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    遊戲製作:壞了,我成老賊了 - 四十二 糖里藏刀字體大小: A+
     

    目前神夏國內的武俠、仙俠題材遊戲,因為都是為了改成網游,在劇情上並沒有下大功夫。

    能夠講完一個普通的故事,在同類型遊戲中已經算是不錯的了。

    並且為了滿足玩家的某種爽感,遊戲中的男主角不僅能獲得最後的勝利,還要妻妾成群。

    但《仙劍奇俠傳》卻完全反其道而行,帶給玩家一個悲傷或者說凄美的故事。

    男主角李逍遙雖說也獲得最後的勝利,但是不管是趙靈兒還是林月如都沒有好結局。

    這對於習慣了合家歡劇情的玩家來說,可是會形成不小的精神衝擊的。

    哪怕是之前的《去月球》,如果站在Johnny的角度看,結局還算是好的。

    但是《仙劍奇俠傳》不管站在誰的角度看,都不能算是一個好結局啊!

    就算是代入最後獲得自由的天鬼皇,他不也在鎖妖塔中被困了那麼多年么?

    要是有的玩家一激動,給荀郁寄刀片,甚至直接殺過來怎麼辦?

    荀郁倒是沒有想到,張婉兮是擔心自己被玩家寄刀片所以才要求改劇情的。

    不過劇情方面又確實不能改。

    跟其他同類型遊戲比起來,《仙劍奇俠傳》不管是畫面還是操作等,都沒有太大的優勢。

    只是優化了一些設定,提高玩家的遊戲體驗。

    無法複製《劍與遠征》對其他卡牌手游的降維打擊。

    要想讓遊戲出彩,劇情便成為不容忽視的重點,是擊敗其他同類型遊戲的一大關鍵。

    但怎麼說也是一番好心,荀郁沒有責怪張婉兮,他笑着說:「你的提議有一定的道理,

    不過你也可以放心,創業基地的安保措施還是不錯的,玩家寄的刀片應該傷不到我,

    至於遊戲的主線劇情我並不打算進行修改,劇情是《仙劍奇俠傳》的亮點,

    要是改成一個美好的結局,那麼跟其他同類型遊戲比起來不就沒有任何優勢了么?

    而且你也知道,現在玩家對於武俠、仙俠題材的遊戲都有點排斥,

    要是有玩家出於對我的信任,玩了這款遊戲后發現還是老樣子,那豈不是辜負了他們?」

    「那……那月如都能復活,靈兒能不能也復活啊?」張婉兮又問了一句。

    「靈兒的犧牲是故事推進的必然結果,是有意義的,也是為可能的續作做好鋪墊,

    如果《仙劍奇俠傳》的成績不錯的話,或許可以試着在續作復活靈兒,

    但是在這一作,只能委屈一下她了,如果你實在不忍心的話,

    你可以在支線劇情中加一些她跟李逍遙之間的甜蜜互動。」

    「啊?但是支線劇情越是甜蜜,在靈兒犧牲的時候,玩家不就被刀得越狠么?」

    稍微在腦海中思索了一些劇情,張婉兮覺得大多數玩家都會扛不住這一刀。

    之前她還以為要刀玩家的話,白刀子進紅刀子出就行。

    而現在她發現,這樣的刀子雖然疼,但是玩家很快就會適應,俗稱好了傷疤忘了疼。

    但是如果在糖里藏刀的話,玩家哪怕回憶起的是甜蜜的劇情,也會不自覺被刀一下。

    這才是刀玩家的高級手法!

    張婉兮感覺自己似乎打開了一扇新世界的大門。

    但大門中又有一個聲音在大喊:「快跑!前方可是地獄啊!」

    荀郁輕輕靠在老闆椅上,手肘架在扶手上,十指互貼,面帶笑容說:

    「遺憾最是難忘,

    悲劇方能永恆!

    如果《仙劍奇俠傳》的劇情能夠讓玩家難以釋懷,就像《去月球》一樣,

    那麼不就正好證明了這是一款好遊戲么?

