開完會後,大家對《飢荒》這款遊戲都有了深刻的了解。
遊戲的核心樂趣在於探索、創造,還有活下去。
先通過獨特的畫風吸引玩家的興趣,再用有着豐富元素的世界吸引玩家去探索。
並且每次開新檔,地圖都會發生巨大的變化,沒有一個檔的地圖是完全相同的。
也就是說玩家哪怕多次玩《飢荒》,地圖上依舊能給玩家新鮮感。
生物多樣性也是遊戲的亮點之一,玩家不僅能夠攻擊性強的生物,比如蜘蛛、狼等。
還能圈養比較溫順的動物,從它們身上獲取資源,藉此來提升自己的生存率跟生活品質。
不過氂牛這種中立生物就比較有趣了,平時不會主動攻擊玩家,只會在那裏吃草。
玩家還能把來襲的狼群引到牛群里,讓氂牛把狼給頂死。
但是在春天的時候,氂牛的屁股會變成紅色,證明它們進入發情期。
如果這個時候玩家靠近它們,就會被它們攻擊,倒是跟現實中的很多動物一樣。
類似的設定在遊戲里還有很多,等著玩家自己去探索。
相信每當玩家探索到遊戲中的一些有趣的設定時,都會獲得一點小驚喜。
讓他們有興趣跟**不斷玩下去。
午休過後,荀郁正在辦公室里給其他人發一些《飢荒》的設定還有任務等。
這個時候辦公室門被敲響。
「請進。」荀郁暫時放下手頭的工作,看向辦公室門的方向。
走進來的是顧知瑾、楊雲裳還有張婉兮。
「大家有什麼事情嗎?」荀郁問了一句。
如果只是顧知瑾一人的話,荀郁大概還能猜到是什麼事情。
但是三個人一起來,就讓他有點犯迷湖了。
顧知瑾笑着說:「她們兩人有話想跟你說,但又有點害羞。」
荀郁也笑了:「雖然我是你們的老闆,但是大家認識這麼久了,不用這麼緊張吧!」
指了指沙發后,荀郁接着說:「大家都坐下吧!我給你們泡茶。」
「好的。老闆。」三名妹子在沙發上坐下后,荀郁也來到單獨的沙發上坐下。
雖說妹子們平時都喜歡喝奶茶什麼的,但是荀郁的茶葉可都是好東西。
不僅味道清香,還有提神醒腦的作用,要不是臉皮太薄,她們也想時不時過來蹭茶喝。
「說吧!有什麼事情呢?」荀郁一邊泡茶一邊問。
「老闆,這次的《飢荒》好像又不用我動手啊!」楊雲裳率先開口說。
之前不管是《茶杯頭》還是《空洞騎士》都是純手繪畫風的遊戲,她完全沒有用武之地。
好在因為要做遊戲周邊,手辦什麼的需要重新建模,這才讓楊雲裳有點事情做。
本以為這一次新遊戲她能大展拳腳,沒想到《飢荒》又是一款2D遊戲。
雖然楊雲裳不參與到《飢荒》的製作中,薪資福利都不會少她的。
但是人總歸要有夢想,還有實現自我價值嘛!
