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關於《師父》武德結局的彩蛋,玩家又展開熱烈的討論。
因為從最後的鏡頭只能看到角色的一隻手,玩家甚至都知男女。
更說角色確切的身份了。
玩家說就主角,完成武德結局后,主角重新開設了拳館,一切再入循環。
也說角色揚,被主角寬恕后,改自新,通開設拳館償還罪孽。
玩家爭論得開交,還玩家直接網詢問荀郁的。
對於玩家的疑惑,荀郁只回了簡單的一句話:「家以好好猜一猜。」
沒肯定某答桉,更沒否定某答桉,玩家氣得行。
「老賊!彩蛋究竟怎麼回事?能能給準話!」
「還什麼武德結局,看哪位武德高的高手戳家眼睛的?」
「拿玻璃瓶偷襲的候也沒什麼武德言啊!」
「武德,武德,現武后德嘛!就跟健身一樣,為的就讓傻逼能聽講理嗎?」
「發現復仇結局殺,武德結局誅心,合起就殺誅心嘛!」
「終究還老賊想的遊戲,樣一層沒想到的。」
雖然多數玩家被荀郁的回復氣得夠嗆,但還玩家通的方式解了彩蛋。
因為《師父》電腦端的遊戲,技術力比較高的玩家懂得怎麼打MOD自娛自樂的。
把主角的形象換成其動漫作品里的角色,還把主角換成虛擬主播的。
並且打MOD后的建模還很精緻,管表情、動作、還高速的招式等。
都沒現扭曲、穿模等破壞美感的BUG。
讓荀郁都得感嘆,果然高手民間,還玩家會玩。
而打了MOD之後,玩家打武德結局並看到最後的彩蛋。
就會發現鏡頭角色的手模型的手,
一子就解釋了角色的身份。
二月二十六號,星期一。
《師父》帶的功夫熱度還網斷髮酵著。
因為遊戲講述了一完整的故事,後續用進行的更新跟維護。
荀郁也沒打算做續作,於把慕容賦找后,準備讓製作一款遊戲。
「老闆,您真的一點瓶頸都沒嗎?」慕容賦點驚訝說。
知《類一敗塗地》,還喬子墨目正進行最後測試的《動物派對》。
荀郁都參與其,給予了喬子墨靈感炸響的契機。
喬子墨製作新遊戲,荀郁還讓負責《師父》。
從《師父》的成績看,無疑一款十分成功的遊戲。
而一款成功的遊戲,絕對能僅靠運氣好或靈感一閃就整的。
了靈感之後,還考慮怎麼讓玩法趣,以及植入怎麼樣的內核。
讓玩家玩遊戲之後,多少能夠點收穫,比如收穫快樂,或者收穫一好故事。
《師父》的難度高,玩家度一開始的煎熬后,遊戲就會變得爽快起。
復仇結局能夠讓玩家發泄,武德結局則給玩家帶思考。
遊戲的音樂也恰到好處,能夠很好地調動玩家的情緒。
一切的一切,都需深思熟慮跟斷試錯后才能誕生的。
但荀郁把設計稿交給的候,裡面的一切都十分完善了。
只需按部就班地把遊戲做,並且排除掉一些BUG就以,其的根本用費心。
對於慕容賦說,樣一份用怎麼動腦子的工作確實輕鬆。
同也讓對荀郁的能力越加驚嘆。
「只平多思考了一些東西,現把以想到的東西拿罷了。」荀郁說。
慕容賦看了一眼荀郁的髮際線,肯定荀郁並沒怎麼掉頭髮。
「還好跟老闆競爭對手,種賦的差距真令絕望,還躺平吧!」
內心感嘆了一句后,慕容賦豎起拇指說:「老闆,還您的腦子好使。」
「新遊戲的設計稿,看看。」荀郁笑著把設計稿遞給慕容賦。
「好的。老闆。」
接設計稿后,慕容賦第一眼就看到遊戲的名字——《后室》。
「嗯?難一款跟房間什麼關係的遊戲嗎?」慕容賦一邊想著一邊繼續往看。
隨後就看到了遊戲的類型——3D恐怖遊戲。
看到幾字,慕容賦由得抬起頭看向荀郁,只見荀郁面帶微笑。
笑容差點讓慕容賦誤以為荀郁交給的一款治癒遊戲,而恐怖遊戲。
知荀郁做的恐怖遊戲都點超常理,但每一款都能把玩家嚇半死。
比如一開始的《幽靈觀察者》,還後跟秦稚霜合作的《玩具熊的五夜後宮》。
清楚秦稚霜跟荀郁合作后覺醒了什麼奇怪的屬性,還說性格本就那樣。
《玩具熊的五夜後宮》成功后,僅又製作了遊戲的續作,還整了新的恐怖遊戲。
雖說自己整的恐怖遊戲成績如《玩具熊的五夜後宮》,但每一款都足夠嚇。
很多玩家都稱呼秦稚霜為「恐怖女王」,對於稱呼,秦稚霜似乎也樂於接受。
現荀郁又打算整一款恐怖遊戲,估計又少玩家晚睡著了。
忍住咽了咽口水后,慕容賦繼續看著設計稿。
果然,《后室》款恐怖遊戲跟其的恐怖遊戲又所同。
目的恐怖遊戲多還以密室逃脫為主。
哪怕《玩具熊的五夜後宮》獲得年度最佳恐怖遊戲,其想模彷也比較困難。
畢竟遊戲的玩法實辨識度,樣一款遊戲珠玉。
其就算怎麼模彷,也見得能夠成功,還很容易翻車。
加做好一款恐怖遊戲需的投入也少,恐怖遊戲還比較眾。
遊戲沒能成功的話,對於少遊戲設計師還遊戲公司說無疑一次打擊。
因此為了保守起見,確保哪怕能賺也血虧,家還比較熱衷於「密室逃脫」。
