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二月十九號,星期一,雨水。
玩家通各種渠,得知荀郁正做一款3D遊戲。
雖然VR遊戲,但依舊足夠引起玩家的濃厚興趣,還諸多的猜測。
「老賊怎麼又退步了啊?繼續搞VR遊戲么?」
「還以為會趁熱打鐵,把《神秘海域》的續作給做嘛!」
「會會因為老賊的星煌擴張后,沒錢做VR遊戲啊?」
「應該吧?以老賊的成績還誠信等,完全以跟游研局申請貸款啊!」
「啊!聽說老賊都全額繳稅的,公司里還擺着納稅戶的榮譽證書呢!」
「但款遊戲老賊親自操刀的,哪怕3D的肯定會讓失望吧!」
「3D遊戲好啊!又沒錢玩VR遊戲,還3D遊戲更適合。」
「《神秘海域》電腦端版的嘛!也影響玩啊!」
「《神秘海域》其玩到VR但沒,哪怕玩到電腦端版本還覺得虧了。」
「但款遊戲家都只電腦端玩,樣就平衡得多了。」
玩家討論荀郁的新遊戲,荀郁也適地放了一宣傳片。
高聳的山,一名肌肉結實的光頭戰士站懸崖邊。
一沙啞而低沉的聲音響起,似乎名戰士講述自己的遭遇。
【奧林匹斯的眾神已經拋棄了。】
【一切只剩絕望!】
說完句,光頭戰士從懸崖一躍而,而旁白也變成一女聲。
【奎托斯從眾神之國最高的山峰縱身一躍。】
【經歷了十年的痛苦,以及十年揮之的夢魔。】
【一切都結束了!】
【只死亡才能使擺脫瘋狂。
】
奎托斯自由落體,以看到臉悲戚的表情。
從臉顯眼的傷疤以看,一路肯定經歷了少險惡的戰鬥。
究竟怎麼樣的夢魔,能夠讓樣一名勇勐的戰士選擇跳崖自殺?
跳后奎托斯又否能夠活着?
奎托斯的結局?還奎托斯的開始?
短短的宣傳片引的問題實多,瞬間激發了玩家熱烈的討論。
「老賊斷章斷里?究竟跟誰學的啊?」
「差么點流量嗎?趕緊更新後面的內容啊?」
「更新屁的後面的內容!今就把遊戲給端!等及啦!」
「從宣傳片看,一款神話背景的遊戲啊!」
「還發生眾神之國,奧利匹斯諸神的故事么?」
「雖然宣傳片跟老賊一樣短,但以看老賊還把細節都給拉滿了啊!」
「啊!奎托斯的傷疤都清晰見。」
「但老賊怎麼就能整帥一點的主角呢?一光頭叔一點代入感都沒。」
「光頭叔好嗎?看身的肌肉,才戰士應該的身材啊!」
「啊!如果老賊整鮮肉當戰士,那才會被更多的噴好么?」
「奎托斯,訓練長兩年半……」
「露黑腳了吧!」
趁著家津津樂的候,荀郁又發了一條微博。
【新遊戲《戰神》正緊鑼密鼓製作,家敬請期待。】
【如果家等得着急,以試試倪斌新推的《哈迪斯》。】
看到條微博,很多玩家都「卧槽」一聲,然後紛紛衝到倪斌那裏。
果然看到了倪斌發佈的新遊戲《哈迪斯》。
「遊戲的主設計師里也老賊啊!」
「難款遊戲跟《戰神》還連着的?」
「應該吧!兩款遊戲畫風都一樣。」
「遊戲介紹說《哈迪斯》的主角冥王的兒子,跟奎托斯一點都沒關係啊!」
「管呢!先玩了再說,最喜歡的Roguelike遊戲!」
《戰神》的宣傳片吊起玩家的胃口后,荀郁又發了微博動態。
哪怕倪斌沒《哈迪斯》投入什麼宣傳資源,銷量依舊蹭蹭蹭地往漲。
