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    遊戲製作:壞了,我成老賊了 - 九十二 遊戲周邊字體大小: A+
     

    遊戲研究菌的視頻講述了聖巢王國曾經的故事。

    他在講述蒼白之王沃姆的故事時,還多次提到了古神輻光。

    因為感染諸多蟲子的「瘟疫」,其實就是輻光的污染。

    輻光是光與夢境之神,孕育出飛蛾一族,接受着飛蛾們的信仰跟崇拜。

    但後來飛蛾一族投靠了沃姆,開始忘記輻光。

    神明也需要信仰的力量,如果沒有信仰,輻光只會一步步走向衰弱直至死亡。

    普通人都有強烈的求生欲,何況身為古神的輻光。

    她想要通過污染的方式,讓大量蟲子墜入夢境的污染,變相成為她的「信徒」。

    如此一來,輻光她就永遠不會死去。

    沃姆通過諸多嘗試后,決定利用輻光曾經的死敵——虛空一族。

    這個種族沒有感情,沒有夢境。

    只要找到合適的容器,並將輻光囚禁在其中,就能隔絕輻光的感染,進而解決瘟疫。

    經過層層篩選后,沃姆總算找到一個合格的容器,而它就是第一代空洞騎士。

    可惜在漫長的陪伴中,空洞騎士對沃姆產生了感情——親情。

    純粹的容器不再純粹,擁有了感情就有了被輻光撬動的破綻。

    封印失敗,無法阻止瘟疫蔓延的沃姆只能帶着白色宮殿逃走。

    曾經幾乎佔據整個地底世界的聖巢王國也漸漸走向衰亡。

    有着無數巧奪天工建築的淚水之城由於年久失修,無法抵抗上方藍湖的滲透。

    下起了似乎永遠不會停歇的大雨。

    而玩家操作的小騎士,其實是一個失敗的容器。

    它沒有感情,沒有思維,只會服從玩家的操作行動。

    遊戲研究菌還指出,《空洞騎士》是存在多結局的。

    很多玩家因為迷路等原因,沒有拿到關鍵道具,還一心想着把空洞騎士打死。

    因此觸發的是「空洞騎士」結局。

    輻光會被塞進小騎士的身體里,小騎士成為新的容器並被封印起來。

    只是不知道這一次,輻光是否還能逃脫?如果逃脫的話,是否還會有新的容器出現?

