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    遊戲製作:壞了,我成老賊了 - 一百四十 星煌遊戲公司字體大小: A+
     

    ,最快更新遊戲製作:壞了,我成老賊了最新章節!

    參加完年度遊戲頒獎典禮后,荀郁只在扈城休息了一個晚上就回到風城。

    趁著《神秘海域》大賣,還有拿到年度最佳遊戲的喜氣,荀郁把工作室再次擴張。

    並且改成「星煌遊戲公司」,不管是體量還是其他方面都是更進一步。

    三層小樓荀郁並沒有放棄,而是另外租了一棟五層小樓,作為公司的分部。

    兩棟小樓距離並不遠,因此不需要整什麼分部負責人,荀郁跟顧知瑾也能管理好。

    新的分部有了,自然是招募更多的員工。

    之前做《神秘海域》的時候,要不是有紀曉夫跟倪斌等人幫忙。

    遊戲肯定是沒有辦法在年前跟玩家見面的。

    自然沒有辦法兌現「諾言」,在短短一年時間內就拿到神夏國的年度最佳遊戲。

    雖然對於現在的荀郁來說,拿不拿到這個獎對於他的影響並不是很大。

    但是能夠拿還是不要錯過的好,終歸是國內遊戲圈的最高榮耀,排面還是要有的。

    員工增加后,荀郁趁熱打鐵,給喬子墨安排了幾名助手,成立「星墨遊戲工作室」。

    同時荀郁還又招來了一名D級的遊戲設計師,名叫慕容賦,一個頗具武俠風格的名字。

    而他的名聲也很有意思,遊戲設計師們對他評價一般,玩家對他的評價則是老實人。

    究其原因主要是慕容賦能夠晉陞到D級,靠的是對其他優秀遊戲的借鑒跟模彷。

    一開始他借鑒跟模彷的都是國外的遊戲。

    後來荀郁成功的遊戲越來越多,他就開始轉移目標,後來更是只逮著荀郁的遊戲薅。

    他借鑒《植物大戰殭屍》做出了《莊稼大戰害蟲》。

    又借鑒《茶杯頭》做出了一款神夏國老動畫畫風的《雲渺天宮》等。

    他借鑒遊戲時,

    並不是僅僅換皮那麼簡單。

    他是認認真真玩過遊戲,甚至是多周目通關,領悟到遊戲的亮點跟內核后才開始借鑒的。

    比如他借鑒《空洞騎士》做出來的《鐵血騎士》。

    不僅在畫風上很相似,打擊感、正面反饋都很不錯,背景設定等也很嚴謹。

    除去玩家能夠直接接觸到元素外,他在碎片化講述故事方面也是下了一番功夫。

    總的來說,慕容賦雖然擅長模彷借鑒,但是說得直白一點,他起碼知道怎麼抄。

    很多遊戲設計師哪怕是直接換皮抄襲都抄不到點子上,整了個四不像出來。

    不過如果僅僅只是這樣的話,慕容賦也不會被荀郁注意到。

    荀郁看重慕容賦的還有一點,那就是「實誠」。

    他模彷借鑒做出來的遊戲,都會明確表明靈感是來自哪一款遊戲。

    就好像他做的《鐵血騎士》,在遊戲顯眼的介紹上就寫着「類《空洞騎士》遊戲」。

    不像某些遊戲設計師跟公司,又當又立,明明是換皮甚至是抄襲。

    還要嘴硬說他們的遊戲是自己想出來的,跟「致敬」的遊戲沒有任何關係。

    有的還會買水軍帶節奏,說什麼「動作一樣就是換皮嗎」、「劇情差不多就是抄襲嗎」。

    甚至還會說「要是沒有他們的遊戲,你們的遊戲根本無人問津」等言論。

    跟這些人比起來,慕容賦確實稱得上實誠,這也是玩家叫他「老實人」的原因。

    而荀郁把慕容賦招納星煌,主要就是想讓慕容賦當「複印機」的。

    幫他把腦海中的諸多遊戲給搬運到蓋亞星,免得那麼多好遊戲吃灰。

    通過了解跟接觸后,荀郁發現慕容賦這人挺有意思的。

    他做遊戲設計師是因為大學陰差陽錯讀了這個專業,於是就入行了。

    入行后也沒有什麼遠大的志向,就想着不用上班也能賺錢。

    同時又覺得君子愛財,取之有道,既然他借鑒了其他人的遊戲,有義務幫別人宣傳。

    而他也不是沒有嘗試自己做一款遊戲,可惜成績慘澹,遠不如借鑒模彷。

    一次兩次之後,他就乾脆「放棄思考」,把精力都用在自己的「長處」上。

