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    遊戲製作:壞了,我成老賊了 - 一百二十七 《星露穀物語》字體大小: A+
     

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    《神秘海域》的宣傳片放出去后,有的玩家被畫面的細節所吸引,希望早點玩到遊戲。

    有的玩家則是覺得荀郁有點本末倒置,只追求畫面的話他們為什麼不去看電影?

    遊戲最重要的還是好玩!

    總的來說,玩家們對宣傳片,對《神秘海域》的評價是褒貶不一。

    跟《末日之後》的好評如潮比起來,荀郁似乎在一開始就輸了。

    不過荀郁對此並不在意,他要的就是這種效果。

    反正以他現在的名氣,等到《神秘海域》發售後肯定會有玩家買來玩。

    之後再憑藉遊戲過硬的質量,足以讓這些玩家化身自來水,為《神秘海域》做宣傳。

    所以他現在最重要的還是嚴格把控好遊戲製作中的各個環節,任何細節都不能疏忽。

    十月十五號,星期天。

    荀郁還在緊鑼密鼓地製作《神秘海域》,而由喬子墨負責的《星露穀物語》則是如約發售。

    不少玩家在看到這款遊戲時,都不由得有些感慨。

    「現在老賊正在忙的《神秘海域》把畫面做到極致,這《星露穀物語》怎麼還是像素風。」

    「畢竟不是老賊做的,喬子墨又是新人,做像素風的遊戲很正常吧!」

    「只能說對比過後,總覺得《星露穀物語》沒有什麼吸引力。」

    「遊戲又不貴,何況即便不是老賊親自動手,也是星煌出品,質量還是可以信任的。」

    「反正今天休息,就買來打發一下時間吧!一款種田遊戲,估計很快就能通關。」

    抱着對荀郁的信任,哪怕大家對《星露穀物語》並不看好,還是有很多玩家選擇購入。

    遊戲研究菌康光耀也是其中之一。

    他對於《神秘海域》可以說是每天都在關注,想要看看有什麼新的消息。

    可惜VR遊戲的製作周期一般都比較長,速度再快也要三個月左右。

    正當他尋思等待的這段期間要拿什麼遊戲來當代餐時,他看到了《星露穀物語》。

    「怎麼說也是老賊手底下的人,應該不會讓我失望吧!」

    康光耀喝了一口菠蘿啤,正式進入到遊戲中。

    經過喬子墨自己的靈感,還有荀郁的提點過後。

    《星露穀物語》不僅有農場跟鄉鎮,農場還有很多類型可供玩家選擇。

    有最普通的標準農場,雖說農場中有許多樹木、石頭等需要玩家清理。

    但只要把這些東西清理掉后,玩家能夠獲得一大塊平地,可操作的空間是最大的。

    如果玩家喜歡釣魚的話,可以選擇河邊農場。

    這裏有四通八達的水路,玩家可以釣到許多魚類,甚至還有農場中特有的魚。

    只是因為水路眾多的原因,可種植的空間大大縮減。

    山頂農場因為地形原因,玩家開墾起來比較困難,需要進行一番細緻的規劃。

    不過山頂農場有一塊礦田,玩家可以在這裏挖出各種礦物。

    隨着玩家等級、工具的提升,能夠挖到的礦物會越來越好。

    森林農場有着大量的樹木,玩家可以選擇全部給砍伐掉也可以留着它們。

    在秋天的時候,這些樹木會為玩家提供豐富的資源。

    但也因為如此,玩家可以耕種的地方也少了許多。

    荒野農場,是給那些喜歡打怪的玩家準備的。

    如果玩家選擇這個農場,時不時就會遭受到怪物的進攻,特別是晚上。

    不過怪物是隨玩家戰鬥等級的提升而提升,因此玩家不用擔心弱小時遇到強大的怪物。

    四角農場,這個農場被劃分成為四個區域。

    有標準農場的普通開闊地,有森林農場的樹木,有山頂農場的礦床,還有一個大湖泊。

    這個農場看似十分全面,但因為過於平均,並沒有什麼特別的亮點。

    並且隔開四個區域的還是山崖,這就導致耕種面積因此減少。

    最後是海灘農場,這個農場最大的特色是有一大片海灘,玩家可以釣海魚。

    時不時還有木桶會被海浪衝到沙灘上,裏面是各種各樣的物資,就跟開盲盒差不多。

    不過海灘農場也是種植土地最少的,很多能夠輔助種植的機器也不能用。

    這個農場適合多周目想要新鮮感的玩家,對於新手玩家來說難度最大。

