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    遊戲製作:壞了,我成老賊了 - 一百四十二 《人類1敗塗地》字體大小: A+
     

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    由於《戰神》荀郁計劃一次性放出三部曲,會議開的時間比較久。

    會議室里的人聽得都很是認真,筆記本上記得是滿滿當當。

    雖然《戰神》三部曲不是VR遊戲,但作為VR版《戰神》的鋪墊。

    依舊十分考驗六人的工作能力。

    星煌擴張成為公司后,六人的地位也跟著提升,手底下管理的人更多。

    但是正因為如此,他們更要做出好成績,這樣才能讓手底下的人心服口服。

    不僅有利於他們的管理,更有利於星煌未來的發展。

    等到會議結束,每個人都拿到自己的任務后,六人都是幹勁滿滿。

    一月十五號,星期一。

    喬子墨把新遊戲的測試版給做了出來,並拿給荀郁試玩。

    操作著木偶在幾何體中移動、攀爬,觸動機關,抵達目的地后,荀郁開口問:

    「玩法倒是一目了然,只是你要的玩家間互相缺德的亮點呢?」

    「老闆,我之前跟其他人測試了一下,互相配合倒是可以,但還沒想好互相缺德的點。」

    說到這裡,喬子墨打開一段視頻,正是他們測試遊戲的過程。

    只見四個木偶在一個幾何體堆砌成的城堡里移動。

    他們通過搭建人梯,同時按下開關等方式不斷前進。

    雖然有的陷阱會讓他們掉到懸崖里,但是隨即會在安全點復活。

    喬子墨也試著缺德了一下,在隊友攀爬時扯一扯後腿。

    但是畫面看上去不僅一點都不沙凋,反倒有點恐怖。

    有些像是某些故事中,跌落地獄的罪人爭先恐後地爬出地獄的場景。

    這遊戲本來是打算做成全年齡向的,但要是按照這個畫風,怕不是要分級。

    「要不……把角色形象換一下?」荀郁開口問。

    喬子墨用力點頭說:「好的。老闆。我也是有這種打算。」

    不過雖然有這個想法,但喬子墨暫時還不清楚用什麼形象比較好。

    「用一些比較軟的角色吧!」

    荀郁說著,拿出他的速寫本,給他看了一下《人類一敗塗地》的角色形象。

    看到似乎是由麵糰捏成的小人後,喬子墨是眼前一亮說:「老闆!這個好啊!」

    在發自內心地讚歎的同時,喬子墨也是暗嘆一口氣。

    自家老闆果然在一開始就看出自己遊戲的不足,但是並沒有立即說出來。

    而是讓自己先做出測試版,在做測試版的過程中,他確實也發現了自己想法的諸多問題。

    不過能夠看出問題是一回事,怎麼解決問題又是另外一回事。

    就好像角色的形象,只是把木偶換成荀郁畫的小人,感覺頓時就不一樣了。

    「如果換成我畫的這種角色,你之前設定的動作也要重做,太硬了,不和諧。」荀郁說。

    喬子墨依舊點著頭說:「好的。老闆。我會把動作方面給改好。」

    「你還有什麼要補充的嗎?」荀郁反問了一句。

    「嗯……」喬子墨沉思了一下后說:

    「既然角色看起來這麼柔軟,在移動的時候肯定也要往沒有骨頭這方面靠,

    加上角色沒有手指頭,這樣就沒有所謂的抓握設定,正好麵糰什麼的有一定的粘度,

    可以把抓握給改成粘住,不管是攀爬時還是拿東西時,都是用手粘在上面進行操作,

    而且還能把這種粘度給設置成為永久的,玩家並不能控制其粘度什麼時候生效,

    通過按滑鼠左鍵出左手,按滑鼠右鍵出右手,簡化操作,讓玩家更容易上手,

    並且這樣一來,當玩家之間互相觸碰到時,就會糾纏在一起,需要一番操作后才能脫離,

    到時候不管是有意還是無意,玩家間都能彼此缺德,也能夠彼此合作……」

    聽著喬子墨不斷完善著遊戲的設定,荀郁嘴角微微揚起。

    雖然他提供了一個想法,還把角色給畫好了,但是能夠從角色延伸出這麼多設定。

    讓遊戲越來越像《人類一敗塗地》,喬子墨的腦子還是不錯的。

    「在場景設計方面,也不用採取單純的幾何體,而是以簡約的東西構建一張張地圖,

    石頭城堡、獨木橋……因為遊戲的主要玩法是闖關,劇情什麼的可以忽略不計,

    那麼遊戲中很多地圖可以無厘頭一點,比如在中世紀城堡中加入挖掘機等。」

    說完這些東西后,荀郁遞給喬子墨一瓶礦泉水。

    「謝謝老闆。」

    在喬子墨喝礦泉水潤喉時,荀郁開口說:

