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    遊戲製作:壞了,我成老賊了 - 四十七 提不起興趣玩第2次字體大小: A+
     

    十一月三十號,星期三。

    在最初的蹭熱度過後,史朋湃並沒有就此罷休,而是時不時就雇傭水軍刷一波熱度。

    讓越來越多的玩家們對《魔刀俠客傳》有了更多的期待。

    而今天正是《魔刀俠客傳》發售的日子,不少玩家都想要第一時間玩一下這遊戲。

    荀郁也是其中之一。

    目前《仙劍奇俠傳》的製作正有條不紊地推進著,並且進度比他預想的還要快。

    主要原因是史朋湃在蹭熱度時,總要把荀郁還有星煌遊戲工作室給帶上。

    導致不僅有人跑到荀郁的微博陰陽怪氣,還有好事的人把工作室的人的微博都給挖出來。

    這下子是沒有人躲得過,他們每天打開微博,都有99+的未讀私信。

    其中有來打探消息的,有來挖牆角的,有來噁心人的,但更多的是來陰陽怪氣的。

    雖說這些人並非都是水軍,但工作室的人也知道他們是因為什麼原因過來的。

    不想在網上跟這些人浪費時間,大家都把心中憋著的勁都用在工作上。

    這就是所謂的化憤怒為力量。

    加上工作室的工作時間十分人性化,每個人都保持着較好的工作狀態。

    因此工作效率直線上升也在情理之中,只是有點出乎荀郁的預料罷了。

    本以為《仙劍奇俠傳》要明年才能夠跟玩家們見面,現在看來今年就可以。

    而《魔刀俠客傳》既然嘰嘰歪歪了這麼久,兩款遊戲的發售時間又相隔不遠。

    荀郁打算先玩一下,看看對方究竟是怎樣重新定義仙俠遊戲的。

    如果確實有點東西的話,他打算把一些新玩法先掏出來,穩壓對方一頭。

    反正《仙劍奇俠傳》還沒有定下發售日期,他就算延長製作周期也不算跳票。

    《魔刀俠客傳》是發佈在「天鵝遊戲平台」,也就是帝鵝集團的遊戲平台。

    在來到遊戲的商品頁時,荀郁不由得微微一愣。

    且不說遊戲的宣傳怎樣的天花亂墜,僅僅是324神夏幣這個價格足以讓他重視了。

    要知道之前的仙俠、武俠題材遊戲,由於都是沖着改編成網游去的,價格都不是太高。

    價格最貴的不過是298塊錢,還被玩家噴過一段時間,覺得那遊戲不值這個價格。

    現在《魔刀俠客傳》又把遊戲售價提升到新高度,這價格都快趕上打折的VR遊戲了。

    究竟是太空船遊戲公司真的有着強大的信心,還是自信過頭了?

    但不管是哪一種,都得玩過遊戲后才能知道,忍着一點心疼,荀郁買下了《魔刀俠客傳》。

    不到半個小時就下載並安裝完畢,這讓荀郁又有點好奇。

    這遊戲體積也不大,只有十個G左右,究竟是塞了多少新奇的東西,敢賣這個價格?

    進入遊戲后,遊戲先是播放了一段劇情動畫,簡單來說就是男主被滅門了。

    至於滅門的原因是因為仇家收到消息,知道男主家藏着魔刀,只要拿到魔刀就能統治天下。

    男主被他母親連同魔刀一起藏在地下室躲過一劫。

    家人的血在滲透進地下室后激活了魔刀並綁定了男主,成為男主的本命武器。

    仇家找不到魔刀,一怒之下一把火燒了男主的家后離開。

    男主在從地下室爬出來后,看着成為廢墟的家,還有被燒焦的家人。

    發誓要仇家血債血償!

