顧知瑾想要自己做一款遊戲,荀郁對此並不覺得驚訝。
畢竟她從一開始就是為了成為一名遊戲設計師,所以才來應聘的助理。
只是後來荀郁的遊戲都很成功,工作室也在不斷擴張,顧知瑾才沒能顧得上這件事情。
最近三層小樓在裝修,其他的員工也在各忙各的,稍微空閑下來的顧知瑾就有了這個想法。
「你有什麼想法嗎?」荀郁笑著問。
「嗯……因為是我第一次做遊戲,所以我想著從自己熟悉的地方下手。」
「你想做一款以畫風為亮點的遊戲嗎?」荀郁問。
「是的。我打算讓玩家一看到這遊戲的畫風就會想起我。」
「畫風么……」
荀郁右手食指輕輕點著自己右眉眉梢,但很快他就停下動作。
雖說他的腦海中有很多符合這個要求的遊戲。
但是他要是直接說出來,就不是顧知瑾自己做遊戲,而是又變成幫他做遊戲了。
於是他改口問:「你打算做一款什麼類型的遊戲?」
「嗯……既然是以畫風為主,還是做2D橫版吧!」
「再具體一點呢?」荀郁問。
顧知瑾沉思了片刻后說:「我想跟你一樣,做射擊遊戲。」
「嗯。挺好的。」荀郁點點頭后又接著問:
「那麼遊戲的亮點除了畫風以外還有什麼嗎?比如《魂斗羅》是關卡比較新穎,
《洛克人》則是在關卡更加多變的基礎上,加入了BOSS克制等。」
「我想這款遊戲在突出畫風的同時,還有一定的挑戰性,讓玩家在通過後,
不僅有通關的成就感,還覺得自己像是看了一部動畫。」顧知瑾說。
荀郁點點頭說:「這個想法挺好的。那麼你想要什麼畫風呢?」
顧知瑾拿起沙發上的速寫本跟筆,倒不是荀郁東西亂丟。
只是他有時候會冒出來一些想法,特意打開電腦記錄下來又有點麻煩。
於是他就在家裡各個地方放了紙筆,方面他隨時隨地把靈感記錄下來。
來荀郁家這麼多次,顧知瑾自然也知道荀郁的這個習慣。
翻到空白的一頁,顧知瑾手裡拿著筆說:「我最近在看國外的一些老動畫,
覺得即便是放到現在,那些動畫依舊有著一定的吸引力,
而目前又沒有遊戲的畫風是那樣的,只要做出來肯定會有強烈的辨識度……」
說到這裡,顧知瑾看著桌子上泡著茶的杯子,在速寫本上畫了一個角色。
只見這角色雖然有著人類的身體跟四肢,但腦袋卻是一個大大的杯子。
看到這角色的形象,荀郁是脫口而出說:「茶杯頭?」
「誒?這個名字好耶!新遊戲就叫做《茶杯頭》你看怎麼樣?」顧知瑾眼前一亮問。
「當然好。」荀郁面帶微笑,內心略微有些驚訝。
雖說顧知瑾畫的角色跟他腦海中的有一點不同,比如角色的腦袋上沒有吸管。
但是在四肢、身體的比例,還有五官給人的感覺等,幾乎是一模一樣。
「那麼你覺得這種畫風的遊戲會有玩家喜歡嗎?」顧知瑾有些不自信問。
「肯定會有玩家喜歡的!」荀郁略帶興奮的語氣,讓顧知瑾微微一愣,隨即露出笑容。
既然連荀郁都看好,那麼在畫風這一塊肯定沒有問題,這是她對荀郁發自內心的信任。
「畫風沒有問題,
挑戰性方面應該怎麼處理呢?」顧知瑾問了一句。
她之前畢竟沒有做遊戲的經驗,在想出這些東西后,更加具體的內容就有些迷茫了。
荀郁拿來平板電腦,打開瀏覽器后很快找到顧知瑾說的動畫。
他隨手點開一部動畫說:「你看這些老動畫除了溫馨、搞笑的類型外,
很多都是冒險類型的,主角在冒險旅程的最後,肯定是要面對強大的BOSS將其打敗,
我們可以在BOSS上多花費點功夫,不僅要讓每一名BOSS都各不相同,
還要它們展現出不一樣的挑戰難度,這樣玩家在打BOSS時,會驚嘆BOSS竟然會這樣出招,