    第二種結局是「被封印的同胞」。

    玩家拿到虛空之心后,在擊敗空洞騎士時,大黃蜂會加入戰局並控制住空洞騎士。

    這個時候如果玩家繼續攻擊空洞騎士,或者沒有對空洞騎士使用夢之釘。

    那麼空洞騎士就會掙脫,到時候不僅是小騎士,連大黃蜂也會被封印在其中。

    封印之門上,還會多出大黃蜂的面具圖桉,表示著大黃蜂成為了守夢人。

    第三種結局是「不再有夢」。

    在大黃蜂控制住空洞騎士后,玩家及時對空洞騎士使用夢之釘。

    進入空洞騎士的夢境后打敗輻光,最後輻光會被深淵吞噬,徹底了解這場瘟疫。

    大黃蜂醒來后,會看到深坑中小騎士的面具碎成兩半,也不知道是犧牲了還是回到深淵。

    最後遊戲研究菌表示,

    他目前只打出這三個結局。

    但是以《空洞騎士》的體量來看,說不定會有第四個,甚至第五個結局。

    這些就要拜託廣大的玩家們一起努力探索了。

    看完這個視頻后,底下的評論區可以說是熱鬧非凡。

    「卧槽!沒看這個時候我還不知道,這遊戲的故事這麼牛逼的嗎?」

    「不會還有人懷疑老賊的劇情設定吧?」

    「老賊的劇情雖然好,但就是喜歡刀人,時不時就要捅你一下。」

    「原來我之前打的都是壞結局啊!」

    「懂了!這就去重新玩一遍遊戲。」

    玩家們除了聊著遊戲的結局外,還聊到遊戲中遇到的其他勢力。

    比如螳螂一族,它們跟沃姆簽訂停戰協議后,遵守契約鎮守在深邃巢穴的入口。

    哪怕聖巢王國已經覆滅,但是它們依舊沒有離去,履行着自己的承諾。

    這點從深邃巢穴的入口處,至今依舊躺着無數新鮮蟲子的屍體就能看得出來。

    崇尚武力,又有信義,倒是有點像是完美的騎士。

    並且螳螂一族還沒有被輻光所影響,只有叛逃的那一脈,為了力量主動接受了輻光的污染。

    除了螳螂一族外,沒有被污染的還有蜜蜂一族。

    玩家們猜測,蜜蜂沒有被污染,那是因為它們有蜂群意識。

    所有的蜜蜂都只服從蜂后的命令,容不下其他多餘的感情,因此輻光沒有辦法侵蝕它們。

    而不管是否被輻光污染,遊戲中的每一個種族都向玩家展現了它們自身的特點。

    讓玩家感受到這款遊戲的用心。

    看着《空洞騎士》大獲成功,不僅銷量節節攀升,評分更是居高不下。

    不少遊戲設計師的心思也活絡起來,立即動手製作一款類似的遊戲,看看能不能沾沾光。

    對於這些遊戲設計師的做法,荀郁是見怪不怪了。

    他原來的世界也是這樣,一款遊戲火了之後,類似的遊戲就會猶如雨後春筍般冒出來。

    但是最後能夠活下來,並且被玩家們津津樂道的除了第一款遊戲外,其他的是少之又少。

    除非是新遊戲能夠在原版的基礎上,再整出什麼讓玩家眼前一亮的新設計。

    而《空洞騎士》荀郁覺得已經是2D動作冒險遊戲中極致的存在了,想要超越它並不容易。

    既然如此,哪怕出現再多的跟風者,也不可能撼動到《空洞騎士》的地位。

    說不定還會一次次給《空洞騎士》做宣傳,不斷炒著《空洞騎士》的熱度。

    有了先入為主的深刻印象后,玩家們在討論一款新遊戲時,經常會說跟某某遊戲很像。

    或者直接說這不就是模彷的那什麼遊戲嘛!

    星煌遊戲工作室。

    荀郁剛剛送走一批人,他們是來談生意的,並且跟荀郁聊得還不錯。

    隨着荀郁發售的遊戲越來越多,影響力越來越大,呼籲荀郁出遊戲周邊的玩家是與日俱增。

    其中呼聲最高的有《仙劍奇俠傳》的手辦,《狼人殺》的實體卡牌。

    《茶杯頭》《空洞騎士》的設定集、原聲大碟等。

    一些比較冷門的則是《洛克人》的腦袋抱枕,《幽靈觀察者》的同款道具等。

    蓋亞星的版權保護是越來越嚴格,這些東西要是放在數十年前。

    怕不是遊戲剛出沒有多久,網上就會有一大堆盜版的周邊販賣。

    現在誰要是敢這樣做,就等著吃官司吧!並且是賺得越多罰得越狠。

    如果盈利的金額超過某個坎的話,盜版的人還要進去踩縫紉機。

    因此想要賣遊戲周邊,要麼是遊戲設計師自己搞,要麼是其他公司過來找授權。

    荀郁選擇的是跟其他公司合作,畢竟他是遊戲設計師,在周邊設計這一塊還是不夠熟練。

    專業的事情交給專業的人做,不要外行領導內行,這也是他老爹教導的。

    不過荀郁也沒有火急火燎地推出什麼周邊。

    畢竟有時候玩家們喊得很是大聲,說你出什麼我必買,還特么的買爆。

    但是當東西真正做出來后,購買的玩家卻是寥寥無幾,最後只能堆在倉庫里吃灰。

    因此荀郁不久前不僅讓人整了一個星煌的官網,還在官網中植入商城。

    並且還上架了一些預售的周邊,比如趙靈兒、林月如的手辦。

    這兩款手辦只有概念設計圖,但即便如此,依舊有數以千計的玩家付了定金。

    除此之外,連裝水酒或者裝飾用的酒葫蘆,林月如撐著的油紙傘都有大量玩家預購。

    既然玩家的熱情都是這麼的真金白銀,荀郁自然也不會讓玩家們失望。

    當他放出消息說要找周邊合作商時,不少國內的公司都找上門,希望能夠拿到授權。

    有的為了促成合作,甚至把他們自己的利益壓得很低,為的就是花錢買名氣。

    荀郁也沒有趁機壓榨,而是盡量促成雙贏,只有大家都有得賺,愉快的合作才會越來越多。

    畢竟他以後會推出更多的遊戲,不可能只賣目前幾款遊戲的周邊。



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