    總的來說,慕容賦是一名能力不錯,但是不想動腦子,同時還有一定底線的遊戲設計師。

    順帶一提,慕容賦當遊戲設計師還有一點,就是不用上班待在家裏也能賺錢。

    因此哪怕是荀郁招攬他的時候,慕容賦並沒有立即答應。

    直到荀郁亮出了星煌的薪資福利后,慕容賦才立即收拾東西坐飛機來到風城。

    荀郁也給慕容賦配了助手,成立「燕國遊戲工作室」。

    他的主要工作就是拿着荀郁給的遊戲設計稿然後開始製作遊戲。

    有什麼問題也是直接向荀郁彙報。

    拿到神夏國的年度最佳遊戲,星煌擴張,還有相繼成立了旗下的兩個遊戲工作室。

    每一件事對於玩家來說,都是值得津津樂道的。

    不過最為吸引玩家的,還是《神秘海域》更新了一個免費的DLC。

    下載並安裝這個DLC后,玩家發現遊戲中多出來一個「神海」難度。

    需要玩家把所有難度都打通后才能挑戰。

    這也是荀郁在照顧玩家。

    能夠把所有難度都打通,證明這名玩家對於《神秘海域》有着不小的了解。

    起碼很多戰鬥的地方都是背過板的,不至於戰鬥激烈時,像只無頭蒼蠅似的亂撞。

    【神海難度。】

    【人類敵人數量相應減少。】

    【人類敵人的血量降低,無防彈衣敵人射中要害時可以一擊斃命。】

    【穿着防彈衣的敵人視受到傷害的部位、次數等計算傷害,爆頭一擊必殺。】

    【人類敵人的傷害視其所使用槍械的不同而發生改變。】

    【玩家的血量跟防禦不變,依舊能夠在短時間內抗住三發子彈,第四發必死。】

    【如果玩家被爆頭,則只剩下一絲血,再受到一次傷害必死。】

    【角色、人類敵人AI大幅度提升。】

    【神海難度新增收藏品……】

    看着《神秘海域》的更新內容,不少玩家都有一種聞到陰謀味道的感覺。

    「老賊的這次更新很是不對勁啊!」

    「啊?不對勁么?我看挺好的啊!這難度不是降低了嗎?」

    「不僅難度降低,還給了新的收藏品、槍械,以及成就等,又能刷一次《神秘海域》了。」

    「你們想想老賊以往的遊戲,他會有這麼好心嗎?」

    「有沒有可能是老賊拿到國內的年度最佳遊戲,所以心情好更新了這個難度?」

    「如果是要降低難度的話,直接在現有的難度裏面調整不就行了嗎?為什麼要多此一舉?」

    「你這樣一說還真是有道理啊!」

    「玩老賊的遊戲,哪怕再好玩都不能掉以輕心,否則很容易被刀的!」

    「豁出去了,我花錢讓主播先玩,再來給大家說說情況。」

    「好兄弟!我們一起去!」

    狸頭人的直播間,他在看到神海難度后,同樣覺得這裏面有什麼貓膩。

    神海難度的其他設定看起來對玩家都是有利的,但是「人類敵人的AI大幅度提升」。

    這個描述讓狸頭人很是在意。

    哪怕是之前的最高難度,也只是敵人的血量更厚,傷害更高,火力更勐。

    除了還會出現額外敵人外,玩家的抗擊打能力也下降。

    運氣不好的話,有可能一槍就會被敵人給幹掉。

    但是即便如此,敵人看起來也不是特別聰明的樣子。

    他們不會集體往前壓,更不會講究什麼戰術跟配合,基本上都是各自為戰。

    行動路線跟攻擊方式什麼的也是固定的。

    所以玩家只要死過幾次,好好背板,知道哪裏會刷敵人,而敵人又是怎麼進攻。

    就能夠搶在敵人動手之前把他們給擊殺掉。

    比如先丟一顆手雷到要刷敵人的地方,等到敵人衝上來時,手雷正好把他們炸死。

    「算了,進去試一試就知道了。」狸頭人踟躕了一下后,還是決定進遊戲一探究竟。

    畢竟神海難度有新的收藏品還有成就等,身為狸三光的他肯定是要搜刮乾淨才舒服的。

    再次來到《神秘海域》后,面對一開始的海盜,狸頭人就感受到有什麼不同了。

    其他難度這裏屬於新手指導,所以敵人看起來似乎很多,但其實很好對付。

    而神海難度下,敵人的數量有所減少,但是進攻的方式卻發生明顯的改變。

