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    遊戲製作:壞了,我成老賊了 - 一百五十一 沒見過這樣催更的字體大小: A+
     

    看着劇情動畫中緩緩沉入地底的憎惡,康光耀等人是長出一口氣。

    他們在互相看了彼此一眼后,都是難以抑制興奮,哈哈大笑起來,笑得還特別猖狂。

    經過這段日子的奮戰,他們總算是打過噩夢難度。

    雖然並非第一隊打過噩夢難度的玩家,但在國內也能夠排進前百。

    從VR遊戲倉里出來后,康光耀四人一邊喝着快樂水一邊聊著,還順路到附近的網咖逛了逛。

    走進網咖后,立即聽到不少玩家在大喊大叫着。

    「小心!小心!大哥衝過來了!」

    「卧槽!我被定住了,快來救我!」

    「這裏怎麼有個沉睡者啊!救一救啊!」

    「快跑啊!胖哥跑過來自爆啦!」

    「喔!第一關就有紫色的配件,這一次我們還不起飛!」

    「啊!救命啊!沼澤怪在追我啊!」

    「都說了不要打它了!你非要手賤!沒救了!等死吧!告辭!」

    是的,網咖中很多玩家都在玩《喋血復仇》,並且每個人都玩得十分激動。

    因為《喋血復仇》的噩夢難度挑戰不小。

    哪怕是「老兵」玩家都時不時會被埋伏起來的喪屍給嚇到。

    這就是導致玩家們在玩VR版的《喋血復仇》,特別是挑戰噩夢難度時。

    一天能夠玩的時間一般不會超過五個小時。

    為了能夠儘快打通VR版《喋血復仇》的噩夢難度。

    很多玩家剛從VR遊戲倉里爬出來,轉身就來到電腦前,打開電腦端版的《喋血復仇》。

    遊戲雙端的數據是互通的,也就是說玩家獲取的卡牌等不需要重新刷。

    他們完全能夠在電腦端版的《喋血復仇》裏繼續征戰。

    雖說等到玩家回到VR版遊戲時,因為肉鴿的原因,他們遇到的敵人會有所不同。

    但通過電腦端版的奮戰,他們起碼能夠知道地圖的構造,任務的內容。

    還有不同的腐敗卡會帶來怎麼樣的挑戰等。

    有了這些信息后,他們在打VR版《喋血復仇》時會稍微輕鬆一點。

    玩家們不知道,《喋血復仇》的難度荀郁其實是調低過的。

    他增加了槍械的種類跟配件,讓槍械的殺傷力增加。

    玩家在更換槍械的配件時也很簡單,就跟小時候搭積木似的。

    喜歡的配件就裝上,不喜歡的就拆掉,不需要拿到新配件后,才能把老配件頂掉。

    玩家選擇的難度越高,他們路上可能撿到的槍械跟配件品質就越好。

    運氣好的玩家甚至能夠在第一關撿到金色的槍械或者配件。

    還有就是特感方面荀郁也是網開一面,沒有讓每一隻特感都那麼地陰間。

    比如嘔吐者,按照原來的設定,它的射程達到五十米。

    在房屋等狹窄的環境它的射程優勢並不能發揮出來。

    但如果在室外等空曠的地方,玩家要是一個不慎,遠遠就會被嘔吐者給吐一身。

    並且因為距離等原因,玩家還很難能夠第一時間把嘔吐者弄死。

    在縮減了嘔吐的射程后,玩家雖然也經常會被攻擊到,但起碼不會一點還手之力都沒有。

    玩家如果不不幸陣亡,但只要有隊友在的話,隔一段時間后玩家就能復活。

    不過復活的玩家會被困住,需要隊友過去救玩家。

    只是如果隊友傻愣愣地衝上去救的話,很有可能會救人不成反倒把自己搭進去。

    因為在復活玩家被困住的地方附近,肯定有喪屍在埋伏,就等著玩家來自投羅網呢!

