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    遊戲製作:壞了,我成老賊了 - 七十一 痛失吾愛,舉目破敗字體大小: A+
     

    很多玩家在初接觸《合金彈頭Ⅰ》時,就覺得遊戲的畫風挺不錯的。

    一開始似乎是在熱帶地區,隨著推進還能看到很多木頭搭建的高腳木屋。

    這跟熱帶雨地區中某些部落的房子很是相似。

    加上充滿部落風情的背景音樂,考究的樹木飛鳥等,讓玩家體驗了一下熱帶風情。

    在推進的途中,玩家發現小兵不是只會衝過來擊殺主角的工具人。

    他們也有自己的生活。

    在沒有發現主角時,有的小兵圍坐在一起,正流著口水等著飯煮好。

    有的小兵會在跟同伴聊天,還有的正對著被抓的俘虜說著什麼垃圾話。

    玩家這個時候如果立即衝過去時,還能趁著他們反應過來之前把他們給鯊了。

    除了小兵的有趣日常外,玩家操作的角色也挺搞笑的。

    站在懸崖邊上時,角色會瘋狂揮動雙臂,讓自己的保持平衡,不至於掉下懸崖。

    諸多小細節足以讓玩家看出倪斌的用心,並且遊戲也沒有本末倒置。

    明明是一款2D射擊遊戲,卻讓玩家有一種爽快的射擊手感。

    並且玩家還發現,角色一開始拿的是小手槍,但是在吃到火力后,會換上另外一把槍。

    仔細看的話,還會發現每一種火力的槍械外觀都是不同的。

    遊戲的過程中,玩家還能乘坐名為「合金彈頭」的坦克載具,大大提高自身的火力輸出。

    坦克不僅火力強大,還能做出跳躍、下蹲等非常規操作。

    很多玩家也是第一次發現,原來坦克還能夠這樣玩。

    雖說這種設定看起來很不符合實際,但是放在遊戲中卻有恰到好處。

    畢竟要是「合金彈頭」不夠強悍的話,為什麼會惹來反派的襲擊呢?

