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    遊戲製作:壞了,我成老賊了 - 四十一 怕玩家給你寄刀片字體大小: A+
     

    十月二十八號,星期五。

    《仙劍奇俠傳》進入到有條不紊的製作中,工作室連同荀郁在內每個人都有著自己的任務。

    荀郁已經把遊戲的大框架給定下來,其他人只要按著他的思路走就行。

    搞定分工后,荀郁開始繪製主要角色的線稿,再將這些線稿交給顧知瑾。

    顧知瑾會把所有角色的線稿都精雕細琢后,交給楊雲裳讓她進行3D建模。

    要把一名角色從2D平面轉成3D,還是有很多東西需要處理的。

    比如臉型、五官還有身材等,這樣從不同的角度看角色時才不會出現什麼恐怖谷效應。

    在畫線稿的同時,荀郁還抽出時間把遊戲的劇情大綱交給了張婉兮,讓她進行打磨。

    這工作可比看起來的要困難許多,不是簡單的擴寫就能夠完成的。

    要讓每一名角色的人設立得住,角色的台詞,遇到事情時的反應都要經得起推敲。

    而遊戲除了主線劇情外,還穿插了一些支線劇情。

    這些支線劇情哪怕不做也不會影響主線的推進跟結局。

    但玩家如果能夠發現的話,肯定會獲得不小的驚喜,而且支線劇情往往還有不錯的獎勵。

    所以支線劇情也不能敷衍應付,要融入得恰到好處,不讓玩家產生割裂感。

    負責數值的高之然現在也是一個頭兩個大,他本以為網路遊戲的數值才是最難的。

    但是《仙劍奇俠傳》這款單機遊戲的數值卻給他上了一課。

    主角團等級提升時各項數值提升后,技能的傷害也會隨之發生改變。

    同樣的技能打在不同的怪物身上,還會造成不同的傷害。

    一些技能對於某些怪物還有克製作用,能夠打出更多的傷害。

    還有裝備附加的屬性,各種各樣的道具。

    這些東西的數值都不能馬虎,要不然到後期數值肯定會奔潰。

    最讓高之然鬱悶還有驚訝的是遊戲里的武器竟然可以丟出去。

    不是那種專門用來造成傷害的投擲道具,而是角色裝備在身上的武器。

    到後期連錢都可以丟,堪稱破產技能的乾坤一擲,甚至能打出大量的傷害。

    數值把控雖然繁瑣,但是在遊戲成品到玩家手裡時,卻會變得簡單易上手。

    就是苦了他這個做數值的,他現在都想提前做一下頭髮保養了。

    徐徵音在製作遊戲音樂時承受著巨大的壓力。

    因為她是知道荀郁的《TotheMoon》是錄入到蓋亞星國際鋼琴協會的原創曲庫的。

    也就是說荀郁在音樂這一塊的造詣絲毫不比她低,甚至要遠超過她。

    而且顧知瑾的父親顧曲嘆還是世界級的鋼琴大師。

    要是她沒能把音樂做好,荀郁跟顧知瑾肯定能夠立即聽得出來。

    雖說《仙劍奇俠傳》的音樂都是國風向的,但誰敢說鋼琴家不懂國風音樂啊?