    每個農場都有詳細的介紹跟建議,還附上一張俯視圖。

    康光耀在思考了一會後,選擇了最普通的標準農場。

    他並非喜歡挑戰難度的人,並且給遊戲做測評的話,還是要選擇從更容易切入的點發出。

    應該會有大量玩家選擇標準農場。

    而他用標準農場做出來的測評,相信會有不少的玩家喜歡。

    選擇好農場后,康光耀發現遊戲竟然還有捏臉環節,選擇還不是一般的多。

    他仔細地數了一下,遊戲提供了三十種膚色,四十五種髮型,一百五十套衣服。

    還有數十種配飾,玩家完全可以捏出辨識度高且獨特的角色。

    要是隨機生成的話,說不定還能整出個獨一無二的角色來。

    「不愧是星煌的遊戲,總是能夠在一些地方出人意料。」

    捏了個光頭角色后,康光耀點擊了確定。

    隨後他看到了遊戲的開場動畫。

    在輕柔的背景音樂中,一名大鬍子老人正躺在一張床上。

    窗外是星空璀璨,星光混著月光透過窗戶,正好蓋在老人的身上。

    老人的右手邊是一個正燃燒着的壁爐,柔和的火光,木柴發出的「噼啪」聲。

    宛如能夠助眠的白噪音,讓康光耀的心情一下子平靜下來。

    康光要還看到老人的手中拿着一封信,畫面下方也有文字開始浮現。

    【送給我最特別的孫子,請收下這封信。】

    「喔。看來這老人就是主角的爺爺了。」康光耀一邊說着,一邊滑動滑鼠點擊了信件。

    波——

    伴隨着一聲類似泡泡破碎的聲音,老人手中的信飛到畫面下方,似乎是被玩家收下了。

    【先不要打開,請耐心一點,聽好了……】

    【當你感到被現實的負擔壓倒的那一刻,當你的精神在空虛面前消逝的那一刻。】

    【如果有那麼一天,我的孫兒,你就可以打開這份禮物了。】

    若干年後。

    主角正在電腦前不斷敲打着鍵盤,他的腦袋上還有一個攝像頭直勾勾地對着他。

    不管主角做出什麼摸魚的行為,都會被公司的上層發現。

    偌大的辦公區域中,除了電腦運轉的聲音外,只有員工敲打鍵盤的聲音。

    僅僅是看到這副場景,康光耀都覺得壓力山大,更不要說在裏面上班的主角了。

    打開一旁的柜子,康光耀看到爺爺留給主角的信。

    想到現在的自己正如當初的爺爺所言,即將被現實的負擔所壓到,主角打開了信。

    信的內容很簡單,爺爺把他的農場送給了主角,相信主角一定能夠把農場經營好。

    把信收起來后,主角立即辭職並坐車前往目的地,開始了自己的農場主生活。

    從選農場時的俯視圖就能看出,這座農場荒廢許久,一切都需要重新開始。

    但當康光耀正式身處農場中時,他才知道自己有多麼地任重道遠。

    並且農場里有些佔地比較大的東西,比如大的樹樁還有石頭什麼的。

    對於玩家跟道具的等級還有一定的要求,沒有辦法一開始就把農場給清理好。

    「慢慢來吧!這又不是什麼快節奏遊戲。」

    康光耀自言自語一句后就開始了自己的田園牧歌生活。

    開墾土地,種下種子,拿壺澆水,然後就是割草、砍柴等,把力所能及的事情都做了。

    不過因為是第一天,主角的體力不是很充足,康光耀能做的事情也不多。

    既然如此,他乾脆就跑到旁邊的鎮上找NPC聊天,看看能不能觸發什麼有趣的事情。

    路上遇到什麼東西還能撿起來,有的東西效果看起來還不錯,能夠恢復不少的體力。

    一邊聊天一邊閑逛,康光耀發現遊戲的內容比自己想像的多得多。

    首先是NPC有好感度系統,能夠通過聊天、送禮等行為提升好感度。

    在某些NPC名字下面,還有明顯的「單身」兩字。

    從不是每一名NPC都有這個提醒來看,這些NPC應該是可以攻略的。

    但是NPC是一直單身,還是說會時間的推移而改變,還需要康光耀去驗證。

    日曆上可以看到有一些標記,滑鼠移過去就能看到是某個節日,還有NPC的生日等。

    「嗯……看來這些節日都能參加,只是不知道會有什麼收穫,

    NPC的生日都給標出來,估計也有不同的互動,到時候記得不要錯過。」

    就這樣,康光耀一邊熟悉遊戲一邊發展農場,等到他肚子餓得咕咕叫時,他發現天黑了。

    「嗯?怎麼天又黑了!這遊戲有毒!」

    康光耀覺得自己也沒做什麼事情啊!時間的流逝怎麼會這樣快!