    再者說了,跟反派的那些BOSS比起來,合金彈頭好像是最正常的。

    射擊手感,射擊反饋遊戲幾乎都做到了一款2D射擊遊戲的極致。

    BOSS的設計也很討喜,從墜落的空中要塞,到各種千奇百怪的載具,都具備不小的挑戰性。

    當玩家們終於打敗最終BOSS摩登,並將其關到監獄后,還有一小段動畫。

    一名叛軍的士兵丟出一架紙飛機,在紙飛機飛過的地方,可以看到滿目瘡痍的城市。

    四處奔逃,無助又悲傷的平民,鋼鐵的殘骸跟屍體,述說著戰爭帶來的悲慘跟恐怖。

    而紙飛機在最後,竟然落到了摩登的手中,原來他不知道用什麼辦法從監獄里逃出來。

    從這個畫面玩家就不難猜到,摩登肯定會捲土重來,預示著遊戲還有第二部。

    不過最讓玩家感到驚訝的,還是遊戲在結束后,緩緩出現在玩家面前的工作人員表。

    諸如美術、程序、音樂之類的人玩家們有的認識,有的從未聽說過,估計也是剛入行。

    但是在主劇情這一行,玩家看到了一個熟悉的名字——荀郁。

    除此之外,最重要的主設計師那一欄,荀郁的名字竟然在倪斌面前。

    遊戲設計師之合作製作遊戲並不是什麼大新聞。

    甚至連S級遊戲設計師都有強強聯合的時候。

    按照圈內默認的規矩,如果沒有在一開始表明排名不分先後的話。

    那麼主設計師這一欄排在前面的人,就是這款遊戲的主導人。

    後面的人哪怕是S級遊戲設計師,也只是幫忙打下手。

    或者說這款遊戲是從前者那裡獲得的靈感,

    並非完全由後者想出來的。

    從荀郁目前在製作新遊戲,還有主劇情也是荀郁這一塊來看。

    《合金彈頭Ⅰ》很有可能是屬於後者。

    因此凡是打通關遊戲的玩家,都是興緻勃勃地在網上展開討論。

    「倪斌還是可以的啊!《合金彈頭Ⅰ》真是好玩。」

    「是啊!雖說我被那光頭整死了好幾次,但最終還是打敗他了。」

    「劇情方面也挺好的,最終BOSS摩登一開始還是正規軍中受人愛戴的將領,

    只是因為高層腐敗,導致他失去妻女,最終化悲痛為野心,要統治整個世界。」

    「要是一款更加大型的遊戲,這劇情怎麼說也能演繹得更好吧!」

    「其實這樣也挺好的,摩登在墓碑前痛哭時,我想到了一句話——痛失吾愛,舉目破敗。」

    「從最後的動畫來看,摩登肯定會捲土重來,就是不知道第二部什麼時候出?」

    「我現在就要玩到《合金彈頭Ⅱ》!」

    「要不催催倪斌,讓他趕緊把遊戲給肝出來?」

    「那還不如催催老賊,你沒有看到最後的製作人員表么?老賊的名字在倪斌之前。」

    「卧槽!真的假的?我還真是沒有留意到。」

    「聽說《合金彈頭》有完整的劇情,只是老賊覺得全部塞到遊戲里有點太長了,

    我們玩的時候可能會疲勞,於是跟倪斌建議把遊戲拆成三部曲,

    這才有了我們現在玩到的《合金彈頭Ⅰ》。」

    「絕了!本以為不玩老賊的遊戲就不會被刀,沒想到會在這種奇怪的地方中招。」

    「不過老賊的劇情確實還是可以的。」

    「我不管,我現在就去給老賊寄刀片!」

    在玩家們就《合金彈頭Ⅰ》津津樂道時,蔡基這個時候又跳出來了。

    不過他這一次卻跳得有點著急,沒有弄清楚狀況就發了長微博。

    大概內容就是倪斌的《合金彈頭Ⅰ》才是2D射擊遊戲的極致。

    哪怕是荀郁之前的《洛克人》都不能與其相提並論。

    還說荀郁現在是轉戰3D遊戲了,要是繼續做2D射擊遊戲,肯定會被倪斌壓制。

    最後還表示年度最佳新人遊戲設計師應該給倪斌,而不是給荀郁。

    在蔡基沾沾自喜他又成功懟到荀郁,還把倪斌拉到跟荀郁對立面時。

    他發現微博下面的評論有點不對勁。

    「你怕不是傻子吧?但凡通關了《合金彈頭Ⅰ》,也不會說出這種話。」

    「這種拙劣的挑撥離間,不會真的以為能夠成功吧?」

    「話說你最近的遊戲質量直線下降,怎麼就不知道自己多努力一下呢?」

    「瘋狂碰瓷老賊,我對你是越來越失望了。」

    「給你一張截圖你自己領會吧!」

    看到那張截圖,蔡基才發現自己為什麼被人嘲笑。

    他趕緊刪掉了微博,但是已經太慢了,很多人都將其截圖發到網上。

    引來越來越多人的圍觀跟嘲笑,-其中不乏一些遊戲設計師。

    最讓蔡基感到痛心的是嘲笑他的人中,還有一些之前叫他哥哥的女粉絲。

    但這次是他自己犯傻,他也不敢展開反擊,只能再次裝起了縮頭烏龜。

    蔡基的操作雖說有點沙雕,也變相給《合金彈頭Ⅰ》做了一次推廣。

    讓更多的玩家知道了這款遊戲。

    遊戲發售三天後,《合金彈頭Ⅰ》的銷量已經突破三百萬份,評分保持在八分左右。

    雖然有很多人購入這款遊戲,是沖著荀郁來的。

    但是倪斌對此並不在意,要不是荀郁幫忙,他現在還在鑽牛角尖呢!

    何況這還是他主動找荀郁的。

    要是因為荀郁的名氣比他大就嫉妒,那跟忘恩負義有什麼區別?

    何況在做出《合金彈頭Ⅰ》后,倪斌發現自己的瓶頸也是有所鬆動。

    雖然不像小說里描述得那麼具象,但是多多少少有一種感覺。

    他覺得等到把剩下的兩部《合金彈頭》做出來后,他應該能夠打破瓶頸。

    這讓他對於接下來的兩部遊戲更加的用心,同時對荀郁也很是感激。

    這種感激他並沒有四處宣揚,而是默默地記在心裡。

    如果以後荀郁有需要的話,他會毫不猶豫地提供幫助。

    不過從荀郁入行后的種種表現,還有狂攬獎項來看,荀郁應該是不需要他幫助的。

    十二月十七號,星期二。

    在玩家們還在爽完《合金彈頭Ⅰ》時,荀郁放出了《幽靈觀察者》的一張宣傳圖。



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