作為一款肉鴿遊戲,《哈迪斯》給玩家提供了少玩的內容。
比如武器就長劍、神弓、神盾、神矛、拳套、弩炮等幾種。
並且每種武器的攻擊方式都同。
長劍近距離進攻,以進行突刺,還能通震地造成範圍傷害。
震地後會一定的后搖,需玩家多注意一。
並且長劍的傷害並高,玩家打怪或者BOSS越刮痧,越需考驗到玩家的操作。
神矛屬於遠距離進攻的武器,僅以對眼的距離造成衝刺、橫掃等傷害。
還能把神矛給投擲,造成直線傷害,隨後再將神矛給收回。
神矛被收回,如果怪其路徑,還會再承受一次「背刺」傷害。
神盾攻守兼備,僅能夠用防禦,還能夠用攻擊。
主的攻擊方式拍擊還衝撞,甚至還能丟打到遠處的敵。
跟近戰比起,神盾丟的傷害很低,遠如拿手的傷害高。
神弓自然遠距離的進攻武器,蓄力越久傷害越高。
蓄力到滿的候,角色的身會光芒。
當光芒凝聚的瞬間射弓箭,能夠打最高傷害。
如果錯最佳機,那麼傷害會稍微降低。
神弓還能進行散射,射扇形的弓箭造成範圍攻擊,但每根箭失的傷害都高。
貼臉散射的話,造成的傷害還很觀的。
拳套近戰武器,能夠以極快的速度攻擊敵,僅能夠衝刺打擊,還勾拳等。
哪怕拳套的攻擊力最高的,但視覺效果打擊感最爽的。
特別當玩家掌握好普通跟衝刺銜接的節奏后,能夠源源斷地對敵造成傷害。
弩炮說炮,但攻擊的頻率也低,以連續打炮彈。
只把炮彈打完之後,需間進行重新裝填。
並且初始的弩炮傷害也很高,一梭子打滿的話也就兩、三百點傷害。
好管哪一種武器,都並非只初始形態以使用。
每一種武器都四種形態,同的形態同的特長。
比如弩炮,初始的弩炮只彈藥的數量比較多,玩家需於頻繁地裝彈。
弩炮的第二形態則用特殊攻擊打敵後,一定的間內,所的攻擊傷害增加。
而弩炮的第四形態,更能發射威力巨的地獄烈焰。
除了武器外,角色本身也屬性以加點。
同的屬性帶的增益也同。
能夠提升背刺傷害的,通房間回復生命值的,還增加衝刺攻擊傷害等。
玩家以根據自己的遊戲習慣,對角色進行相應的增強。
讓玩家操作角色通關更加地得心應手。
遊戲獲得酒種具后,還能夠拿送給NPPC的好感度。
當NPC的好感度足夠高,就能夠從手獲得回禮,也以稱為紀念品。
並且每紀念品都同的效果,佩戴后能夠效提升角色的實力。
的紀念品能夠提升角色正面的傷害,的紀念品能夠讓角色遭受致命傷害死。
的甚至能讓BOSS的幾次攻擊無法對角色造成傷害等。
當玩家熟知每一種紀念品的效果后,再進行相應的搭配,通關起自然更加輕鬆。
提升角色戰鬥力的還眾神的恩賜。
按照遊戲的劇情,玩家操作的冥界王子想待冥界了,想殺往凡間。
但哈迪斯允許樣做,於冥界設層層阻礙。
得知冥界王子的打算后,奧林匹斯的其神明紛紛向伸援手,給予恩賜。
同的恩賜帶的效果也同的。
比如宙斯恩賜的閃電襲擊能夠讓角色擊敵後發射連環閃電,造成一定的傷害。
波塞冬恩賜的暴風襲擊能夠提升普通的傷害,同還能夠擊退敵。
《哈迪斯》一款肉鴿遊戲,能夠增強角色能力的東西雖多,但都隨機現的。
玩家或許一開始就能拿到自己想的東西,然後一路爽完到一周目通關。
