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    遊戲製作:壞了,我成老賊了 - 一百三十七 老闆周末要開會字體大小: A+
     

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    不僅帝鵝集團打算借鑒《神秘海域》出新遊戲。

    很多遊戲設計師也開始研究《神秘海域》的各項設定,連國外的遊戲設計師都不例外。

    以前他們也想讓自家VR遊戲的畫面更加細緻,也想要加入更多的細節。

    但因為害怕載入過多影響玩家的遊戲體驗,不得不進行一番取捨。

    現在有了《神秘海域》的思路后,他們很多設想都能夠實現。

    可以說《神秘海域》的出現,在蓋亞星的遊戲行業上推了一把。

    相信再過一陣子,就會有更多類似《神秘海域》的遊戲誕生。

    荀郁看起來是給他人做了嫁衣,但其實他已經在蓋亞星的遊戲歷史上留下濃墨重彩的一筆。

    對於做出卓越貢獻的遊戲設計師,不管是國內國外,都有專門的機構進行記錄。

    說白了有點像是遊戲圈的「史官」,將遊戲區的歷史客觀且真實地記錄下來。

    現在只要上網一查,都能夠看到肉鴿、狼人殺等遊戲玩法的創始人是荀郁。

    其他人哪怕是S級遊戲設計師,做了一款玩法相同的遊戲並大受歡迎。

    大家也會說這是一款Roguelike遊戲,或者狼人殺類型的遊戲。

    而不會說這遊戲是這名S級遊戲設計師首創的,更不會出現「孫子生出爺爺」的事情。

    《神秘海域》中的各種設定也是一樣,只要上網一查都能看到原創者是荀郁。

    因此這些遊戲公司借鑒《神秘海域》做出來的遊戲,也是會給荀郁增加名氣的。

    這對於荀郁以後的發展,還有遊戲的銷量都有不小的好處。

    十二月二十九號,星期五。

    《神秘海域》作為星煌遊戲工作室的第一款VR遊戲,銷量口碑是雙豐收。

    這樣的喜事自然是要好好慶祝一番。

    荀郁又沒有拿員工的休息日來團建的習慣,加上目前沒有什麼大工程要做。

    他乾脆提前半天下班,帶着員工們到五星級酒店吃好喝好,就當是開慶功宴了。

    而倪斌跟紀曉夫也正好在風城,兩人也被荀郁找來一起慶祝。

    「乾杯!」眾人碰了一下杯后,各自美滋滋地喝起杯中的飲料。

    當然,紀曉夫喝的還是酒,在他看來,這樣的場合不喝酒簡直可惜了。

    「這次《神秘海域》能夠這麼早發售,真是多虧了你們啊!」荀郁舉杯說。

    「客氣。我也學到不少東西。」紀曉夫雖然負責的是建築方面的建模。

    但是建築中那些堪稱喪心病狂的細節,還有各種隱藏載入畫面的路線。

    都給紀曉夫好好上了一課,讓他以後在製作類似遊戲時,能夠有更多的方向跟思路。

    「我也一樣。」倪斌把杯中的快樂水一飲而盡后,不由得想起之前的工作內容。

    載具、追逐戰、爆炸、坍塌、槍戰……

    看似雜亂的元素在串聯起來后,竟然引發了不一樣的化學反應。

    玩家們在遊戲中腎上腺素飆升,跟這些內容是分不開的。

    以他目前的能力,還不足以獨自製作一款VR遊戲。

    這一次能夠參與到《神秘海域》的製作中,讓他是受益匪淺。

    相當於拿錢上課,不僅錢包充實了,遊戲設計方面的知識也充實不少。

    在倪斌心目中,他不僅不算幫助了荀郁,反倒還受到荀郁不小的照顧。

    「怎麼樣?接下來打算做《神秘海域》的續作嗎?」紀曉夫問。

    現在《神秘海域》可不僅僅在國內火爆,國外的玩家都快要望穿秋水了。

    畢竟以尋寶探險為主題的遊戲在國外更加吃香。

    不少國外玩家還信誓旦旦表示,《神秘海域》中出現的某些角色正是他們的先祖。

    要是趁著這個熱度推出續作,哪怕只是放出消息,遊戲肯定能夠大賣。

    荀郁不置可否說:「嗯……我還得再考慮考慮,不過近期應該不會做VR遊戲。」

    玩家在玩VR遊戲時,會消耗一定的精神,而製作VR遊戲的人消耗的精神更多。

    別看在場的人都是面帶笑容,那是因為遊戲大賣,大家的努力得到回報跟肯定。

    荀郁還發了獎金跟紅包,雙重刺激跟肯定下,在場的人才會表現得這麼嗨。