    有快艇在周圍進行遠程壓制,有海盜跳入海里,然後攀爬上遊艇。

    並且他們還不是從一個方面來的,而是前後夾擊,甚至是四面夾擊。

    好在狸頭人打了這麼久《神秘海域》,在槍法方面提升不少。

    加上海盜身上都是穿着背心,沒有什麼防禦力,盲射都能兩槍打死一個。

    還有就是艾蓮娜會在一旁幫忙解決海盜。

    其他難度的艾蓮娜在戰鬥時基本沒有什麼傷害。

    但是神海難度下,艾蓮娜的作用也是大大提升。

    她不僅槍法精準,走位巧妙,還會給玩家發出預警,告訴玩家海盜從什麼地方過來。

    要是沒有艾蓮娜,狸頭人不知道要被海盜偷襲多少次。

    但是即便如此,狸頭人依舊是死了兩次后才打敗了這批海盜。

    「卧槽!我就知道老賊不可能那麼好心!」狸頭人長出一口氣。

    敵人的其他方面確實如DLC描述的那樣降低不少,但是他們變聰明了啊!

    不再傻愣愣地往前沖,哪怕暴露在開闊地受到射擊,依舊只會跟玩家對槍。

    神海難度下,海盜也是會找掩體的。

    不過或許是因為海盜沒有接受過什麼教育跟訓練,所以他們進攻時還是稍顯粗糙。

    這才給了狸頭人大量反殺的機會,要不然在這樣一艘小遊艇上還真是施展不開。

    直播間的觀眾也是紛紛發彈幕附和。

    「你指望老賊有好心?他連心都沒有好么?」

    「只能說老賊這次還是稍微仁慈了一點,把敵人給削弱了一波。」

    「不過這只是海盜啊!應該是最容易處理的吧!」

    「後面的雇傭兵可是有防彈衣的,還有很多殺傷力高的武器。」

    「別忘了,還有感染了病毒的怪物呢!」

    「沒事。DLC只是提高了人類敵人的AI,怪物本來就沒有智商,不會變聰明的。」

    敵人變聰明后,戰鬥變得更加困難,還是那種難以預料的難。

    狸頭人都沒有辦法進行背板,因為敵人會根據他的行動做出相應的反擊。

    比如狸頭人躲在一個掩體後跟敵人周旋。

    如果是其他難度的話,敵人只會一個接一個衝上來送,直到全部人被解決。

    但是神海難度下,敵人見狸頭人躲掩體后,會有人負責火力壓制,其他人進行包抄。

    要是在敵人完成包抄之前,狸頭人沒能逃出包圍圈的話,下場只有被突突死。

    想要戰勝這些敵人,狸頭人只有打一槍換一個地方,並且多聽聽敵人的交流。

    這也是荀郁照顧玩家的一種設定。

    敵人不會僅用眼神交流就確定新的戰術,而是會大聲喊出來。

    類似「你們幾個從左邊繞過去」,或者是「讓狙擊手過來,把這傢伙點了」之類的。

    聽到敵人制定的戰術后,就輪到玩家這邊做出反應了。

    有點像是打撲克,看到敵人出什麼牌后,玩家再出什麼牌,直到最後獲勝為止。

    神海難度確實高,但是很多喜歡挑戰的玩家卻是讚譽有加。

    他們之前即便打過高難度,依舊會覺得敵人太傻了,即便贏了成就感也不是很高。

    而神海難度的敵人,讓他們有種跟其他玩家PK的感覺,甚至還是一人挑好幾人,十幾人。

    這讓他們真的有種化身電影主角,一人成軍的爽快感。

    玩家們玩得盡興了,不少遊戲設計師卻有點驚愕。

    他們在體驗過神海難度后,都有一個巨大的疑惑,敵人怎麼可以這麼聰明?

    哪怕是目前最為先進的AI,在經過詳細的設定后,也只能做出有限的反應。

    看起來雖然比較靈活,但終究還是有跡可循,玩家打多幾次就知道怎麼應付了。

    而神海里的敵人明顯不是這樣的,它們會隨機應變!這就有點恐怖了。

    如果說「零載入畫面」是偽黑科技,在知道背後的設計理念后,很多遊戲設計師都能模彷。

    那麼聰明的AI就是真正的黑科技,他們哪怕知道荀郁已經研究出來,也沒有辦法模彷。

    這需要的是結結實實的硬實力支撐,不是說知道了原理就能整出來的。

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