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    遊戲製作:壞了,我成老賊了 - 一百三十九 這小子1直在裝狂字體大小: A+
     

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    遊戲最後的BOSS名叫憎惡,長有好幾條觸手,通過觸手來攻擊玩家。

    它的體型巨大,躲在地底下,用龐大的身體開闢出一個巨大的地底巢穴。

    玩家要想徹底打敗憎惡,必須在解決憎惡的觸手后,順着通道抵達地底。

    雖然憎惡因為體型巨大,在地底施展不開的原因,本身對於玩家來說威脅不是很大。

    但是憎惡能夠源源不斷地召喚喪屍,其中不乏強力的特感。

    時不時還會用觸手給玩家來上一下,因此玩家需要眼觀六路,耳聽八方。

    要不然很有可能會被喪屍從背後偷襲,或者被憎惡的觸手給砸死。

    作為最終BOSS,憎惡的難度相對來說是比較低的,這也是為了照顧一下玩家。

    畢竟憎惡的體型巨大,玩家要是VR版的話,還是很有壓迫感的。

    如果憎惡的難度太大,玩家的精神消耗肯定會飛快。

    說不定玩家沒有被憎惡弄死,反倒是被VR遊戲倉給踢了出去,那就有點鬱悶了。

    聊完特感跟BOSS后,紀曉夫問:「這次還是病毒導致喪屍出現嗎?」

    「不。這次是惡魔蠕蟲,它們在進入人類體內后,會把人類當做溫床並瘋狂生長,

    在生長的過程中,它們還會為了應對不同的情況而發生變異,才會有這麼多特感。」

    聽完這個設定后,紀曉夫笑着說:「你這是要落井下石啊!」

    《末日之後》裏面的怪物也是因為人類還有其他生物被寄生后產生的。

    而荀郁又把病毒給改成惡魔蠕蟲。

    玩家一玩到新遊戲,很自然就會拿《末日之後》出來做對比。

    在加入卡牌等Roguelike元素后,紀曉夫有信心把新遊戲做得比《末日之後》還要優秀。

    「不過是巧合罷了。

    」荀郁笑着說。

    「對了,遊戲要叫做什麼名字?」紀曉夫問。

    「你有什麼提議嗎?」荀郁反問了一句。

    紀曉夫想了一會後說:「你看《背血一戰》怎麼樣?」

    說出名字后,紀曉夫自己搖搖頭說:「氣勢感覺還不夠。」

    荀郁笑着說:「要不叫做《喋血復仇》?」

    聽到這個名字,紀曉夫鼓掌說:「好!我覺得這個名字好。」

    倪斌也在一旁點頭。

    玩家第一次玩這遊戲的話,肯定會死個幾次的,當他們重新挑戰時不就復仇了么?