    「補充得不錯,去把測試版做出來吧!我覺得問題不大,正式版應該可以很快面世。」

    「是!」

    雖然同樣是做測試版,但是這一次是得到了荀郁的肯定,所以喬子墨是幹勁滿滿。

    「對了,老闆,遊戲要叫什麼名字好啊?」喬子墨問。

    「你覺得呢?」荀郁反問了一句。

    喬子墨撓了撓後腦勺片刻后說:「我看角色都軟綿綿的,要不叫《麵條人》?」

    「角色並不是只有白花花的形象,你還能給角色各種皮膚,甚至用星煌其他遊戲的角色,

    讓玩家在玩遊戲的時候,增添更多的趣味性,所以用《麵條人》並不十分恰當。」荀郁說。

    「噢……」喬子墨微微皺起眉頭,開始努力地思索。

    片刻后,荀郁開口說:

    「遊戲中採取的是特殊的物理碰撞系統,就跟當初的《掘地求生》差不多,

    玩家在適應的過程中,肯定會不斷遭遇失敗,但因為能夠瞬間原地復活,

    失敗懲罰並不大,不會讓玩家感到煩躁,反倒能夠讓玩家儘快上手,

    既然如此,就叫做……《人類一敗塗地》吧!」

    聽到這個名字,喬子墨是眼前一亮說:「老闆,這個名字太好了!」

    他倒不是在拍馬屁,就是單純地覺得名字好,有一種冥冥之中的契合。

    一月二十二號,星期一。

    由於很多東西都是之前就做好的,哪怕換了角色,還有改了動作等。

    喬子墨他們還是僅用一個星期的時間,就把《人類一敗塗地》的測試版做出來。

    說是測試版,但是距離正式版已經相差不遠了。

    只要補上多張地圖,還有角色皮膚等東西后,遊戲就能正式上線併發售。

    「救……救一下啊……我掉下去了!」一名員工扒在一個台階旁邊,下面就是深淵。

    他剛才一個操作不當,角色從台階滑了下去,好在及時伸手,這才沒有直接撲街。

    雖說哪怕真的掉下去了,角色也會從天而降,直接落在最近的安全點上。

    但是這名員工還是想要掙扎一下。

    「來了來了。」喬子墨操作他的角色來到台階旁邊,抓住員工角色的腦袋就開始用力。

    只見他的角色不斷抽搐著,看起來似乎是因為太軟的原因使不上勁。

    但是又能看到在他的拖拽下,員工的角色漸漸被他拖了起來。

    「搭把手,似乎有點粘住了。」喬子墨喊了一聲。

    「好的。」一名妹子操作角色跑過來,兩人合力把員工給拽了起來。

    「謝謝,謝謝。」員工嘿嘿笑著,臉上多少有點不好意思。

    就跳個台階還能掉下去,實在有損他「高手」的名聲。

    爬上最後的台階后,需要助跑並跳過去才能抵達下一個平台。

    員工操作角色第一個跳過去,穩穩地落在了平台上。

    不過由於角色是軟的,所以在落地後身體還要緩衝一下才能重新站起來。

    而這個時候喬子墨也跳了過去,只是他沒有估算好距離,撞在了平台的邊緣。

    他一隻手扒住平台邊緣,一隻手扒住了員工角色的腿。

    「誒嘿嘿……快拉我上去。」喬子墨笑著說。

    「你先撒手啊!你不撒手我怎麼轉身拉你上來啊?」員工說。

    「不行,要是我撒手了你跑了怎麼辦?」喬子墨一邊說著,一邊操作角色不斷蠕動。

    想要憑藉平台邊緣還有員工角色這兩個點借力,讓自己爬上平台。

    但是他越是蠕動,員工的角色距離平台邊緣就越近。

    「撒手啊!我也要掉下去啦!」員工有些焦急說。

    「不會的!我要快爬上去了!」喬子墨就是不撒手。

    然後在蠕動了一會後,員工的角色終究是被拖下平台。

    而在他掉下去時,他又扒住了喬子墨的角色。

    最後兩人雙雙掉下了深淵,在空中自由落體了一會後。

    兩名角色「噗嗤」一聲,落在距離平台最近的台階上。

    「都怪你,要重來了啦!」員工說。

    荀郁就站在喬子墨的身後,旁觀著幾人的測試。

    片刻后,荀郁露出笑容說:

    「嗯。遊戲完成度不錯,接下來就是豐富可供玩家闖關的地圖,然後就能上線了。」

    「好的。老闆。」喬子墨趕緊應了一聲。

    要是他平時玩遊戲,他肯定是以合作為主。

    但是荀郁站在他身後,他肯定要把遊戲中可以互相缺德的一面給展現出來。

    這樣在測試遊戲各項數據還有玩法的同時,才能夠讓荀郁滿意。

    一月二十號,星期六,大寒。

    《人類一敗塗地》正式上線神夏遊戲平台。

    「咦?星煌又出新遊戲啦?」

    「是星墨遊戲工作室的啊!那不就是喬子墨負責的嗎?」

    「這遊戲的畫面看起來怎麼有點簡單過頭了啊?」

    「老賊不會是拿到年度最佳遊戲后就開始擺爛吧?」

    「不至於,這又不是老賊親自操刀的遊戲。」

    「你們不要忘了,喬子墨的遊戲一般都不是看畫面的,而是看玩法。」

    「《人類一敗塗地》,這麼喪的名字但卻是一款沙凋遊戲。」

    「管他呢!反正遊戲又不貴,玩一玩不就知道了嗎?」

    出於對荀郁的信任,還有喬子墨之前的兩款遊戲口碑都不錯。

    特別是《星露穀物語》,現在還有不少玩家沉浸在其中種田。

    因此哪怕有玩家對遊戲的畫面提出質疑,但是遊戲的銷量還是蹭蹭蹭往上漲。

    然後在遊戲中就發生了一幕又一幕「爾虞我詐」的戲碼。

    「啊!救命啊!這個轉角怎麼有個坑啊!喬子墨你陰我!」

    有獨自一個人玩的玩家,在闖關的時候,因為視線跟遮擋的原因。

    沒有看到地上的大坑,直接掉了下去,雖然他扒住了邊緣,但是沒有隊友,沒人救得了他。

    正應了那句話,有的人活著,但是他已經死了。

    「撒手!快給老子撒手!不然我們都要掉下去!」

    有跟朋友一起玩的玩家,眼見就要抵達終點通關,卻被朋友抓住了腳。

    「不是說好不求同年同月同日生,但求同年同月同日死的嗎?」

    「滾啊!誰要跟你一起死啊!不要在這裡加戲!」

    「誒嘿嘿嘿嘿……老子如果不能第一個通過終點,那麼你也不要想!」

    「你特喵的怎麼跟個反派似的!」

    還有一群主播一起玩的,在玩到一半的時候,乾脆打起架來。

    遊戲雖然沒有打架設計,但是抓住一些道具后開甩,還是能夠把人打飛的。

    有的主播更是直接,衝過去抱著另外一名主播就往下跳,直接來了個同歸於盡。

    他們雖然違背了遊戲的主線,沒有在闖關,但是節目效果卻是拉滿了。

    加上角色軟綿綿的操作,以及奇特的物理碰撞等。

    讓他們都不由得想起當初的《掘地求生》,玩起來就更加來勁了。

    遊戲的畫面雖然並不精緻,但是主要還是在沙凋的玩法上。

    並且遊戲在玩法沙凋的同時,闖關的謎題跟機關等並沒有敷衍。

    玩家還是要動動腦子才能夠通過的,滿足一些玩家解謎的需求。

    喬子墨也是趁熱打鐵,推出新地圖的同時,也開放了許可權,讓玩家可以自己製造地圖。

    這下子玩家的熱情更加高漲,《人類一敗塗地》也變成不少主播「團建」的首選遊戲之一。

    而喬子墨則是在觀看主播們玩《人類一敗塗地》時,看到不少主播總是喜歡打架。

    這讓他的腦海中靈光一閃,覺得是不是可以做一款專門用來打架的遊戲。

    動作設計什麼的就跟《人類一敗塗地》差不多。

    只是如果是打架的話,肯定還有加入各種各樣的格鬥動作。

    比如飛踢、沖拳、王八拳之類的,還要加入各種各樣的道具,讓勝負更加有懸念。

    角色也要重新設計,最好設計得萌一點,吸引一波女玩家。

    越想越覺得有戲,喬子墨開始不斷完善新遊戲的設計稿。

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