    負責程序的關承勢一天下來的話超不過十句。

    在坐到電腦前開始工作后,他彷彿進入了一種無我狀態,整個世界只有程序。

    荀郁雖然把《仙劍奇俠傳》從2D改成3D,但並沒有拋棄回合制戰鬥。

    蓋亞星的玩家對於回合制並沒有那麼抵觸,他們覺得回合制跟即時戰鬥各有各的特點。

    偏向快節奏的玩家喜歡即時戰鬥,偏向慢節奏的玩家更喜歡回合制,僅此而已。

    並沒有出現說回合制遊戲就是辣雞,

    或者說就是落後的論調。

    何況《仙劍奇俠傳》中的很多設定,可以讓不怎麼喜歡回合制遊戲的玩家也玩得下去。

    有的玩家討厭回合制遊戲,主要是因為現在的武俠、仙俠遊戲遇怪都是踩地雷。

    也就是玩家在路上走著走著,突然畫面一轉,緊接著音樂一變,就進入到戰鬥階段。

    要是玩家打算刷一下等級還好,並不會覺得煩躁。

    但如果玩家急著趕路去完成劇情,或者做其他事情,突如其來的戰鬥會讓他們不勝其煩。

    有些性子比較急的玩家,估計遇到幾次突然戰鬥后,直接就把遊戲給卸載了。

    而《仙劍奇俠傳》的遇怪是明著來的,玩家在路上遠遠就能看到怪物在那裡。

    只有玩家靠近怪物時,怪物才會沖向玩家進而觸發戰鬥,否則玩家直接繞過去就行。

    這就把戰鬥的主動權跟選擇權交到了玩家的手中。

    荀郁還在遊戲中加入背刺系統,也就是玩家從怪物背後觸發戰鬥時,可以多打一個回合。

    還有就是既然都做成3D版了,那麼技能方面也可以適當炫酷一些。

    在技能打中怪物時,不同的技能可以讓怪物出現不同的反應。

    比如被天劍扎穿,或者被雷劈黑,給予玩家更多的打擊反饋。

    玩家如果看技能看膩了,還能夠把技能特效給關了,加快戰鬥的進程。

    諸如此類的功能,哪怕有強大的蓋亞引擎,其中一些細節也需要關承勢去調整跟測試。

    負責運營的海世堯應該是所有人中目前壓力最小的。

    他並沒有參與到《仙劍奇俠傳》的製作中。

    而是負責《劍與遠征》後續的更新、活動等的前期準備。

    除了製作問卷公開收集玩家們的意見跟建議外。

    海世堯還創建了很多小號,潛伏到各個社區、論壇、還有扣扣群等地方。

    看看玩家們私底下是怎麼說的。

    在有的扣扣群里,他甚至一人分飾兩角,通過這種方式收集到不少玩家的意見。

    同時他還要跟外包的客服公司交流,看看玩家又反應了什麼問題。

    這些對於遊戲的後續更新、發展,或者是做新遊戲等都有重要的參考意義。

    總的來說,雖然沒能參與到新遊戲的製作中,但是海世要也是樂此不疲。

    他性格比較外向,還有點沙雕跟戲精,這份工作簡直完美符合他的預期,薪資福利等還高。

    辦公室中,荀郁放下手機,往後靠在老闆椅上,抬手揉了揉眉心。

    不遠處的顧知瑾見狀,有些擔心問:「怎麼了?身體不舒服嗎?」

    工作室面積有限,在新招外面六人後,不僅是荀郁回到辦公室工作,連顧知瑾也跟了進來。

    以辦公室的面積,容納兩人辦公還是沒問題的。

    而且隔開辦公室的還都是落地玻璃,外面的人也能看到裡面的情景。

    不用擔心其他人會覺得荀郁跟顧知瑾整天躲在辦公室里做什麼事情。-

    至於要點私密的空間也簡單,把牆上的窗帘拉開就行,只是荀郁很少去碰窗帘就是了。

    畢竟他還是要照顧到顧知瑾的名聲的。

    「沒事。」荀郁放下手說。

    外面六個人都是初入職場,哪怕專業能力過得去,但自信心還沒有建立起來。

    經驗方面也略微有些不足,因此很多東西他們在做好后都需要荀郁過目。

    哪怕是自家製作的遊戲,這些東西看久了眼睛也會有點發酸的。

    咚咚咚——

    敲門聲傳來,門外站著的是拿著小本子跟筆的張婉兮。

    「請進。」荀郁開口說。

    張婉兮走進來后,臉蛋發紅,雙手也微微有點發抖。

    她除了是荀郁的顏粉外,還特別粉荀郁的劇情設計。

    玩《去月球》的時候她可是哭得梨花帶雨。

    但即便如此,荀郁現在也是她的老闆,職場菜鳥在直面老闆時,多少還是會緊張的。

    「老闆,那個劇情……主線劇情真的不能改嗎?」張婉兮是鼓足了勇氣才說出這句話。

    荀郁露出笑容問:「為什麼要改呢?或者說你打算怎麼改?」

    似乎是被荀郁的笑容治癒到。

    張婉兮深呼吸一下后說:「老闆,之前《去月球》的劇情讓很多玩家意難平,

    世堯說哪怕在《劍與遠征》的扣扣群里,還有很多玩家要你出《去月球》的DLC,

    而《仙劍奇俠傳》又是一個悲情的結局,我怕有的玩家被刺激到,真會給你寄刀片的!」



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