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    遊戲製作:壞了,我成老賊了 - 五十一 準備發售字體大小: A+
     

    《魔刀俠客傳》等仙俠、武俠遊戲把遇到敵人做成踩地雷的形式。

    除了節約成本外還有一個原因,那就是拉長玩家的遊戲時長,提升玩家的平均遊戲時間。

    一款單機遊戲的評價是否高,還有是否能夠獲獎,除了劇情、設定、銷量等因素外。

    玩家的平均遊戲時長也是重要的評價之一。

    能夠讓玩家愛不釋手,還時不時拿出來刷一刷的遊戲,不一定是神作,但也不會是爛作。

    而遊戲時長還有一個潛在的好處,那就是不讓玩家退款。

    不管在哪個平台買遊戲,只要遊戲時長不超過一到兩個小時,玩家是可以全額退款的。

    所以一般投入較大的單機遊戲,都會在遊戲的前面塞入足夠多的內容。

    讓玩家在不知不覺中度過一、兩個小時的時間,進而錯過退款時機。

    《魔刀俠客傳》如果只推主線,遊戲時長在十個小時左右。

    但在遊戲刻意提高了玩家「踩地雷」的頻率后,很多玩家都玩了十七、八個小時才通關。

    而天鵝遊戲平台的評分機制是玩家在買了遊戲兩個小時后。

    如果沒有主動評價,會默認給出六分到十分不等的高分好評。

    這樣其平台上的遊戲評分大多都能維持在較高的水平。

    玩家們進來一瞧,呦!這裏的評分高的遊戲這麼多,那麼就在這裏買遊戲玩吧!

