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修長的走廊,狸頭操作的男主角一轉身,的身後躺着十幾名幫派的成員。
鏡頭富鏡頭感,讓由得想起少電影的場景。
並且給玩家的爽快感也低,畢竟倒地的十幾名幫派成員都通玩家的操作幹掉的。
狸頭也並非一次就打,而死了一次。
而死亡后,也知腰間的銅錢吊墜什麼作用,那就消耗壽命進行復活。
主角的復活並非沒代價,而會損耗自己的壽命。
復活的次數越多,主角會變得越老,從一夥子變成老家。
並且復活也沒次數的,加遊戲的難度並低,玩家操作的角色還很容易老死的。
按照遊戲的設定,角色的招式累計升級若干次數后,能夠永遠獲取。
哪怕玩家徹底死亡后重,永久解鎖的技能以直接使用。
也就說,玩家並會因為死亡重而變得一無所,反倒會一次次死亡變強。
種變強除了角色的招式越越多外,還玩家的技術也會越越好。
《師父》也一款肉鴿遊戲,敵的分佈還數量等都固定的。
玩家死的次數多,打的次數也多,對於敵的了解也越加深刻。
完全以通背板的方式,某些地方先發制,比如丟玻璃瓶進行偷襲。
而正如遊戲一開始的那段話所說,遊戲裏面的一招一式都以現實還原的。
還引少學功夫的做了相關的視頻,對遊戲裏面的招式進行講解。
還則模彷遊戲裏面的招式打了一套拳,全都收穫了少的熱度。
隨着《師父》的熱度越越高,還吸引了少國外的玩家。
很多國外玩家對於神夏國的功夫本就充滿憧憬跟嚮往。
現看到居然以一款遊戲裏面學功夫,都紛紛購買《師父》準備好好體驗一番。
更行動力比較強的國外玩家,直接找到附近的拳館進行拜師,還直接飛到神夏國的。
《師父》僅口碑銷量雙豐收,還把功夫熱潮再次刮到國外。
很多拳館更直接門口掛宣傳橫幅,表示教的功夫《師父》同款。
直播間。
狸頭高強度地打了好幾的《師父》,準備今挑戰「武德」結局。
通多方的打聽,獲知《師父》多結局后,就摩拳擦掌準備挑戰一番。
一周目只復仇結局,完全給玩家發泄用的。
畢竟《師父》能進行難度選擇,管技術好的玩家還手殘的玩家。
打的敵都一樣的。
很多玩家多次死亡后早就憋著一肚子的氣。
候還讓選擇原諒,肯定會給遊戲打差評。
把武德結局安排二周目就很性化。
候玩家管角色的戰鬥力,還自己的技術等都了顯著的提升。
管打怪還打BOSS都更加地得心應手。
加復仇成功一次后,玩家的怒火都發泄得差多了。
再讓玩家選擇原諒也比較容易接受。
想打武德結局並容易,玩家必須跟BOSS戰鬥進行一樣的操作。
BOSS的第一階段隨便打,但進入第二階段后,玩家只能進行招架跟格擋。
通種方式打處決的QTE,但並進行處決。
而第一次處決BOSS后,BOSS會更加憤怒,速度之類的會稍微提升。
玩家第二次打處決QTE后,除了處決外還一「饒恕」的選項。
選擇饒恕后,BOSS會被玩家打死,而會從身心被玩家折服,就武德。
先用武力把BOSS的肉體揍一遍,再用高尚的武德折服BOSS的靈魂。
因此想打武德結局,玩家需對BOSS的一招一式十分清楚。
否則說打武德結局了,被BOSS打死就算錯的了。
「狸頭打隱藏結局嗎?」彈幕飄問。
「的。既然隱藏結局,肯定挑戰一的。」狸頭幹勁滿滿說。
又彈幕飄說:「其實從一周目的結局就以看,遊戲肯定多結局。」
一周目玩家成功復仇后,主角一陣空虛,對未充滿迷茫。
並且還得知揚殺死主角的父親,除了一己私慾外,還就為自己的妻子女兒報仇。
隨後主角還想起父親對自己的教誨。
【武藝高超,武德充沛之,會令對手知難而退。】
【手疾如迅雷,戰而屈之兵。】
通些信息,多少能夠推測或許隱藏結局,但具體怎麼操作,就需玩家探索了。
遊戲,狸頭失敗兩次,總算打敗法賈。
如果復仇結局,處決主角會用法賈的刀反將法賈給割喉。
但選擇饒恕后,主角即將把法賈割喉,放手放了。
程,法賈的表情十分生動,那種畏懼死亡的恐懼展現得淋漓盡致。
主角鬆開手后,法賈跪地,刀還的手,但已經沒揮刀向主角的勇氣。
「法賈的表情絕了啊!」狸頭感嘆了一句。
「啊!老賊的遊戲細節方面總沒的說。」
「還真隱藏結局啊!結局也難打了吧!」
「法賈跪地的表情,好像做錯事的孩子。」
「主角雖然沒說話,但感覺告訴法賈,做壞事,否則老子完全能收拾。」
「並且後面的盆栽也表明,法賈改行種花,而種毒藥了吧!」
打敗肖恩后,復仇結局主角搶肖恩的棍子,直接掄肖恩腦袋送歸西。
而武德結局,主角的棍子掄肖恩腦袋旁的地。
借用種方式告訴肖恩,想殺易如反掌,以為自己無敵。
後面的畫面,以看到「唯獨尊」的牌匾被火焰炙烤著。