但也能運氣好,拿到的東西都自己需的,或者搭配起效果銳減的。
然後就對怪物或者BOSS的刮痧被弄死,回到冥王聖殿重新開始殺冥界。
死亡肉鴿遊戲組成的一部分,並非終結,《哈迪斯》也一樣的。
玩家死亡並重新開始闖關后,會失身所的增幅還金幣等。
只黑暗寶石、萬能鑰匙等東西能夠保留。
並且玩家的死亡還會推進遊戲里的間,候還能觸發新的對話,並非一成變。
讓玩家死亡的候,雖然會懊惱、惋惜等負面情緒。
但也會產生好奇,想看看會會觸發什麼新的劇情等。
能夠效減少玩家的負面反饋。
讓玩家那麼厭惡死亡帶的懲罰,並迅速投入到新的挑戰。
某房間,康光耀操作著冥界王子,手持長劍正砍著怪。
衝刺、攻擊,炫酷的招式特效,擊怪后的音效、反饋。
讓康光耀刻刻都能感受到遊戲爽快的打擊感。
砰——
砍到一紅色的罐子,地面頓現一紅色的圓圈。
玩了么多的遊戲,康光耀需遊戲提示,都知罐子爆炸了。
趕緊一衝刺,離開了紅圈的範圍。
而剛剛離開的瞬間,罐子就發生了爆炸,對還沒逃離的怪造成傷害。
的怪並沒被炸死,但卻被炸飛了一段距離。
「遊戲雖然倪斌做的,但裏面肯定少老賊的惡意,果然絲毫能放鬆。」
康光耀輕一口氣說。
《哈迪斯》的房間候會隨機複數的陷阱,僅炸彈還地刺。
的石柱還能夠直接打塌,如果沒能及拉開距離的話,會被塌的石塊砸傷。
如果運氣好只剩絲血,更會被石柱給砸死。
好遊戲的陷阱對於怪也傷害的,才讓康光耀的內心稍微平衡了一點。
打死又一隻怪后,地又現了數召喚陣。
怪並突然冒的,都通召喚陣到房間跟玩家展開廝殺。
一路推進,康光耀又到一房間。
一次拿到的東西都錯,僅打怪刮痧,血量也比較健康。
讓一種感覺,一局估計能夠打通一周目!
房間的怪都聚集正央,並且都最容易對付的怪。
康光耀見地沒地刺,周圍沒爆炸的罐子,更沒會噴火的機關。
覺得一普通的房間,於信心滿滿地殺了。
只當砍怪的瞬間,周圍的四凋像突然噴激光,交織成一的X。
康光耀反應及被噴了正著,血量頓降了一截。
「卧槽」一聲,正想往外跑的候,兩邊通亮起一召喚陣。
手持武器的怪朝圍了,打算把圍毆死地方。
瘋狂按著衝刺鍵,康光耀險之又險地逃了包圍圈。
「里肯定老賊的陰謀!」康光耀忍住吐槽了一句。
險之又險地到一房間,康光耀看到房間里竟然兩神明的恩賜。
讓露笑容說:「運氣總算好起了……」
只沒等的話說完,遊戲就現了四字——眾神審判。
看到四字,-康光耀頓一種好的預感。
警惕了一會,確定周圍沒什麼危險冒后,才選擇恩賜。
拿到雅典娜的恩賜后,遊戲又彈新的提示——阿弗洛狄特高興了。
【好吧!看想試探之間的關係好到什麼程度。】
說完句話后,房間頓冒量的怪,它嗷嗷叫着殺了。
「卧槽!又什麼修羅場!」
康光耀還以為能夠獲得兩恩賜,沒想到選了其一后,另外一位神明會高興。
想到奧利匹斯神話,諸多神明的所作所為,又覺得很正常。
片刻后,看着從冥王聖殿復活的主角,康光耀還想給荀郁打電話問候一。
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