    星煌遊戲公司,總部大樓。

    荀郁在辦公室中剛結束跟游研局的電話。

    經過這麼多款遊戲的

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    銷量口碑雙豐收后,他已經成功晉陞到A級。

    距離晉陞成為S級遊戲設計師也只是一步之遙。

    蓋亞星的遊戲設計師可以通過慢慢熬晉陞到A級。

    但是要想晉陞到S級,是沒有辦法通過熬時間獲取的。

    除了要有拿得出手的遊戲外,還需要經過游研局的綜合評定。

    評定的標準取決於遊戲設計師是否做過多種類型的遊戲還有VR遊戲。

    遊戲的銷量、口碑、影響力、評分,還有其他S級遊戲設計師的評價等。

    而荀郁的《神秘海域》在拿到國內的年度最佳遊戲后,其實是符合上述的諸多要求的。

    但走程序嘛!一般來說都是比較慢的。

    不過為了安撫荀郁,游研局還是讓人特意跟荀郁溝通了一下。

    按照他們的說法,流程走到現在已經是差不多了。

    只要荀郁在這期間不作死,他晉陞S級肯定是板上釘釘的事情。

    根據他們的估算,應該在荀郁的《戰神》發售前後,他就能夠成功晉陞到S級。

    對此荀郁很想吐槽,見過催更的,沒見到用這種方式隱晦地催更的。

    好在他也不着急,《戰神》也製作得差不多了。

    只要再測試幾遍確定沒有問題后,就能夠跟玩家正式見面了。

    卡——

    辦公室的門被打開,能夠不敲門就直接走進來的,目前只有顧知瑾一人。

    她今天穿着的是一套職業裝,看起來包裹得挺嚴實的,但依舊沒能掩蓋她姣好的曲線。

    把一疊資料放到荀郁面前的辦公桌后,顧知瑾開口說:「這是你要的東西。」

    「辛苦了。」荀郁笑着牽住顧知瑾的手,然後輕輕一拉,顧知瑾就坐到了他的大腿上。

    顧知瑾臉色一紅,隨即看向辦公室的門,之後才輕輕捶了一下荀郁的胸膛說:

    「你幹嘛呢?這裏可是公司!要是有人進來怎麼辦?」

    「嘿嘿……就是有點忍不住。」荀郁笑着說。

    一把拍開荀郁不老實的手,顧知瑾站起來整理了一下衣服,隨後問了句:

    「你要這些遊戲工作室的資料要幹嘛?兩個工作室還不夠你忙么?」

    荀郁輕輕點點頭說:「嗯。喬子墨跟慕容賦負責的遊戲都比較偏向單機,

    哪怕是《人類一敗塗地》《動物派對》還有正在製作的《后室》是聯機遊戲,

    但玩家哪怕不聯網,自己一個人玩的話也能夠通關,

    我打算收購一、兩個工作室做網絡遊戲還有手機遊戲,多賺點錢好養老。」

    聽到這裏顧知瑾忍不住笑了一聲說:「你才多大啊!怎麼就想着養老的事情。」

    「我這叫未雨綢繆。」

    「行吧!你先看着,有什麼問題就叫我。」

    顧知瑾也沒有離開辦公室,她就在沙發上坐下,用手機處理著一些公司的事情。

    荀郁微微一笑后,翻看着手中的資料。

    顧知瑾幫他找的遊戲工作室都有網絡遊戲或者手機遊戲的經驗。

    只是因為各種各樣的原因出現問題,或者說因為資金不夠,無法實現許多想法。

    這些遊戲工作室雖然規模不大,但起碼有着相對成熟的框架、流程等。

    只要收購成功,那麼他們很快就能夠投入到新遊戲的製作中。

    隨着星煌的發展,荀郁賺到的錢越來越多,需要開銷的地方也越來越多。

    而他的野心又不止目前所擁有的一切,所以還是很有必要通過其他來源增加收入的。

    網絡遊戲跟手機遊戲在蓋亞星還是有着一席之地的,並且收入方面都很可觀。

    當然,前提是遊戲做得好,玩家願意在遊戲里投入時間精力還有金錢。

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    比如當初的《劍與遠征》,到現在熱度還不低,每個月都能提供數以千萬計的流水。

