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    遊戲製作:壞了,我成老賊了 - 七十六 VR遊戲的優勢跟缺陷字體大小: A+
     

    荀郁本以為蓋亞星的VR遊戲跟自己原來世界的差不多,但是現在看來還是有待改進。

    首先是疲憊的問題,在VR遊戲中時,他需要時時刻刻接受大量的信息。

    如果玩家順著遊戲指引還好,能夠節省不少時間跟精力,因為很多操作遊戲會幫忙完成。

    但是如果像是荀郁這種叛逆型的玩家,你越是讓我這樣干我越是要反著來。

    哪怕遊戲會有劇情殺之類的強制措施,把玩家給按回到正軌上,依舊會消耗不少精力。

    要是某些VR遊戲的指引、限制等做得不夠完善,哪怕是正常遊戲的玩家也會受到影響。

    《末日寄生》做得已經算是不錯的了,荀郁如果按照遊戲指引的話並不會太耗費精神。

    但這畢竟是一款射擊遊戲,全程不是在干架就是在去干架的路上。

    而突突突的時候玩家全程處於亢奮狀態,消耗的精力自然會更多。

    有的玩家玩電腦或者手機遊戲時,能夠玩一個通宵。

    有些身體又好又年輕的網癮少年,有時候甚至能夠連續玩十幾個小時。

    並且只要睡幾個小時后,又是生龍活虎,說不定還能去籃球場打個球。

    但是VR遊戲就沒有這種可能了,玩家在遊戲期間,不亞於在高強度的學習。

    哪怕是網癮少年,一般也只能連續玩八個小時左右,再耗下去就有點受不了了。

    並且在挑戰極限后,往往需要好好休息個一、兩天才能恢復過來。

    鑒於VR遊戲的這種缺陷,VR遊戲倉也是有著十分嚴格的限制的。

    比如玩家在遊戲時長超過六小時會發出警告,在達到八小時會強制關閉遊戲等。

    並且玩家在每次進入VR遊戲之前,VR遊戲倉還會對玩家的大腦進行檢查。

    如果發現玩家的大腦處於極度疲憊,或者其他負面狀態時,是不允許玩家進入遊戲的。

    頂多只能在一些VR虛擬休閑空間中放鬆放鬆。

    每一台VR遊戲倉完工後,都會受到多部門的嚴格檢測,避免限制之類的保險措施沒有做好。

    畢竟玩家要是長時間沉浸在VR遊戲中,對身體健康肯定會造成明顯的影響。

    每年都有玩家因過於沉迷而猝死,更不要說玩起來更加耗費精神的VR遊戲了。

    VR遊戲還有一個缺點,那就是貴。

    一款遊戲平均價格都在兩千塊左右,而一台VR遊戲倉最低配的都要五萬塊錢。

    跟電腦主機一樣,配置越高的VR遊戲虛擬倉價格越貴,高端的VR遊戲倉一般在二、三十萬。

    私人定製的能夠達到數百萬,甚至是數千萬。

    不僅造型、塗裝等不同,還能加裝各種各樣的配件,把VR遊戲倉給玩出花來。

    對於土豪玩家來說,買一台VR遊戲倉估計跟普通人買個玩具差不多。

    而對於普通玩家來說,一台VR遊戲倉都快趕上一輛車子,甚至是一套房了。

    從性價比跟實用性來看,肯定是買房買車更加的划算。

    哪怕普通玩家真有這個閑錢,他也要有一個面積足夠大的房子才行。

    最小的VR遊戲倉長度都在兩米左右,寬度也達到一米五。

    這都快趕上一張雙人床了,並且還是只能睡一個人的雙人床。

    面積較小的房子里,除非把VR遊戲倉當床用,否則還真不見得能夠塞得進去。

    比如荀郁現在所在的地方,

    就是一家VR遊戲倉體驗館。

    體驗館跟酒店差不多,有著一個個房間,不過房間裡面放的不是床,而是VR遊戲倉。

    玩家在進入房間后,把房門給鎖好,就不用擔心在遊戲時有旁人偷東西。

    而在玩家結束遊戲后,體驗館的人會立即對VR遊戲倉進行清理跟消毒。

    保證下一名玩家在躺進去VR遊戲倉時,不會聞到上一名玩家殘留的味道或者其他什麼的。