管狸頭還直播間的觀眾都以看,肖恩心的傲慢被徹底擊碎了。
所以才會把承載「信念」的牌匾給燒掉,也算跟的自己劃清了界限。
接的BOSS黑木,似乎著兩格。
點進入二階段后,整管氣質還其都發生翻覆地的變化就以看。
復仇結局,主角直接用黑木的苦無送歸西。
但武德結局,主角點到即止,苦無停黑木的身。
讓黑木十分清楚,主角手留情,肯定會死主角的手。
主角隨手將苦無丟掉后,黑木跪地。
恐懼、懵懂、悔恨、釋然等情緒,完全能夠從臉的表情看。
最後的畫面,以看到一身首分離的木凋間,立着一把苦無。
黑木似乎斬斷了,再因自己的而活着,而作為自己而活着。
「呼!又搞定一BOSS。」狸頭忍住露笑容說。
「之感覺黑木瘋批美,現看也憐。」
「黑木被打敗的那一瞬間,水的倒影之的形象。」
「看直播都看得么仔細的嗎?」
「主還老賊的細節做得好,然拿顯微鏡看都看什麼。」
「主角最後的表情好像說,孩子,放吧!高風範拉滿啊!」
跟錦鳳招后,狸頭操作的主角已經滿頭白髮。
但正因為年齡了,讓主角看起更加高風範。
特別選擇饒恕后,主角沒像復仇結局般直接勒死錦鳳。
而錦鳳即將斃命鬆開了雙手,錦鳳一轉頭,正好看到主角高深莫測的背影。
「總感覺那麼一瞬間,老愛了主角啊?」彈幕飄問。
狸頭笑着說:「樣一說還真點像。」
「都清醒點,主角只復活得比較多,又真的么老。」
「接打揚了吧!狸頭沒復活的機會了。」
「打到里再重,狸頭心態怕會原地爆炸。」
「覺得狸頭的心態還以的。」
「加油!狸頭!」
打揚的候,揚會說主角的無畏自於的吊墜。
如果沒吊墜的話,主角肯定會畏畏縮縮。
但後面主角卻結結實實地挨了揚的一拳,用行動向其證明自己的無畏。
最後管主角還揚都沒血量的,完全靠的見招拆招。
看看誰能先把對方給打「破防」。
一周目的復仇結局,主角會像當年揚殺死的父親那邊,一拳把揚給打死。
但武德結局,主角的拳頭卻只停揚的胸口,並沒把揚給打死。
隨後主角似乎一口氣沒能緩,倒了揚的面。
看起主角輸了,只從剛才揚充滿迷茫的表情以看,知自己敗了。
並且僅僅功夫輸了,心胸、品德等方面也輸了。
等到主角再次醒,發現自己躺一山洞,揚知所蹤。
從山洞走後,主角順着山路往山頂走。
一開始的山路被陰影遮蓋,似乎述說着主角之復仇的心路歷程。
但隨着主角一拐彎,陽光灑落,路變得明亮平躺。
遊戲似乎通種方式告訴玩家,主角選擇武德后,內心都變得光明起。
抵達山頂后,主角正好看到了日,並且陽附近,隱約還能看到一條龍的身影。
主角深呼吸一口氣后,臉露輕鬆的笑容。
看着遊戲的製作員表緩緩滾動,狸頭靠電競椅,心情變得點微妙。
「就武德結局么?跟復仇結局給的感覺果然很一樣啊!」狸頭開口說。
「啊!感覺武德結局后,整的內心都平靜了少。」
「復仇結局殺BOSS確實爽快,只爽快后,確實點空虛。」
「只能說遊戲把武德概念升華到哲學的領域。」
「沒一種能,武德本身就代表着一種哲學的思考。」
「卧槽。玩的同一遊戲嗎?怎麼還哲學的問題!」
「覺得吧!武德單純的寬恕還饒恕。」狸頭開口說。
「沒錯。如果管什麼都寬恕,那純純的聖母,只會被噴。」
「樣對比起,國外某些遊戲所謂的原諒簡直膚淺。」
「樣玄乎嗎?看起也就樣啊!」
看到條彈幕後,狸頭開口說:「因為只看了的直播,或者看了其的視頻,
切身感受遊戲傳遞的武德感悟,還需親自玩一遊戲才能體驗的。」
「確實。一開始都很弱,哪怕打怪都容易死,肚子裏憋著一肚子氣,
打BOSS的候,也經常被BOSS壓着打,樣的心境,終於機會弄死BOSS,
都會選擇饒恕,而享受弄死BOSS的爽快感。」
「爽快感后,點空虛,心情也平靜,重新打遊戲,戾氣就會那麼重。」
狸頭點點頭說:
「的。當心境發生變化后,會發現遊戲怪跟BOSS帶的感覺完全同,
某些候,甚至感覺BOSS的動作變慢了,讓能夠更從容地做應對,
而種從容彷彿打破了次元壁,能夠很完美地跟遊戲的饒恕融合一起,
怎麼說呢……總覺得遊戲讓樣的普通,體驗到什麼叫做高手。」
狸頭跟彈幕討論的候,-遊戲也迎了最後的彩蛋。
只見一名男子坐桌子旁,手似乎盤着什麼。
候一名女學徒走喊了一聲:「師父。」
男子緩緩站起,將手盤著的東西放桌子。
而那東西正能夠復活的銅錢吊墜,只其一枚銅錢暗澹無光,似乎用掉了。
看到彩蛋,狸頭忍住說:「按照劇情看的話,主角被救活了嗎?」
「應該了。雖說遊戲死了好多次,但從劇情動畫看,吊墜到最後都沒使用。」
「覺得……」
因為遊戲最後的彩蛋,玩家又展開了熱烈的討論。
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