沒有展現出任何年少成名的狂妄,反倒還很是謙遜。

    這個時候大家才反應過來,荀郁當年的狂都是裝出來的。

    為的就是讓人輕視他,不會將他當做需要認真對待的競爭對手,甚至是威脅。

    現在他成功晉陞S級,星煌也發展起來,羽翼豐滿。

    哪怕是面對帝鵝集團也能夠掰掰手腕,自然不需要繼續裝下去。

    在荀郁公開感謝的動態下面,評論不是一般的熱鬧。

    「老賊居然是S級了,這才過去多久。」

    「入行兩年,老賊怕不是開了掛。」

    「建議嚴查老賊,如果開掛了直接封號。」

    「不過老賊還真是賊啊!一直都在裝,也是辛苦他了。」

    「他的狂是裝的,但是他的賊可不是裝的。」

    「確實。哪一款遊戲不是抽冷子給你來上一下。」

    「你就說玩不玩老賊的遊戲吧!」

    「肯定玩啊!遊戲好玩為什麼不玩?」

    「就是。遊戲好玩又不妨礙我給老賊寄刀片。」

    《戰神Ω》口碑銷量雙豐收,可以說是大獲成功。

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    再加上國外遊戲媒體的集體高評價,衝擊蓋亞星年度最佳遊戲還真有很大的可能。

    荀郁成功晉級為S級遊戲設計師,也是一件大喜事,可以說是雙喜臨門。

    為了慶祝一下,荀郁不僅給員工們都發了紅包,連李驚羨那邊的人都有份。

    畢竟《戰神Ω》能夠全球同步發售,他們也是出了不少力的。

    發完紅包后,除了必須留在公司值班的人,荀郁帶着大家胡吃海喝了一番。

    值班的人雖然羨慕,但他們也有額外的紅包跟福利拿。

    整個星煌都洋溢在幸福的氣氛中,讓不少收到消息的打工人都是羨慕嫉妒恨。

    然後開始不斷刷新星煌這邊的消息,看看星煌下一次公開招聘是什麼時候。

    七月十七號,星期三。

    星煌遊戲公司總部。

    會議室中,-原初六人還有喬子墨、慕容賦是齊聚一堂。

    今天荀郁要開會討論有關下一款遊戲的事情。

    因此每個人雖然都是臉上帶着笑容,但內心卻是一點懈怠都沒有。

    片刻后,荀郁跟顧知瑾來到了會議室中。

    見大家都準備得差不多了,荀郁直接開口說:

    「我們的下一款遊戲是3D遊戲,並且還是一款讓玩家受苦為亮點的遊戲。」

    說到這裏,荀郁不由得露出了狐狸般的笑容。

    在看到荀郁的這個笑容后,其他人在陪着笑的同時,內心都默默為廣大玩家們默哀了三秒。

    讓你們選「非常簡單」,這下好了吧!

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