    荀郁看到的第一家遊戲工作室,目前正在運營一款3D武俠題材的網絡遊戲。

    一開始這遊戲的噱頭挺足的,宣傳說玩家能夠在遊戲里進行各種高自由度的操作。

    角色的建模也不錯,就是有意在模彷棒子國的遊戲,看起來都挺油膩的。

    後來工作室內部管理不當,出現內部員工夥同某土豪玩家打擊競爭者。

    被曝光出來后還死鴨子嘴硬,導致很多玩家退坑,其中更是有不少土豪玩家。

    看到遊戲的流水開始出現明顯下跌后,工作室才有點慌,開始做出相應的回應。

    他們先是開除了那名內部員工,之後又說會對受到影響的玩家進行補償。

    姿態看似放得很低,但在補償方面卻是摳摳搜搜的,遭到不少玩家的吐槽。

    也正因為如此,遊戲目前處於一種不溫不火的狀態,營收方面自然比以前少得多。

    但不得不說,這款3D武俠風格題材的網游還是可以的。

    在市面上同類型的網絡遊戲中,應該是處於中等偏上。

    不過荀郁對於這家遊戲工作室敷衍玩家的態度有點看不上。

    並且從顧知瑾收集到的資料來看,炎豬集團似乎也看上了這家遊戲工作室。

    如果荀郁想要收購他們的話,有可能會跟炎豬集團形成直接的競爭。

    既然如此,荀郁直接就PASS掉這家遊戲工作室,反正他又不是沒得選。

    只是接下來他看到的幾家遊戲工作室都有點不盡人意。

    有的是遊戲有明顯的缺陷,完全靠營銷吊著最後一口氣,不知道什麼時候就會嗝屁。

    有的是工作室內部明明人員不多,但卻是內鬥頻繁,把一款好遊戲白白給糟蹋了。

    要是收購了這樣的遊戲工作室,為了不讓這些人「污染」了星煌目前的環境。

    荀郁肯定會把他們都給清理掉,但問題是清理掉后這遊戲工作室還能剩下幾個人?

    還不如他招人後成立一個新的遊戲工作室,再慢慢培養他們步入正軌呢!

    只是話說回來,這倒不是顧知瑾辦事不力,給荀郁找來的都是些歪瓜裂棗。

    主要是符合收購條件的遊戲工作室本來就不多,荀郁又是比較挑剔的人。

    所以才沒能一下子找到合適的遊戲工作室。

    他要是放寬要求的話,看到的第一家遊戲工作室其實就能收購過來。

    現在的星煌可不是什麼小工作室,哪怕面對炎豬集團這樣的老二哥,還是能夠掰掰手腕的。

    在翻到最後一家遊戲工作室時,荀郁眉毛是微微一挑。

    前面幾家工作室的遊戲都是3D網絡遊戲,而最後這一家遊戲工作室做的卻是2D橫版。

    以蓋亞星目前的遊戲環境,連3D遊戲都擔心會被VR遊戲給徹底取代。

    一款2D橫版網絡遊戲看起來跟自尋死路差不多。

    但是在荀郁看來,這款遊戲卻是大有可為啊!

    再看這家遊戲工作室的員工,人數並不多,只有七個人,並且每個人都是有一定年紀的。

    「這家梨潭遊戲工作室是怎麼回事?」荀郁開口問。

    顧知瑾放下手機,稍微回憶了一下后說:

    「這家工作室的人年紀都在三、四十歲左右,屬於比較有情懷的玩家吧!

    當年他們玩的遊戲有不少就是2D橫版的,其中不乏被淘汰的街機,

    後來他們進入遊戲行業后,並沒有成為遊戲設計師,而是做着其他相關工作,

    在某個契機下,幾人是一拍即合,決定做一款情懷向的網絡遊戲,

    於是才有了梨潭遊戲工作室還有這款遊戲的誕

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    生。」

    說到這裏,顧知瑾有點驚訝問:「你不會是想要收購梨潭遊戲工作室吧?」

    雖然幾家遊戲工作室的資料都是她收集的,但是她對梨潭遊戲工作室同樣不看好。

    那幾個人雖然飽含熱情跟情懷,但還是太過於理想化。

    這點從他們製作的遊戲都快要運營不下去就能看得出來。

    從梨潭遊戲工作室成立,到遊戲正式上線,再到即將關服,只用了不到一年的時間。

    「我覺得這遊戲還是能救一下的,何況現在市面上都是3D網絡遊戲,

    整一款2D橫版網絡遊戲肯定能讓玩家眼前一亮啊!」荀郁笑着說。

    顧知瑾沉默片刻后說:

    「話雖如此,但2D網絡遊戲發展不起來,並不是說遊戲不好玩,只能說被時代淘汰了吧!」

    「你說的確實沒錯,不過現在還有很多玩家是暈3D的,有這樣一款遊戲調劑,

    相信他們會喜歡的,當然,前提是先把這款遊戲大改一下。」荀郁說。

    「我知道了。我去聯繫對方吧!」

    顧知瑾想到荀郁有很多2D遊戲都是大受歡迎。

    雖然單機遊戲跟網絡遊戲不管是環境還是受眾等都不一樣,但荀郁已經創造這麼多奇迹了。

    說不定這樣一款不被人看好的2D橫版網絡遊戲,在荀郁的手中能夠煥發出不一樣的生機呢!

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