    這段動畫是用3D演繹的,

    總的來說還算可以,或者說肖洗雪巧妙地避重就輕了。

    整段動畫的鏡頭幾乎都在男主的身上,還有那柄黑色篆刻着血紋的魔刀上。

    家人被屠戮的畫面都是用牆上的倒影表達。

    仇家手起刀落,家人慘叫,血濺白牆,這就是全部的「打鬥」過程。

    這些要是還做不好的話,肖洗雪真的可以去回爐重造了。

    男主發誓完后,玩家就可以操作男主行動了。

    在魔刀的刺激下,男主決定一路殺過去,不僅要殺光仇家,還要殺光仇家的親朋好友。

    走出成為廢墟的家,荀郁並沒有太多選擇,只有一條路可以走。

    雖說在路的兩邊做了鬱鬱蔥蔥的森林風景,但並不能走進去,有空氣牆擋着。

    這其實並沒有什麼,畢竟不是開放世界的遊戲,玩家的行動有所限制也是正常。

    但是當荀郁操作男主靠近那些樹時,發現樹木什麼的都是貼圖。

    這就讓荀郁有點無語了,肖洗雪竟然連拖幾棵樹木敷衍下玩家都不肯。

    要知道《仙劍奇俠傳》的地圖雖然也是固定路線,玩家沒有辦法亂跑。

    但是周圍的景色荀郁可沒有馬虎。

    不僅買了品質不錯的建模,還調整了好幾次,讓風景看起來儘可能地自然。

    玩家如果靠近花花草草時,是能夠看到上面有蜜蜂或蝴蝶在飛舞的,細節拉滿。

    「如果遊戲後面的風景都是貼圖,那麼這遊戲的體積確實不會太大,

    但是他們的錢都花到哪裏去了?難道是怪物?技能?還是各種設定?」

    荀郁自言自語了一句,隨即想到《魔刀俠客傳》的宣傳中,可是說到這遊戲砸了幾千萬的。

    在路上走了一會後,遊戲里的畫面突然一閃,隨即響起激烈的背景音樂,主角遇到小怪了。

    微微動了動耳朵,荀郁有些皺眉。

    他聽出這背景音樂並不是新創的,而是用太空船以前的遊戲音樂變奏的。

    「肖洗雪不會以為把一首抒情音樂改成快節奏再加上電音,玩家就聽不出來吧?」

    在荀郁無語時,遊戲已經來到戰鬥畫面。

    出現在主角面前的是一隻野豬,這特喵的也是太空船以前遊戲里的小怪!

    只是把野豬的毛色從棕色改成黑色,再加多幾條條紋,還有把獠牙變大了一點。

    LV1的男主也沒有什麼技能,野豬也只是最普通的小怪,男主平砍兩下就贏了。

    然後遊戲就彈出教程,詢問男主是要殺死野豬還是擊敗野豬?

    擊敗野豬就是不殺,會提升男主的正氣值,能夠增加男主的血量跟防禦,但是會減攻。

    殺死野豬則是提升男主的入魔值,增加的是男主的攻擊力,但是會削減血量跟防禦。

    也就是說通過不同的選擇,男主會成為攻低血厚的肉盾,或者成為高攻低防的刺客。

    如果要想兩者兼備的話,就需要精打細算,讓正氣值跟入魔值相差不多。

    這還不算完,魔刀是要吸血的,如果男主經常擊敗對手,魔刀會反噬男主。

    主要體現在跟敵人交手時,男主一上來就是半血,很多技能也不能用。

    除此之外,男主身上的裝備,戰鬥時吃的葯,丟出去的道具,都會影響到正魔兩個數值。

    打完第一個小BOSS后,就要開始在除了魔刀的裝備上打孔鑲嵌寶石,這又是一個影響因素。

    在跟NPC對話時,NPC還會問一些無關緊要,不影響劇情推進,也不會給獎勵的問題。

    不同的選擇同樣會影響到數值,並且還不能取消,必須選一個。

    選完之後除非讀檔否則不能重來。

    在推進主線劇情時,男主有的行動還是劇情強制的,玩家並不能做出選擇。

    這些強制劇情也會極大地影響正魔兩個數值。

    也就是說哪怕玩家前面再怎麼精打細算,在初見劇情的時候,肯定會被影響到。

    哪怕荀郁有着過目不忘的能力,可以讓正魔兩個數值保持在他想要的範圍內。

    但是一到劇情就會給他打亂,讓他前面做的功課全部白給。

    要想完美計算正魔兩個數值,除非玩二周目知道所有劇情的走向。

    否則男主的成長曲線肯定會往玩家意想不到的方向發展。

    這種設定倒是有可能讓玩家多刷幾次遊戲。

    但問題是遊戲的劇情有點辣眼睛,實在是讓荀郁提不起興趣玩第二次。



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