    當然,哪怕系統默認給出好評,玩家也能自行進行修改,不會說徹底地被迫好評。

    很多買了《魔刀俠客傳》的玩家並沒有立即開始玩,而是就那樣放在遊戲庫里。

    還有的玩家則是想着打通關后再進行評價。

    因此在天鵝遊戲平台的機制下,《魔刀俠客傳》的評分才會保持在七分之上。

    但是當越來越多的玩家通關了遊戲后,滿心不爽地想發表評價時。

    發現「自己」已經給遊戲打出高分,這下子更加憤怒了。

    如果是一開始,很多玩家即便是憤怒也不知道應該怎麼噴,或者說噴不到點子上。

    那麼荀郁的微博就給了他們很大的啟發,照着荀郁說的開噴就行。

    「之前玩遊戲時,總有一種莫名的熟悉感,本以為是我的錯覺,

    現在才發現是素材重複利用,就問肖洗雪你敢再坑一點么?」

    「三百多塊錢就買的是以前的遊戲合集是吧?嗶你喵!退錢!」

    「莫名其妙的劇情,莫名其妙的設定,這遊戲兩分不能再多了。」

    「我只想問,我的三百多塊錢都花到哪裏了?」

    「既然過了時間退不了款,那麼就要好好噴一下這遊戲坑爹的地方了……」

    在大量玩家憤怒的差評下,《魔刀俠客傳》的評分開始急轉直下。

    之前還能保持在七分左右,短短一個小時的時間,評分就跌到四分。

    不僅在遊戲商品頁的評論區,在微博、貼吧、社區等地方,都能看到對遊戲的差評。

    可謂是全面開花,《魔刀俠客傳》也算是再次火了一把。

    很多遊戲媒體看到《魔刀俠客傳》的熱度這麼高,也是紛紛下場蹭熱度。

    【重新定義仙俠的《魔刀俠客傳》真的有那麼爛嗎?小編帶你一探究竟。】

    【究竟是什麼原因讓《魔刀俠客傳》的評分一落千丈?】

    【太空船遊戲公司有史以來評分最差的一款遊戲出現了。】

    【是玩家的憤怒?還是有幕後黑手?《魔刀俠客傳》將何去何從?】

    【據網友爆料,

    《魔刀俠客傳》投入確實沒有數千萬。】

    這個時候史朋湃跟肖洗雪是有點慌的,但還沒到徹底慌的時候。

    史朋湃再次花錢雇傭水軍,想讓水軍把遊戲的口碑給挽救回來。

    但是水軍也是人,他們也是有極限的。

    面對數十萬,甚至上百萬玩家的憤怒,他們接了這生意后,不敢像之前那樣直白地洗地。

    「大家先別着急,可不要被人帶節奏了。」

    「是啊!越到這個時候越要理智、客觀,不能被情緒沖昏了頭腦。」

    「《魔刀俠客傳》真有那麼爛嗎?沒有吧?我覺得還可以啊!」

    「正魔值確實有點難以掌控,但還不到徹底不能玩的時候吧!」

    「我覺得男主穿越后做出的選擇,應該是被魔刀坑了,

    沒看到他通風報信后,魔刀立即就出現了么?這未免也太巧合了。」

    如果是以往,這種較為溫和的洗地方式,說不定還能帶偏一些玩家。

    但是現在玩家可不慣着這些水軍。

    「理智你喵呢!你家錢是大風刮來的是吧?這遊戲值三百多塊錢嗎?」

    「特喵的一看就是水軍,大家不要跟他們廢話。」

    「本以為可以玩到一款3A級別的大作,結果就這?」

    「什麼叫做期望越大,失望越大,這就是!」

    「兄弟們,我到游研局舉報了,大家一起去填個資料,讓游研局重視一下吧!」

    「好!」

    說舉報的玩家可不是說說而已,而是真的付諸行動。

    雖說為了促進遊戲的發展,游研局對於各家的遊戲還是很寬容的。

    並不會說隨便幾個舉報就導致下架,而是會進行認真且專業的調查。

    但是玩家這一次的舉報,可不是隨便幾個人,而是數以萬計的玩家都填了資料。

    其中不少玩家還羅列出各種證據。

    比如《魔刀俠客傳》中小怪的對比,還有新老歌曲的對比等。

    並詢問這樣一款遊戲,是否涉及虛假宣傳?價格是否虛高?

    面對玩家的群情激奮,游研局也是高度重視,立即派人進行調查。

    游研局都介入了,史朋湃跟肖洗雪再怎麼掙扎都沒用,只能乖乖配合。

    最後查出太空船遊戲公司撥了兩千萬左右的預算,用來開發《魔刀俠客傳》。

    兩千萬說成是數千萬,雖說也沒有錯,但多少還是有點虛假宣傳。

    要是五千萬說成數千萬,大家還比較能夠接受一點。

    但是問題又來了,哪怕預算是兩千萬,也不至於把遊戲做成這樣吧?

    而結果也很簡單,兩千萬中有大多數都進了史朋湃還有肖洗雪等人的口袋。

    真正用在遊戲開發上的只有幾百萬左右。

    並且其中一部分還要拿出來做宣傳,找人畫畫CG圖什麼的。

    只能說太空船遊戲公司的老闆是個大冤種,被女秘書迷得是五迷三道的。

    對肖洗雪等人很是信任,整個遊戲開發過程都沒有過問,甚至沒有查賬目。

    這才出了這麼一檔子事情。

    不僅損失了錢,還讓公司的聲譽受損,自己跟女秘書的事情更是被曝光。

    接下來還要頭疼怎麼跟老婆解釋還有處理這件事情。

    至於史朋湃跟肖洗雪,自然是要受到懲罰的。

    從他們貪墨的金額來看,估計得進去踩很多年的縫紉機。

    為維護玩家的消費權益,游研局還讓天鵝遊戲平台開啟了特殊退款通道。

    讓玩家可以把《魔刀俠客傳》給退了。

    而在開放特殊退款通道那天,《魔刀俠客傳》的銷量就跌到十萬份左右。

    沒有退款的玩家屬於那種不差錢的,留着這款遊戲也是為了當個「紀念」。

    畢竟能夠遇到這種事情的遊戲並不多,放着時不時拿出來看笑話也好。

    十二月十二號,星期一。

    看着雲遊戲的報導中,詳細介紹了游研局對此事的調查過程跟結果,荀郁無奈地搖搖頭。

    好好做遊戲不行嗎?為了這麼些錢把自己送進去值得嗎?

    還是說隨着公司的擴張,在人員多起來后,這種事情會變得不可避免?

    那麼星煌遊戲工作室在成為大公司的時候,會不會也遇到類似的事情?

    「老爹他是怎麼做的……」荀郁回憶著自家老爹管理公司的手段,開始未雨綢繆起來。

    「哼!抓得好!」顧知瑾剛看完報導,她沒有荀郁想得那麼多,只覺得出了一口惡氣。

    這段期間史朋湃那邊是上躥下跳,明明是來蹭荀鬱熱度的,卻各種甩鍋給荀郁。

    把她給噁心得不行,如今史朋湃遭到報應,顧知瑾只覺大仇得報。

    就像是大夏天喝到冰涼的快樂水,整個人由內而外覺得是一陣舒爽。

    荀郁在顧知瑾的聲音中回過神來,他笑着說:

    「既然都被抓了,就不用去管他們了,我們還是做好自己的事情吧!

    《仙劍奇俠傳》測試完畢,可以正式發售了,說實在的,我還有點緊張呢!」



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