看着同期小夥伴的名字一次次出現在新遊戲上,
楊雲裳也是有點着急。
張婉兮點點頭說:「是啊!老闆。《飢荒》也不偏向劇情,我也沒啥事情做。」
《茶杯頭》的劇情是顧知瑾跟荀郁想出來的,稍微添上一點對話旁白就能用。
《空洞騎士》更是全程由荀郁操刀,這種碎片化的敘事方式,張婉兮也有點不擅長。
她也想着新遊戲時能夠好好活躍一番,但《飢荒》注重的是玩法,劇情並不是重點。
「原來是這件事情啊!倒是我疏忽了。」荀郁把泡好的茶一杯杯放到妹子們面前。
他的腦海中有很多遊戲。
在他看來,不管是楊雲裳還是張婉兮,亦或是其他人,總會有事情做的。
這一款遊戲他們比較空閑一點,下一款遊戲說不定就比較忙了。
特別是隨着工作室的發展,他肯定是要進軍VR遊戲的,到時候誰都跑不掉。
因此在對「原初六人」的工作安排上,荀郁都是比較隨緣的。
沒想到才兩、三款遊戲沒有活干,楊雲裳跟張婉兮就有點坐不住了。
不過有危機感跟上進心是好事,起碼不用擔心她們變成只知道混吃混喝的老油條。
喝了一口清茶后,荀郁右手食指輕輕點着他右眉眉梢。
看到荀郁的這個動作,三名妹子都安靜下來,連喝茶的動作都變得輕盈。
不僅是顧知瑾,連楊雲裳跟張婉兮都知道,荀郁做出這個動作時,就是在認真思考。
有可能是想着工作室今後的發展,也有可能是在構思新遊戲。
這個時候千萬不能去打擾荀郁,要是不小心打斷荀郁關鍵的思路。
她們可承受不起荀郁和善的笑容。
差不多五分鐘后,荀郁開口說:「這樣吧!我再立一個項目,開發一款3D遊戲。」
「老闆,你這就想到新遊戲啦?」張婉兮有些驚訝問。
「是的。」荀郁一臉平靜地承認了,要不是怕三人太過震驚,他一分鐘都能想出新遊戲。
反正就是在「資料庫」里翻找合適的嘛!搜尋引擎誰不會用啊?
但是這平靜的回復,在張婉兮跟楊雲裳眼中卻是足以震驚她們的事情。
之前他們都是在會議才知道荀郁接下來要做什麼遊戲。
哪怕兩款遊戲之間間隔時間比較短,他們也沒有太大的感觸。
但是在親眼目睹荀郁構思出一款遊戲只需要五分鐘時,這種震撼是無法言喻的。
她們雖說不是遊戲設計師,但是都入行這麼久了,知道誕生一款遊戲有多麼不容易。
先是要有合適的靈感,把遊戲的類型,還有核心玩法等給定下來。
如果遊戲注重劇情的話,還要在劇情上下大功夫。
讓玩家在遊戲的過程中能夠「閱讀」到,或者全程參與到這個故事中。
很多遊戲設計師,甚至是S級的遊戲設計師都曾經說過,一款遊戲從零到一是最難的。
這個階段往往會耗費他們大量的時間,甚至比正式製作遊戲所需的時間還長。
不過兩人又仔細回憶了一下,荀郁好像並不存在這種困難。
自家老闆就跟被老母雞奪舍似的,遊戲是一款接一款地往外下。
並且每一款遊戲都堪稱經典,有的還被玩家稱作某某類型遊戲的神作。
這樣的天賦對於許多遊戲設計師來說簡直是犯規,難怪那麼多同行羨慕嫉妒恨荀郁。
不過能夠在荀郁這樣又有才華,又對員工好的人手底下工作。
對於她們來說何嘗不是一種幸運呢?
而她們在看向顧知瑾時,心中也滿是羨慕,她們怎麼就不能早點遇到荀郁呢?
「新遊戲是什麼類型啊?」顧知瑾雖然是在問問題,但是語氣中的驕傲完全掩蓋不住。
「算是一款動作探索類的遊戲吧!只是女主探索的過程並不驚險,甚至有點像是在散步,
遊戲的亮點在於女主角探索自家老宅的時候,回憶起的家庭成員的諸多故事,
每一名家庭成員的敘事風格都會有所不同,
這些故事是荒誕的,但卻又是真實的,也就是俗稱的魔幻現實主義,
老宅的地形複雜,堪稱是一座機關城,一些敘事畫面也比較魔幻,所以比較考驗建模,
同時每一名家庭成員的故事都各有各的荒誕,時不時還要給玩家一種細思極恐的感覺,
對於劇情的編排等也有較高的要求,怎麼樣?你們敢接下來這新遊戲嗎?」荀郁笑着問。
楊雲裳跟張婉兮對視一眼后,都是一臉認真地看向荀郁說:「老闆!我們能行!」
「好。遊戲名為《艾迪芬奇的記憶》,我來跟你們好好講講遊戲應該怎麼做……」