    其實不僅是他,很多玩家的感受也是差不多的。

    都是不知不覺間就在《星露穀物語》中度過一天的時間。

    而網上有關《星露穀物語》的討論也漸漸熱鬧起來。

    「不愧是星煌出品,《星露穀物語》比我想像中的要好玩啊!」

    「是啊!我還想着一款種田遊戲也就那樣,沒想到一不小心一天就沒了。」

    「雖然是像素風,但是該有的細節還是有的。」

    「只能說老賊是細節狂魔,所以他麾下設計師的遊戲也都很注重細節。」

    「這遊戲還能攻略NPC,我一定要跟阿比蓋爾結婚!」

    「有的可攻略NPC好像彼此之間關係不錯,我們要是攻略了的話,不就成為牛頭人了嗎?」

    「什麼?還能當牛頭人?這款遊戲我買了!」

    因為遊戲有大量的可玩內容,僅僅只是一天的話,還有不少東西玩家沒有挖掘出來。

    而隨着時間的推移,玩家們發現遊戲內容簡直不要太豐富。

    目前市面上其他種田遊戲,為了讓玩家行動起來,多探索遊戲里的內容,是有時間限制的。

    玩家在那些遊戲里待了多少年後,遊戲就會迎來結局。

    並會根據玩家在這期間的成就進行評價,讓玩家總有一種時間緊迫的感覺。

    但《星露穀物語》並沒有時間限制,除了玩家自己不玩外,想在遊戲里玩多久都行。

    遊戲裏面的一些特殊事件,也不會說玩家不小心錯過了就不會再出現,只能等二周目。

    而是等到明年同樣的時間,記得去觸發就行,讓玩家的心態從一開始就很放鬆。

    遊戲中的任務系統,在豐富玩家體驗的同時,還不會讓玩家感覺自己被強迫。

    做了任務可以看到一些好玩的劇情,或者拿到相應的任務獎勵。

    但即便不做任務的話,也不會妨礙玩家發展農場,選擇權是完全交到玩家手中的。

    遊戲裏面的音樂都很治癒,十分符合遊戲慢節奏的定位。

    並且音樂跟遊戲很是契合,不同的季節有不同的音樂。

    玩家玩久了之後,僅僅是聽音樂都能判斷出遊戲正在經歷哪個季節。

    不同類型的玩家都能夠在《星露穀物語》中獲得自己想要的放鬆。

    有些事業心比較重的玩家,一心只想着發展農場跟搞錢。

    那麼除了種植外,養殖、挖礦、加工、釀酒、釣魚等事情,都能讓他們每天都大賺一筆。

    雖說這樣會讓遊戲變得很肝,玩家操作的角色每天都是在幹活,甚至連睡覺的時間都沒有。

    但是這些玩家就是享受這個過程,特別是豐收的時候,他們會覺得特別有滿足感。

    至於那些佛系的玩家,只想着田園牧歌的話也可以。

    慢慢發展,時不時找NPC聊聊天,送送禮物,攻略自己喜歡的人,也能在遊戲中收穫快樂。

    不過哪怕遊戲中可攻略的NPC被提升到十二人,其中有的人還不是CP。

    但《星露穀物語》還是被玩家們稱作《綠帽穀物語》。

    對此喬子墨有些哭笑不得,荀郁倒是覺得這種情況在預料之中。

    很多玩家對於真正單身的可攻略NPC一點興趣都沒有。

    但是一看到有PC,頓時來了興緻,恨不得一天就把該NPC的好感度刷滿。

    只能說曹操會死,但是曹賊不會。

    而《星露穀物語》還可以聯機,更是吸引了不少情侶玩家。

    他們一邊在遊戲中發展自己愛的小窩,一邊孕育他們愛情的結晶。

    順便發一發微博、帖子什麼的,虐一下單身玩家。

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