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    遊戲製作:壞了,我成老賊了 - 一百五十三 騙氪居然也這麼會字體大小: A+
     

    被荀郁點出問題后,范飛章也有點不好意思。

    「老闆,因為我們之前資金有限,很多地方沒有辦法做得太好。」

    這倒不是范飛章在找借口,實際情況確實如此。

    他們一開始做這遊戲的時候可是雄心壯志,加上又沒有什麼經驗。

    不小心把背景設定等鋪得太大,但是又不捨得刪減。

    好在是網絡遊戲,他們可以先把前面的東西給做出來。

    再通過更新、版本更替等手段讓遊戲漸漸趨於完整。

    然後他們就有點無奈地發現,哪怕像擠牙膏一樣,把遊戲一點一點擠出來。

    很多東西依舊是繞不開,這就是需要他們把有限的資金用在合適的地方。

    像打擊感這樣的東西可不是說調整一下代碼之類的就能搞定的。

    角色的動作、怪物的反應、音效、特效等都是缺一不可。

    這些都是需要時間精力去仔細調整,當然還有各種試錯的成本等。

    他們也不是不想模彷《空洞騎士》之類的優秀遊戲,把打擊感給提升上去。

    但實在是囊中羞澀,加上范飛章的能力也屬於中規中矩的那種。

    僅僅是玩過《空洞騎士》,他也沒有辦法把裏面的打擊感給搬到他們的遊戲里。

    「錢不是問題,星煌還有一個內部資源庫,2D風格的很多資源都能套用。」

    聽到荀郁的話,范飛章等人都是一臉的興奮。

    被荀郁收購后他們確實不用煩惱錢的問題。

    不僅是自己有工資,不怕哪天繼續用光了就沒飯吃。

    更不用擔心遊戲沒有足夠的資金可以投入,導致他們的很多想法都無法實現。

    不過他們也知道,哪怕星煌有錢,他們也必須把錢給花在刀刃上。

    要知道星煌可是有法務部的,

    不僅是為了應對外界的問題,還能解決內部的事情。

    指了指幕布后,荀郁繼續開口說:「我要求在戰鬥方面,需要儘可能地精細化,

    比如角色用刀劍之類的武器攻擊敵人,表現出來的就是利刃切割的反饋,

    用棍棒武器攻擊敵人,就要有一種厚實的敲悶棍的感覺,並且不僅僅是攻擊敵人,

    路上不是有花花草草之類的東西嗎?用利刃切割的話,可以一下子把花草給割斷,

    用鈍器的話就很難,這點你們能夠實現嗎?」

    范飛章沉思了一會,又在筆記本電腦上操作了一下后才說:「沒有問題,老闆。」

    「好。接下來是職業問題,目前遊戲中可供玩家選擇的職業太少。」荀郁說。

    現在遊戲里的職業只有戰士、牧師、魔法師三種,看起來十分的單調。

    「老闆,我們會儘快豐富職業的類型的。」范飛章立即回答說。

    之前職業的種類少,歸根結底還是沒有錢,現在有錢了,多少職業他們都能整出來。

    「嗯。說說你的想法,打算新增什麼職業?」荀郁開口問。

    范飛章翻開自己的小本子,一邊看一邊說:「會加入爆發高的刺客還有遠程的弓箭手。」

    荀郁等了一會,見范飛章沒有繼續說下去的打算,讓他不由得問了一句:「沒有了?」

    「嗯。沒有了。目前計劃是先把這兩個職業做出來再說。」

    「還不夠。」

    通過短暫的接觸,荀郁稍微可以確定一點,那就是范飛章屬於比較保守的類型。

    他提出的職業都是其他網絡遊戲中最常見的,做出來不會有啥大問題,但也不會有亮點。

    本來遊戲因為2D風格的原因,就讓很多人覺得過時了。

    要是在職業上還規規矩矩的話,還怎麼吸引玩家的注意?