    等到慶功宴結束,大家各回各家后,絕大部分人肯定會一沾枕頭就睡着。

    為了大家的健康着想,荀郁決定等過段時間再推出下一款VR遊戲。

    反正他現在也不知道做什麼遊戲好,乾脆就偷懶一下,摸一下魚。

    「是嘛!那你要不來幫幫我?」紀曉夫問了一句。

    「嗯?你有什麼新遊戲的計劃嗎?」

    紀曉夫點點頭說:「是的。在參與到《神秘海域》的製作后,我確實有靈感。」

    「能說嗎?這裏的人都能聽嗎?」荀郁調笑着問。

    「大家都是自己人,有什麼不能說的。」紀曉夫擺擺手說。

    但不等紀曉夫開口,荀郁就遞給他一杯水說:「要不你再想想,我怕你是喝醉了。」

    紀曉夫接過水一飲而盡后說:

    「瞧不起誰?我縱橫夜店多年從未醉過,這麼低度數的酒就想我喝醉?還差得遠呢!」

    見紀曉夫看起來確實挺清醒的,荀郁笑着問:「那麼你的想法是什麼呢?」

    「我還想做一款打喪屍的遊戲。」紀曉夫一臉認真說。

    荀郁的腦海中浮現出一個問號,尋思你小子跟我說了這麼久《神秘海域》。

    結果又說要做打喪屍的遊戲,這跟《神秘海域》有個毛的關係?

    不對,《神秘海域》裏的怪物跟喪屍差不多,紀曉夫會有這個想法也是正常。

    想到這裏,荀郁開口問:「你是又買了什麼大片的版權嗎?」

    「沒有啊!打算原創一個IP。」

    之前《喪屍世界大戰》遊戲大賣后,不少玩家也開始關注電影。

    導演、演員,甚至裏面的配角等,都收穫了一波新的熱度,把他們給美得不行。

    艾妮還因此獲得某位大導演的看重,被邀請去出演新電影的女主角。

    之後艾妮跟紀曉夫就沒有怎麼聯繫了,兩人的關係差不多也就到這裏了。

    對此紀曉夫是一點都不在乎,反正都是各取所需,感情澹了就分,沒有什麼好傷心的。

    不過跟艾妮結束后,不少女演員又找上紀曉夫,想着能不能也混個遊戲角色。

    可惜沒有一人紀曉夫看得上的,而為了讓她們死心,紀曉夫覺得自己整個原創IP好了。

    這樣應該就沒有什麼人來煩他了。

    跟荀郁合作久了之後,他對遊戲設計的熱情是一天比一天高漲。

    以前每天想得最多的是怎麼跟小姐姐貼貼,現在每天想的最多的都是遊戲。

    「喔。原創IP么?那麼你有什麼詳細的想法嗎?」荀郁問。

    「《神秘海域》跟《末日之後》我都玩過,發現裏面有不少東西可以融合。」

    「比如?」

    「《末日之後》玩家在路上會獲得零件,進而改變槍械的攻擊方式,

    不過獲得的零件相對固定,所以玩家只要玩了兩次后,就能提前知道後面有什麼,

    這不利於提高玩家的驚喜感,我覺得可以把零件隨機,也就是加入Roguelike元素。」

    聽到這裏,荀郁點點頭說:「這倒是一個不錯的亮點,還有其他的嗎?」

    「《神秘海域》中注重畫面、細節,還有沿途的探索,新遊戲也能這樣,

    不過由於是一款射擊遊戲,探索方面只能稍微減少,提升畫面跟細節,

    而這樣一來,即便玩家會面臨大量的喪屍,也不會出現喪屍潮,

    還可以在遊戲中加入劇情動畫,讓遊戲看起來也更有電影感。」紀曉夫說。

    「按照以往的設計邏輯,打喪屍的遊戲槍械方面確實很重要,求生者的實力也要重視,

    喪屍作為遊戲裏面的主要怪物,更是需要好好設計,才能夠給玩家帶來壓迫感,

    也能夠讓玩家在戰勝喪屍後有成就感……」

    荀郁說到這裏,看了一眼紀曉夫,想要看看紀曉夫會不會有什麼補充。

    紀曉夫開口說:「特感是吧!我會在遊戲中加入特感,不僅要有特感,還要有BOSS!」

    「嗯。還有嗎?」荀郁問。

    「啊?這不已經把遊戲的核心玩法都給確認下來了嗎?」紀曉夫疑惑地反問了一句。

    「我覺得還不夠,既然要加入Roguelike元素,為什麼不再大膽點?」

    「怎麼大膽?」聽到荀郁的話,紀曉夫頓時來了興趣。

    跟荀郁合作就是這一點好,時不時就能收穫到不一樣的遊戲設計想法。

    雖說這想法不是出自自己,但是有什麼辦法呢?誰讓自己的天賦不如別人。

    再者說了,他不過是一名風流個儻的帥哥,想不到更好的亮點不是很正常么?