    而VR遊戲倉體驗館的價格也不便宜,一個小時差不多要一百多塊錢。

    當然也有貴的,一個小時高達數百塊錢,不是誰都承受得起的。

    不過即便VR遊戲因為這些缺陷,無法徹底佔據玩家市場。

    那些大遊戲公司依舊是以VR遊戲為主。

    在他們看來,VR遊戲倉從無到有不過短短五年的時間。

    誰又能保證在下一個五年VR遊戲倉不會有質的飛躍。

    不僅把價格打下去,還解決了精神消耗等問題。

    要是等到那個時候才開始製作VR遊戲,無疑會被其他競爭對手給遠遠拋開。

    別人有著更多的經驗,更完善的製作流程,還有著不輸自己的資金跟底蘊。

    自己想要追上對方可以說是困難重重。

    要是因為追得著急了,一個不慎遭受什麼損失,說不定會從此一蹶不振。

    倒閉倒是不至於,但是極有可能退出巨頭的行列,以後只能看著別人吃肉了。

    畢竟跟VR遊戲比起來,很多類型的遊戲電腦跟手機等完全無法與之相提並論。

    比如體育遊戲,在電腦玩一款爬山或者滑雪的遊戲,玩家頂多只會驚嘆遊戲做的好。

    但放在VR遊戲中的話,那種近乎真實的感受完全甩開電腦好幾條街。

    還有就是射擊遊戲,電腦的射擊遊戲玩家都是通過滑鼠鍵盤操作的。

    哪怕有一些外設是槍械類型,但是不管是重量還是射擊的手感等,都跟現實的相差甚遠。

    而VR遊戲中就不同了,只要當地的法律允許,完全能夠徹底還原槍械射擊手感。

    玩家甚至能夠在遊戲中學會怎麼組裝槍械,怎麼上子彈,還有學會怎麼開槍。

    還有角色扮演類的遊戲,VR遊戲也是完全碾壓電腦。

    比如玩家扮演一名中世紀的騎士。

    電腦的建模什麼的哪怕再精緻,也會因為隔著一個顯示器,導致出現一點割裂感。

    但如果是在VR遊戲中的話,這種割裂感就會被大大削弱。

    而且同樣一款遊戲,VR遊戲需要投入的資源更多,製作出來的東西也更加精細。

    身臨其境的玩家就跟真的穿越了似的。

    只要VR遊戲倉跟遊戲的成本能夠進一步降低,同時解決其他的問題。

    VR遊戲就會迅速普及,大量侵佔電腦、手機等遊戲的生存空間。

    不過在這個時間到來之前,-這幾個平台的遊戲還是很有市場的。

    回到公寓里,荀郁開始尋思接下來要做什麼遊戲?

    在體驗過VR遊戲后,他覺得製作VR遊戲還是可以稍微往後延一下。

    加上工作室最近又在擴張,不僅租了一棟三層的小樓,還招募了更多的人手。

    目前工作室負責遊戲製作、運營維護、宣傳公關等的員工就多達五十多人。

    徐徵音等六人作為主管,幫忙管理新來的員工。

    之前工作室只有六個人,荀郁跟顧知瑾在處理一些行政方面的問題還是遊刃有餘。

    但是現在員工多了,人事、財務等人才也需要招募。

    工作室的規模雖說更大了,但是也進入了新的磨合期。

    這個時候如果貿然製作VR遊戲的話,很有可能會虧得是血本無歸。

    而且荀郁如果進軍VR遊戲,帝鵝遊戲很有可能會有什麼動作。

    現在還不是跟帝鵝集團硬碰硬的時候,因此荀郁打算再苟一波。

    打開電腦,荀郁打算進行一波市場調研,看看現在拿出什麼遊戲好。

    而在這個時候,他家裡的門被敲響了。

    聽著熟悉的敲門聲,荀郁連看都沒有看就打開了門,門外果然是顧知瑾。

    「知瑾,有什麼事情嗎?」荀郁一邊說著一邊讓開身子。

    顧知瑾也是很自然地走進荀郁家裡,她隨手把門關上后,來到沙發上坐下。

    等到荀郁拿著泡好的兩杯奶茶回來時,她才開口問:

    「我想試著做一款遊戲,你看可以嗎?」



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