給予玩家一定的驚喜跟視覺享受,而玩家在打敗BOSS后,也會有更高的成就感。」
「嗯嗯嗯!我知道了。那麼遊戲的劇情需要怎麼處理呢?」顧知瑾問。
「劇情方面不需要太過複雜,我們從以前的動畫吸取靈感就行。」
在荀郁說這話的同時,平板電腦里動畫的主角正在跟BOSS魔鬼大戰。
這時,一個彈窗的新聞冒了出來,說的是某某人因賭博欠下巨款后挪用公司財產。
看到這裡,顧知瑾靈光一閃說:
「可以讓主角誤入魔鬼的賭場,但是卻連自己的靈魂都輸掉了,
魔鬼告訴他們,不想死的話就去幫忙追債,把其他欠債人的靈魂給帶回來,
而這些欠債人就是各個BOSS,為了自己能夠活著,茶杯頭出發追債,
在他經歷千辛萬苦,把BOSS們的靈魂拿回賭場后,賭場的管家卻要幹掉他們,
於是茶杯頭們開始反擊並擊敗了管家,並拒絕了魔鬼的招攬,最後打敗魔鬼,
而之前的BOSS也都從中解放,不用再被魔鬼奴役,還能藉此宣傳一下賭博的危害。」
「這劇情很好,可以直接拿來用了!」荀郁說。
「可以嗎?不用再稍微修飾一下嗎?」得到贊同后,顧知瑾反倒有些不自信。
「主線完全沒有問題,內核也很貼近生活,我會讓徐徵音他們全程協助你的。」
「那你呢?」顧知瑾問了一句。
可以得到荀郁的肯定,顧知瑾也很開心。
不過聽荀郁的意思,她感覺荀郁似乎不打算參與到遊戲的製作中。
這讓她心裡很是沒底,生怕沒能把遊戲給做好。
「我當然也會幫你,不過這次是換我來給你打下手。」荀郁笑著說。
「嗯!謝謝你。」顧知瑾露出燦爛的笑容說。
看到顧知瑾的這個笑容,荀郁心跳略微有點加速。
不過他還是讓語氣盡量平穩說:「一直以來你幫我很多,我也想著能為你做點什麼。」
「只是這樣么?」顧知瑾呢喃了一句。
她的聲音很小,連一旁的荀郁都聽不清楚,因此荀郁只能開口問:「你說什麼?」
「沒什麼?我們什麼時候開始製作遊戲?」顧知瑾略微紅著臉轉移了話題。
荀郁也沒有繼續追問,而是開口說:「我們可以先把諸多設定整理好,
辦公樓裝修得差不多了,明天就能夠投入使用,到時候我們直接把任務分發出去,
遊戲就能夠進入製作流程。」
「好的。我這就把筆記本電腦拿過來。」
「好。」
兩人都沒有墨跡,立即進入工作狀態,顧知瑾想著儘快把自己的第一款遊戲製作出來。
荀郁則是在滿足顧知瑾願望的同時,還想著稍微引導一下,讓《茶杯頭》順利誕生。
把劇情確定下來后,兩人就開始對BOSS進行設計。
《茶杯頭》的BOSS都是有原型參考的,有的甚至一眼就能看出來自哪部老動畫。
荀郁並不打算強行把原來世界的《茶杯頭》BOSS都搬過來。
蓋亞星上也有不少優秀的老動畫,以及很多深入人心的動畫角色。
可以適當致敬一下這些角色,讓玩家在玩遊戲時,勾起童年的回憶,打一打情懷牌。
當然,一款優秀是否稱得上優秀,僅僅靠情懷還是不夠的。
《茶杯頭》的挑戰性來自於BOSS的難度,每一名BOSS都有著其獨特的進攻方式。
每一種進攻方式都足以讓玩家感到驚喜,這些就需要顧知瑾開動腦筋好好想想了。
好在顧知瑾天才畫師的名號不是白叫的。
在荀郁引導下,用於新手教程的土豆、洋蔥、胡蘿蔔還有史萊姆這幾名BOSS出來后。
顧知瑾可以說是靈感泉涌,也設計出獨具特色的BOSS。
不過也不知道是不是因為真正的藝術不僅可以跨越時間,還能跨越空間。
在某些BOSS的設計上,荀郁發現跟他上輩子玩到的《茶杯頭》並沒有太大的不同。