    荀郁剛想說話,一旁的顧知瑾輕輕按住他的手背。

    原來是服務員小姐姐進來收拾盤子還有上菜。

    雖說對方不一定是商業間諜什麼的。

    但要是真正的核心玩法因為這種原因泄露出去,那還真是沒有地方哭。

    紀曉夫也反應過來,他笑呵呵說:「吃好喝好,等你有時間再說。」

    「好。到時候一起去我工作室開會。」荀郁說這話的時候,還看向了不遠處的倪斌。

    「好的。」倪斌也點點頭表示沒有問題。

    十二月三十號,星期六。

    星煌遊戲工作室的員工都在享受周末的假期,身為老闆的荀郁卻在會議室開會。

    不管是紀曉夫還是倪斌,他們都沒有節假日跟周末的概念。

    昨天晚上在聊到新遊戲時,由於在外面不適合細聊,他們只能夠憋著。

    沒有當天晚上來開會,已經算是他們養氣功夫不錯了。

    「昨天晚上說到Roguelike元素,我覺得可以更加大膽,不僅僅用在槍械零件上。」

    站在白板前的荀郁說。

    「那麼你要把隨機元素運用在哪裏?總不能用在喪屍身上吧!」紀曉夫開着玩笑說。

    但是他在說完這句話,發現有點不對勁,因為荀郁面帶微笑地看着他。

    「你難道要讓喪屍也隨機嗎?」紀曉夫收斂笑容又問了一句。

    「是的。玩家操作的求生者不僅有技能,還能通過搭配相應的卡牌來增加自身,

    這無疑會讓玩家的實力大增,普通喪屍哪怕是特感都無法給玩家造成麻煩,

    要想讓玩家有成就感,需要的是一場有驚無險的,酣暢淋漓的戰鬥,而不是無聊地割草,

    因此喪屍得到增強很合理吧!加上又是Roguelike,喪屍有不同的強化也很合理吧!」

    看着荀郁的笑容,紀曉夫跟倪斌都是若有所思地點點頭。

    「那麼你要怎麼增強喪屍呢?」倪斌問了一句。

    「玩家在開始遊戲前,會進行一輪抽卡,我把這些卡稱之為腐敗卡,

    不同的腐敗卡會給玩家帶來不同的挑戰,比如會出現更多的特感,

    某些普通喪屍的速度會大大提升,甚至有的特感會在腐敗卡的作用下增強,

    為了讓玩家不覺得難度跟收益不平衡,腐敗卡中還能加入隨機任務,

    玩家只要完成腐敗卡的任務,就能獲得大量的金錢獎勵,

    用這些金錢玩家可以在安全屋購買槍械、道具,還有醫療用品等。」荀郁說。

    「嗯……那麼除了腐敗卡以外,還有其他的卡牌嗎?」紀曉夫問。

    「有的。腐敗卡用來提高遊戲的難度,而玩家的卡牌則是可以強化自身,

    玩家卡牌大致可以分為腕力、紀律、反射、運氣四大種類,

    反射卡牌主要強化速度和耐力,附帶強化傷害效果,適合靈活跟高機動的戰術,

    紀律卡牌強化傷害、生命、防禦力、耐力,還能提高射擊準度,適合正面突擊跟打輔助,

    腕力卡牌主要用於強化近戰和防禦,附帶強化道具傷害,適合喜歡近戰的玩家,

    運氣卡牌主要是讓玩家能夠獲取更多金錢的,玩家的錢多了,能夠買到的東西就多。」

    聽完荀郁的講解后,倪斌微微張了張嘴,有點被驚訝到。

    心說不過是過去了一個晚上,荀郁就想出來這麼多東西嗎?

    紀曉夫心中也很是震驚,不過他還是較快地恢復過來。

    他思考片刻后說:「玩家卡牌效果都挺不錯的,那玩家要是一口氣拿一堆卡牌,

    豈不是能夠輕鬆解決沿途的喪屍,哪怕有腐敗卡也無法給他們造成什麼麻煩?」

    「可以加入數量限制,玩家最少攜帶一張卡牌,最多攜帶十五張。」荀郁回答說。

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