《后室》雖然也密室逃脫,但裡面加入的元素慕容賦從沒接觸的。
首先《后室》的面積很,玩家密室活動,更像一迷宮尋找路。
看著《后室》地圖的手繪,慕容賦突然想到款遊戲的靈感自哪裡。
久國外一種都市怪談圖片突然火起,那就空曠無的地方。
些地方的特點就面積,沒煙,看起現實的場景,但又脫離於現實。
就像卡現實跟另外一世界的間隙,后網友將其稱為「臨界空間」。
說得直白點,臨界空間就現實世界里的BUG區域。
如果運氣好進入臨界空間的話,需面對的僅僅找到回的路那麼簡單。
還面對臨界空間徘回的各種各樣危險的奇怪生物。
《后室》的設定也確實如此。
遊戲地圖的面積了之後,以塞進的鬼怪也隨之增加,並且每隻鬼怪都其特性。
比如「火柴」,它其實由電纜交織成身體、四肢還腦袋。
它喜歡待角落,行動腳步聲很,當它現的候,周圍的燈光會從白色變成紅色。
發現玩家后,火柴會怒吼一聲,隨即對玩家發起瘋狂地追殺。
面犬著類的腦袋,但卻著犬類的身軀。
玩家剛開始看著它,能夠讓它暫停止移動,但玩家只看它,它就會開始跟蹤玩家。
如果盯著它的間長,然後突然看它或者開始跑,面犬就會追殺玩家。
並且面犬還會被聲音吸引,讓玩家行動更需注意自己的動作。
除此之外還剝皮、笑臉、派對客等等鬼怪。
玩家所處的地方越往後,需面對的鬼怪就越難纏。
看完所鬼怪的介紹,還粗略的手繪圖后,慕容賦開始腦海模擬了一遊戲的場景。
某玩家尋找線索的候,周圍白色的燈光突然變紅,沉重的腳步聲傳。
緊接著伴隨著一聲怒吼,一隻巨的火柴沖了。
那樣的環境,哪怕只一隻火柴,也足夠給玩家帶巨的壓迫感跟恐懼。
為玩家默哀了三秒鐘后,慕容賦繼續向看。
隨即發現荀郁居然難得地仁慈了一把,玩家管面對哪一種鬼怪都並非無計施。
玩家一種十分簡單粗暴的方式能夠避開鬼怪,那就躲進柜子里。
管哪一種鬼怪,玩家躲進柜子里后就會繼續對玩家發動攻擊。
哪怕玩家當著鬼怪的面躲進柜子里,鬼怪也只會柜子外面站一會,然後就會離開。
柜子的數量限,玩家必須記住柜子的具體位置,才能遇到鬼怪及躲進。
還一點,就當一名玩家躲進柜子后,其玩家進的。
哪怕用模擬,慕容賦都能肯定為了躲避鬼怪,少玩家會「反目成仇」。
設計稿,《后室》的地圖並多。
首先第零層,一層給玩家匯合用的,也新手指導的地方。
玩家會一層學會怎麼操作,然後順著牆的記號找到通往一層的通。
抵達第一層后,玩家會先獲得用恢復血量跟理智值的藥物。
還鬼怪的一點信息,憑藉點信息,玩家面對鬼怪至於完全知怎麼應對。
當然,提玩家足夠細心,並且會翻箱倒櫃,而拿著手電筒就往沖。
除了多周目追求速通的玩家,直接往沖肯定會死得很慘。
玩家即便死了也沒關係,只找到規定的間內,找到一扇發光的門。
通那扇發光的門后,玩家就能夠復活,還能跑回到自己死亡的地方,把東西給撿了。
只運氣好的話,玩家很能剛復活就跟鬼怪撞。
那候如果能及躲進柜子,只會被鬼怪再次殺死,而玩家復活次數限制的。
玩家即便徹底死了還點作用的,能夠以鬼魂的形態幫隊友探路。
但也只那些連麥一起玩的玩家能夠通種方式降低遊戲難度。
如果網組野隊的話,玩家只能活著的候通對講機進行溝通。
而玩家死後無法使用對講機的,並且頻繁使用對講機的話,還會把火柴給吸引。
估計慕容賦看得差多了,荀郁開口說:
「遊戲的地圖打算採取隨機模式,也就說玩家每一次挑戰,地圖的路線都會同,
並且裡面某些解謎素也會發生改變,比如啟動電梯的密碼等,每一次都一樣的。」
「好的,老闆。」慕容賦拿手機把求給記,同為玩家默哀了三秒鐘。
《后室》的解謎並容易,除了費腦子思考外,還一定的走位以及運氣。
連背板都沒辦法的話,玩家想通關的難度無疑會增加。
「當然,隨機雖然能夠提升遊戲的難度,但也能無腦隨機,
整完全無法通關的地圖,玩家肯定會開噴的,一點需注意。」荀郁說。
「老闆放心,的檢測程序已經十分成熟,只多檢測幾次肯定會問題的。」
荀郁點點頭說:「遊戲里的鬼怪形象都只初稿,以對其進行精細化,
的求很簡單,么足夠嚇,么足夠掉SAN,樣才能夠讓玩家印象深刻。」
「好的。老闆。」記求后,慕容賦內心輕嘆了一口氣。
遊戲里玩家如果被鬼怪殺死的話,會被鬼怪跳臉的。
僅僅設計稿鬼怪的樣子都足夠嚇到玩家。
再精細一,估計真的玩家睡著覺了。
但老闆的求,一名打工。
即便再同情玩家,也只能按照老闆的求完成工作。
「希望玩家沒事吧!」
心裡為玩家祈禱了一后,慕容賦的嘴角也忍住揚。
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