    在準備遊戲分工時,倪斌開口說:「《喋血復仇》我恐怕不能提供什麼幫助了。」

    紀曉夫笑着說:「怎麼?是有什麼困難嗎?」

    倪斌搖搖頭說:「通過荀郁之前的講解,我對於目前正在試錯的新遊戲也有了想法。」

    「喔!說來聽聽。」紀曉夫饒有興趣地問了一句。

    「我的工作室暫時還不具備條件做VR遊戲,所以新遊戲打算做一款3D遊戲。

    遊戲主要以暢快的打擊感為亮點,再加入Roguelike元素。」倪斌說。

    荀郁想了想后說:「既然亮點以打擊感跟Roguelike為主,畫面用手繪也是不錯的選擇。」

    「我也覺得是不是3D並不重要,主要還是能把遊戲的亮點體現出來。」

    對於畫面倪斌其實並不糾結,2D手繪畫風的遊戲荀郁做了不少,每一款都大獲成功。

    很多3D遊戲的成績都遠不如那些2D遊戲,可見遊戲好玩才是關鍵。

    「故事的劇情方面呢?你有什麼想法嗎?」荀郁又問了一句。

    「我打算從國外的神話故事入手,奧林匹斯神話的神不少,故事也多,正好可以拿來用。」

    荀郁點點頭說:「嗯。那新遊戲不就沒有啥問題了么?」

    說到這裏,荀郁在桌上的速寫本畫了一下,很快畫出一名稜角分明的男性角色。

    不管是從穿着,還是從武器上來看,都能看出其濃郁的奧林匹斯神話風格。

    隨後荀郁又畫了一個簡易的遊戲畫面圖。

    角色正站在一個類似宮殿的地方,周圍不僅有敵人環繞,還有各種各樣的機關。

    畫完這些后,荀郁開口說:「你覺得這種畫風跟視角怎麼樣?」

    倪斌是眼前一亮說:「挺好的。這畫風足夠讓玩家一下子就記住了。」

    「畫風、戰鬥畫面等既然沒有問題,那麼接下來就是各種道具、房間的設定了。」荀郁說。

    倪斌點點頭說:「你說的對。道具、房間等東西的種類越多,玩家刷起來越不枯燥。」

    「這就需要你多想了。」荀郁說。

    「我知道。話說你有空幫忙一起想這方面的內容嗎?」倪斌問。

    怎麼說荀郁也是Roguelike遊戲的原創者,《以撒的結合》更是把Roguelike展現到極致。

    何況荀郁能夠在一夜之間想出《喋血復仇》那麼多陰間的特感。

    這種腦洞用來想武器、道具、技能、房間的話,肯定比他想出來的東西要豐富。

    當然,東西越多在數值設計方面肯定要更加仔細,否則遊戲很容易崩盤。

    不過這對於倪斌來說並不困難,他腦洞不行,但是在數值、平衡等方面還是很擅長的。

    「沒有問題。」荀郁很爽快地答應下來。

    他的腦海中有現成的東西,直接搬運出來就行,根本耗費不了多少腦細胞。

    「謝謝。」倪斌道了聲謝后問:「遊戲的名字你看叫什麼合適?」

    「那就要看你把遊戲的背景具體放在哪裏了。」荀郁說。

    倪斌看了一眼速寫本上的畫,覺得這宮殿有點不像是在山巔,反倒有點像是在地底。

    而奧林匹斯神話中,也有神明居住在地底。

    於是他開口說:「就放在冥王哈迪斯的地底神殿吧!我覺得跟這畫風挺搭的。」

    荀郁點點頭說:「那就遊戲名就叫做《哈迪斯》唄!簡單好記。」

    「嗯。我也是這樣想的。」

    「不過為了故事有更多的可能性跟延展性,我覺得可以原創一個角色出來,

    比如說冥王哈迪斯的兒子啦!這樣劇情就不用局限在神話中,可以自己魔改一下。」

    聽完荀郁的提議,倪斌點點頭說:「這個主意不錯!」

    之前倪斌還在想着,要把遊戲怎麼跟神話故事相融合。

    才能夠在保留神明設定的同時,讓劇情變得更有趣,玩家不至於一下子就猜到後面的內容。

    要是用原創角色的話,很多問題不就迎刃而解了么?

    敲定了兩款遊戲后,紀曉夫跟倪斌都是馬不停蹄地回去安排人手開工。

    會議室中只剩下荀郁跟顧知瑾。

    稍微伸了個懶腰后,荀郁感覺自己的身體輕鬆不少。

    顧知瑾來到荀郁身後,輕輕捏著荀郁的肩膀說:「你同時跟兩人合作,可不要累著啊!」

    荀郁輕輕拍著顧知瑾柔軟的小手說:

    「放心吧!我需要負責的東西不多,而且很多事情還能交給賈維斯。」

    賈維斯屬於自己的秘密武器之一,荀郁不僅沒有跟其他人說,連工作室的員工都不知道。

    不過對於朝夕相處的顧知瑾,荀郁並沒有瞞着她。

    畢竟讓顧知瑾知道賈維斯的存在後,她自然會知道很多工作荀郁做起來並不困難。

    這樣能夠讓顧知瑾不那麼擔心他的身體狀況。

    至於賈維斯的誕生,顧知瑾也只是覺得荀郁的腦袋很好使,自己開發出這樣的高智能AI。

    並沒有聯想賈維斯是荀郁從其他世界搬過來的,為此還進醫院住了兩天。

    一月七號,星期天。

    又一屆神夏年度遊戲頒獎典禮再次召開。

    荀郁還是帶着顧知瑾一起參加,不過同行的還有一個喬子墨。

    他雖然只做了《鵝作劇》跟《星露穀物語》兩款遊戲,但也是大獲好評。

    有資格來到頒獎典禮的現場,角逐某些個獎項。

    不過喬子墨並沒能坐在荀郁的身邊。

    因為荀郁跟顧知瑾所在的位置是在第一排。

    而這意味着荀郁有很大的機會,能夠拿到今年的年度最佳遊戲。

    或許是因為荀郁去年一口氣拿了好幾個獎項。

    今年頒獎時沒有看到荀郁時不時上去發表獲獎感言,大家總覺得頒獎典禮少了點什麼。

    不過等到大家回味了一下獲獎的遊戲跟遊戲設計師后。

    大家勐然發現,雖然前面的許多獎項沒有荀郁,但是處處都有荀郁的名字。

    年度最佳新人遊戲設計師被喬子墨獲得。

    他的《星露穀物語》對於同期的遊戲來說,簡直是碾壓式的勝利。

    既然同期沒有遊戲設計師能夠跟其媲美,這個獎項自然被喬子墨收入囊中。

    在頒獎台上,喬子墨激動得說話都不利索。

    雖然《星露穀物語》是他做出來的,但是離不開荀郁的提點。

    他心裏很是清楚,如果沒有荀郁的賞識,他根本不可能站到這個頒獎台上。

    因此喬子墨並沒有驕傲自滿,反倒覺得受之有愧。

    他在台上的表現跟去年的荀郁比起來簡直是對比明顯。

    荀郁去年可以說是盛氣凌人,而喬子墨則是十分謙虛,甚至有點心虛。

    很多看直播的新人遊戲設計師除了羨慕嫉妒恨外,就是深深的不服氣。

    他們覺得要是自己能夠在荀郁手底下工作,得到荀郁的提點,他們也能拿這個獎。

    後面的年度最佳恐怖遊戲被《玩具熊的五夜後宮》斬獲。

    秦稚霜在台上就顯得落落大方得多,並且還特意感謝了荀郁的幫助。

    年度最佳射擊遊戲則是被《喪屍世界大戰》拿到。

    上台的雖然是紀曉夫,但是他在說獲獎感言時,也是經常提到荀郁。

    不管是看直播的玩家,還是現場的遊戲設計師都不得不感嘆。

    台上雖然沒有荀郁,但是處處都有荀郁的傳說。

    而且荀郁又不是沒有機會上台領獎。

    《茶杯頭》《空洞騎士》《狼人殺》《艾迪芬奇的記憶》《植物大戰殭屍》等等遊戲。

    都是斬獲了一個或者多個獎項。

    荀郁跟顧知瑾是輪流上台領獎,把不少人都給看麻了。

    最後,終於是輪到重頭戲,揭曉年度最佳遊戲的時候。

    頒發這個大獎的人依舊是雲明遠。

    似乎是覺得大家都知道今年這個獎項會是哪款遊戲獲獎,雲明遠直接開門見山說:

    「年度最佳遊戲——《神秘海域》!主設計師,荀郁。」

    啪啪啪——

    現場頓時響起熱烈的掌聲。

    雖然《神秘海域》是在十二月二十號才正式發售的,但是正好趕在評選結束前。

    而且僅憑十天左右的時間,就以破紀錄的成績擊敗了其他的競爭者。

    可見《神秘海域》的優秀。

    順帶一提,《神秘海域》還獲得蓋亞星年度最佳遊戲的提名。

    可惜遊戲正式發售的時間比較晚,再加上翻譯、海外代理髮行等事情。

    等到《神秘海域》在國外正式發售時,已經錯過了蓋亞星年度遊戲的評選時間。

    但是即便如此,《神秘海域》依舊獲得提名。

    哪怕沒能獲獎,也足以看出這款遊戲的含金量。

    雖然不少玩家為荀郁覺得惋惜,但是他們又很是期待荀郁接下來能夠掏出什麼遊戲。

    把蓋亞星年度最佳遊戲給帶回神夏國。

    畢竟又沒有誰規定,一名遊戲設計師一輩子只能做一款年度最佳遊戲。

    再者說了,荀郁現在還這麼年輕,他還有很多時間可以衝擊這個獎項。

    要知道從這個獎項開辦至今,還沒有國內的遊戲能夠斬獲這個遊戲圈的最高榮耀呢!

    看着頒獎台上意氣風發的荀郁,不少人不由得回憶起荀郁去年說的話。

    當時荀郁表示他要爭取今年拿到年度最佳遊戲。

    那個時候還有很多人覺得荀郁是狂妄自大,不自量力。

    但是現在看來,-小丑竟然是他們自己。

    荀郁還真是用短短一年的時間,拿到了他們似乎窮極一生,都無法獲得的國內最高榮譽。

    並且荀郁在拿到年度最佳遊戲后,發表的獲獎感言一點都不盛氣凌人。

    反倒很是謙虛謙遜,不僅把獲得提名的遊戲都贊了一遍,並且還都贊在點子上。

    那些遊戲設計師一下子就聽出,荀郁是仔細玩過他們的遊戲,並不是場面話。

    這讓他們輸得更加服氣,並且也確定一件事情——荀郁這小子一直在裝狂!

    回到自己的座位后,荀郁笑着跟一旁的顧知瑾說:

    「還好現在工作室擴張後有專門的陳列間,要不然這麼多獎盃還真不好放。」

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