    難道你就不想通過自己手中的筆,給玩家留下一段難以忘懷的記憶嗎?」

    荀郁的聲音沉穩且富有磁性,彷彿擁有着某種蠱惑的能力,就像是惡魔的低語。

    看着眼前的荀郁,張婉兮出現一種錯覺,在荀郁的身後,似乎有一對黑色的翅膀緩緩展開。

    但她又確實被荀郁說動了,她用力點點頭說:「老闆!我明白了!」

    「嗯。你去忙吧!想出什麼甜蜜的支線劇情可以拿來給我看看,我們一起商量。」

    「是!老闆!」

    目送張婉兮離開辦公室后,顧知瑾忍不住問:「玩家真的會寄刀片嗎?」

    荀郁思考了幾秒后說:「會這樣想,但不見得會這樣做,他們又不知道我們工作室……」

    說到這裏,荀郁反應過來說:「不對!他們知道!之前招聘的時候我把地址貼出去過。」

    看到荀郁的樣子,顧知瑾忍不住笑出來,「那你還這麼剛?不對玩家好一點?」

    「誒!我也是為了玩家好,要是劇情都千篇一律,他們玩著也沒勁啊!

    就跟《去月球》一樣,明明都獲得高分,為什麼玩家們還要叫我老賊呢?

    不過你說的也對,確實應該對玩家好一點,

    倒是可以在《仙劍奇俠傳》中加入隱藏結局,不過觸發條件比較繁瑣……」荀郁笑着說。

    兩人正聊著天,顧知瑾工作用的手機響了。

    看着顧知瑾的表情從淡定,變得有點奇怪,荀郁都有點好奇是誰打來的。

    等到顧知瑾結束通話后,荀郁立即開口問:「是誰打來的啊?」

    「是一家名為『雲遊戲』的遊戲媒體,對方想要跟你做一個專訪。」顧知瑾說。

    「雲遊戲么?」荀郁打開瀏覽器,很快就找到有關雲遊戲的介紹。

    這家遊戲媒體成立有十年左右,在報導方面還算是比較公正的。

    到目前為止沒有出現什麼以偏概全、斷章取義,還有引戰等報導。

    再仔細一瞧,原來雲遊戲跟游研局還有一定的合作,算是半個官方媒體,難怪這麼清流。

    現在哪怕是遊戲媒體,為了所謂的流量也跟那些娛樂媒體差不多,節操都快要掉光了。

    就拿荀郁自己來說,他這段時間風頭不斷,自然成為許多遊戲媒體的「寵兒」。

    但有板有眼的報導少之又少。

    不負責制的猜測還算是好的,揪着他的私生活不放的才讓人噁心。

    好幾篇炒他跟顧知瑾關係的文章都有不低的點擊量。

    既然如此,他乾脆就公開「表演」一下,主動引導一下有關他報導的風向。

    而且《仙劍奇俠傳》也需要宣傳,接受雲遊戲的專訪也是不錯的選擇。

    「對方有說什麼時候採訪嗎?」荀郁問。

    「說是看你這邊的時間,地點也由你來定。」

    「嗯……明天就是雙休了,那就放在三十一號吧!至於地點就在工作室好了。」

    「好的。」

    十月三十一號,星期一。

    早上十點左右,雲遊戲的記者準時來到星煌遊戲工作室。

    這是一名女記者,看起來也就二十五歲左右的年紀,穿着一身傳統的職業裝。

    戴着一副眼鏡,看起來斯斯文文的樣子,形象蠻符合人們對記者的印象的。

    「你好。荀設計師,我是雲遊戲的記者,劉筠彤。」

    「劉記者你好,一路上辛苦了。」

    兩人禮貌地握了下手后,荀郁開口說:「到我的辦公室進行採訪吧!」

    「好的。」

    在荀郁的辦公室坐下后,劉筠彤一下子就認出顧知瑾。

    內心不由得猜測:「難道荀郁跟顧知瑾真是男女朋友?連上班都在一個辦公室。」

    不過這個想法剛冒出來后就被她拋到九霄雲外了。

    她可不是那些沒有節操的遊戲媒體的記者,有着自己的職業操守跟堅持。

    「來。劉記者,喝茶。」荀郁把泡好的一杯茶放到劉筠彤面前說。

    「謝謝。」

    喝了一口茶水后,劉筠彤拿出採訪稿遞給荀郁說:

    「荀設計師你先看看這些問題,如果有不方便回答的我們可去掉。」

    「好的。我看看。」荀郁面帶微笑,心說半個官方的遊戲媒體就是不一樣。

    如果換做其他沒有節操的遊戲媒體,這會估計已經把話筒懟到他面前了。

    片刻后,荀郁開口說:「沒有問題,我們開始吧!」

    「好的。」劉筠彤架好小型攝像機后,開始了這一次的專訪。



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