    「老闆,您有什麼要求嗎?」聽出荀郁語

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    氣中細微的不滿,丁正陽趕緊開口問。

    「職業方面需要大改,先把鬼劍士、魔法師、聖職者、格鬥家、神槍手做出來。」

    眾人趕緊把荀郁的要求記下來,只是記到最後一個職業后,范飛章有點疑惑問:

    「老闆,您說的神槍手,是使用現代槍械的嗎?」

    「是的。」荀郁點點頭說。

    「啊這……」范飛章愣了片刻后說:「老闆,這個職業跟遊戲的背景有點不契合啊!」

    「那就把遊戲的背景再豐富一下。」

    荀郁說着,在白板上隨手畫了一個圈,他用手中的筆點着這個圈說:

    「你們現在構建的世界,只能說局限在這個一個圈子裏,但是經過豐富過後……」

    伴隨着荀郁的筆走龍蛇,眾人看到圈上又多了新的區域。

    片刻后,白板上的地圖已經可以用四通八達來形容。

    讓他們不由得想起《空洞騎士》那張星羅棋佈的大地圖。

    並且從白板上還有空位來看,荀郁是打算給遊戲一個超大型的世界。

    不僅有大陸,還有深海、天空、宇宙、異界等等地方。

    點了點「天空」后,荀郁開口說:

    「這裏是天界,不管是科技還是文化都跟地上完全不同,神槍手正是出自這裏。」

    「好的。老闆!」范飛章立即開口說。

    能夠畫出這麼複雜的地圖,可以看出荀郁並非是突發奇想。

    很有可能從看到遊戲的那一刻起,就想着怎麼給遊戲逆天改命了。

    這個時候他們要是還抱有任何疑問跟懷疑,只能用不自量力來形容。

    即便是范飛章都不覺得自己的能力比荀郁好。

    「因為遊戲的背景設定有了改變,所以在劇情方面也需要做出一定的更改……」

    荀郁又開始講著遊戲的大概劇情,每個人都是認真地記着,生怕有一丁點錯漏。

    講完大概的劇情后,荀郁又說回到職業上。

    「鬼劍士的誕生,還有神槍手的設定你們都知道了,我來說說職業轉職。」

    「是,老闆。」眾人又應了一聲。

    職業轉職並非什麼新穎的設定,很有遊戲都有。

    范飛章他們沒有做職業轉職,說到底還是沒有錢。

    「每個職業暫定有四個轉職分支。」

    聽到荀郁的第一句話,范飛章等人就不由得瞪大了雙眼。

    其他遊戲雖然有職業轉職,但一般來說都是在原有的職業上進行加強。

    比如戰士轉職成為狂戰士,後面就一直是狂戰士,頂多是名字發生改變。

    荀郁讓每個職業都有四個轉職分支,這工作量可不是一般的大。

    並且分支越多,在數值設計上越是要小心謹慎,避免出現明顯的職業不平衡。

    「鬼劍士可以轉職成為劍聖、狂戰士、鬼泣還有阿修羅。」

    又拖過來一塊白板,在上面寫下四個職業的名字后,荀郁繼續開口說:

    「每個職業並非只是名字不一樣,而是會有其特殊的玩法,給予玩家更多的選擇,

    比如劍聖可以使用所有鬼劍士的所有武器,使用不同武器時,技能會發生相應的變化,

    狂戰士通過消耗HP等方式來提升自己的戰鬥力,推薦使用巨劍,但也有用太刀的玩法,

    鬼泣雖然是劍士,但是他的特點是在地面佈置陣法,通過陣法的搭配來進行攻擊,

    阿修羅則是能夠運用各種屬性的攻擊,火焰、寒冰、雷電等都能操控……」

    聽着荀郁對每個職業轉職的要求,范飛章等人都是不由得抹了下額頭的汗。

    這壓力不是一般的大啊!

    不過一想到如果能夠把這些東西全部實現的話,遊戲肯定能夠發

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    生翻天覆地的變化。

    而荀郁在說完目前二十個職業的特點后,先是喝了一口茶水潤潤喉,接着繼續說:

    「職業的特點不同,技能方面自然也要有明顯的區分,不能換個顏色就是一個技能,

    2D風格的網絡遊戲在很多人看來畫面過時,但也有一個好處,那就是技能可以做得華麗,

    並且不用擔心技能的華麗程度會造成光污染,避免某些玩家出現明顯的不適感。」

    范飛章點點頭說:「老闆,我知道該怎麼做了。」

    3D網絡遊戲的畫面確實比較精美,但也有一個問題,那就是技能不能太過華麗。

    否則滿屏幕五光十色的技能,玩家不僅看不到怪,說不定眼睛都要被閃花。

    但如果不放技能特效的話,角色在戰鬥時看起來又很蠢。

    這就跟某些特效電影一樣,電影院裏看着覺得這名角色出招特別的帥氣。

    但是一看他們在拍攝的時候,對着空氣做出各種中二的動作,只會讓人忍俊不禁。

    當然,並不是說2D風格的遊戲不會造成光污染,只是跟3D遊戲比起來更好調節一些。

    「職業除了有主動技能外還有被動技能,BUFF技能等,

    並且職業在達到五十級時還能進行覺醒,不僅職業名稱會發生改變,

    職業的戰鬥力還會提升,同時獲得專屬的覺醒技能。」荀郁說。

    「老闆,覺醒是只有一次,還是說能夠進行多次覺醒?」范飛章開口問。

    聽到范飛章的問題,荀郁不由得點點頭。

    在他看來,范飛章雖說保守,但還沒有到故步自封的程度。

    多加引導一下,應該會進步不少,起碼設計思路什麼的能夠更活躍一點。

    「目前職業只有在五十級時能夠進行一次覺醒,因為是網絡遊戲,

    不需要一次性把太多東西放出來,循序漸進地讓玩家玩下去才能讓遊戲持久,

    不過你們要做好準備,目前職業的等級上限是六十級,但是隨着版本的更新,

    職業等級會提升到八十級、一百級等,並且還會有第二次、第三次覺醒。」

    「好的,老闆。」范飛章趕緊把這些東西記錄下來。

    這就是網絡遊戲跟單機遊戲明顯的區別之一。

    單機遊戲往往在發售時,就有一個完整的故事跟力量體系。

    後期即便有更新,頂多只是補充劇情還有進行微調等。

    但網絡遊戲因為需要不斷更新來吸引玩家的原因。

    不僅僅是故事,連力量體系都會不斷提升。

    而這就涉及到一個戰力是否會崩壞的問題。

    只有在前期做好足夠多的準備,才能避免在後續更新時,出現數值崩壞等事情。

    「在武器方面,每個職業能夠使用的武器都不止一種,拿鬼劍士來舉例,

    他們可以使用的武器有光劍、巨劍、太刀、短劍跟鈍器,而光劍只有劍魂能夠使用,

    武器的等級也要進行劃分,白色的普通武器,還有最為難以獲取的金色史詩,

    玩家在手持不同的武器時,武器的外觀應該有所體現,不能說不管拿什麼東西都一個樣。」

    聽到這裏,有人開口問:「老闆,那甲胃之類的防具也要體現出來嗎?」

    荀郁搖搖頭說:「甲胃什麼的就算了,要不然我們怎麼賣時裝?」

    遊戲目前的氪金點只是購買各種資源包,用來給角色升級,還有增強武器的殺傷力等。

    在荀郁看來,一款網絡遊戲不能僅靠賣數值來賺錢,還得增加其他收入。

    時裝就是一個不錯的選擇,很多玩家在現實里普普通通,但在遊戲里肯定要與眾不同。

    他上輩子看到不少玩家就喜歡花里胡哨

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    ,甚至是奇葩的時裝。

    「請玩家在過場動畫時穿得像個人」更是在圈內被人反覆提及的一個梗,堪稱經久不衰。

    而哪怕是一款2D網絡遊戲,只要時裝做得好看一點,肯定會有玩家買單的。

    聽到要賣時裝賺錢,丁正陽更是眼前一亮。

    之前因為遊戲賺不到錢,他可是深受苦惱。

    現在遊戲打算重做這麼多內容,在氪金點方面自然也要有相應的增加才行。

    何況他們現在可是打工人,肯定要為星煌創造價值的。

    「時裝在外形方面你們要多下點功夫,先從視覺上抓住玩家的眼球。」荀郁說。

    「是。老闆。」丁正陽應了一聲后問:「老闆,對於時裝您還有什麼要求嗎?」

    「嗯。時裝可以拆分成為帽子、髮型、臉部、胸飾、上衣、下裝、腰部、鞋子、膚色,

    每一個部位都能夠給角色提供不同的屬性加成,至於是什麼加成交由玩家自己選擇,

    除了膚色外,角色穿戴八個部位的時裝,還能夠觸發套裝效果,增加額外的屬性加成,

    時裝還能分為普通、高級跟稀有,等級越高的時裝屬性加成越多,

    對了,普通跟高級的時裝可以直接購買,不過稀有時裝需要用高級時裝進行合成。」

    聽完荀郁對時裝的介紹,哪怕是丁正陽都略微有點意外。

    他是真的沒有想到,荀郁在騙氪方面竟然也這麼會。

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