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    遊戲製作:壞了,我成老賊了 - 三十八 手游暢銷榜字體大小: A+
     

    被荀郁艾特到的遊戲設計師都是紛紛保持沉默,沒有人跟荀郁打賭。

    他們中很多都是F級跟E級的遊戲設計師,只是跳出來刷一下存在感的。

    而荀郁則是憑藉《去月球》「補上」了劇情設計的短板。

    直接來了個兩連跳,一躍成為D級遊戲設計師。

    在設計師等級有差距的情況下,這些遊戲設計師不敢隨便打賭,怕把自己搭進去。

    至於比荀郁等級高的設計師,則是覺得荀郁這小子賊精賊精的,肯定不會無的放矢。

    他們要是接下這場打賭,還不知道要損失什麼呢?

    作為圈內人,他們可是知道何潘虎被氣進了醫院。

    雖說身體沒有什麼大礙,但目前還躺在病床上呢!

    正所謂十賭九輸,為了保險起見,他們覺得還是保持沉默好。

    不過也有人回復了荀郁,並且畫風跟大家預期的還很不一樣。

    「謝邀。人在漂亮國,剛下飛機,我特喵的是友軍啊!你艾特我幹什麼?」

    回復的人是紀曉夫,他確實是去漂亮國「取材」去了。

    下了飛機后他本想著拍張照片發微博,卻看到荀郁艾特他要不要打賭。

    他是腦子有病才會跟荀郁打賭,《劍與遠征》他也試玩過。

    雖說氪金點跟其他的卡牌手游完全不同,但紀曉夫總覺得這款遊戲沒有看起來的那麼簡單。

    只有把自己徹底化身為一名普通玩家,再去玩這款遊戲才能發現其魅力所在。

    問題是現在很多遊戲設計師都做不到這一點,只有少數人能夠輕鬆切換成玩家。

    而這樣的人在遊戲設計師上的造詣都不低,等級至少是在B級。

    大多數遊戲設計師在玩一款遊戲時,總會不自覺地代入設計師的身份。

    尋思如果是自己的話,能不能做出類似的遊戲,在遊戲亮點上能不能做出個人特色。

    類似的思考多了,就會從玩遊戲變成評價、研究,甚至是批判一款遊戲。

    這樣一來,玩的遊戲在他們眼中就會變得「千瘡百孔」,難以發現玩家最為痴迷的亮點。

    有的遊戲設計師為避免這種情況的發生,手底下會有遊戲體驗員。

    他們的工作就是玩遊戲,並且把遊戲的優點彙報給設計師。

    紀曉夫屬於能夠切換成玩家的類型,不過他現在忙著尋找靈感,沒有時間玩遊戲。

    再者說了,他自覺跟荀郁是同一個陣營的。

    之前楚貴在酒吧里發酒瘋時說的話,就是他讓人拍攝下來的。

    只是他覺得這不過是一件小事,所以才沒有跟荀郁說。

    難道正是因為沒有說這話,才讓荀郁誤以為他不是自己人嗎?

    在紀曉夫鬱悶的時候,荀郁很快回復了他:「抱歉,手太快艾特錯了。」

    「我特喵……」紀曉夫深呼吸了一下,隨後回復說:「那祝你遊戲大賣哈!」

    「謝謝。」

    放下手機,荀郁無奈地聳聳肩,他確實是手快了。

    不僅艾特了紀曉夫,還艾特了錢達熊跟倪斌。

    錢達熊直接回復說:「告辭!」

    倪斌則是說他在閉關製作新遊戲,沒有時間跟荀郁打賭,等以後有機會再說。

    荀郁也向兩人解釋了一番,兩人都表示了解。

    而荀郁不知道的是,在他解釋過後,兩人都是如釋重負地鬆了一口氣。

    十月二十四號,星期一。

    《劍與遠征》上線一個星期,活躍玩家從最初的一百多萬增長到三百萬左右。

    付費玩家的佔比更是從10%提升到15%。

    不要小瞧5%,這其中有不少是土豪玩家,充值的金額都是數以萬計的。

    至於為什麼被大多數遊戲設計師不看好的《劍與遠征》流水會這麼高?

    主要取決於遊戲本身的質量過硬,還有荀郁抓住了部分玩家的心。

    很多玩家自願給遊戲做宣傳,讓遊戲始終保持在一個較高的熱度。

    進而吸引到越來越多的玩家進入到《劍與遠征》中。

    遊戲的畫風上乘,玩家哪怕只是看英雄立繪都覺得養眼。

    而遊戲的戰鬥畫面跟其他的卡牌手游截然不同,甚至是降維打擊。

    玩家在推進關卡時不至於太過無聊,看著喜歡的英雄動起來也挺能打發時間的。

    還有就是遊戲中有掛機的機制。

    玩家在發現退出遊戲后,遊戲依舊能夠產生收益,對遊戲的好感度又提升不少。

    畢竟現在大家都很忙,每天都被切割成為無數份。

    有些時候哪怕是一名資深玩家,在某個碎片時間也只是想要輕鬆一下。

    其他的卡牌遊戲不僅逼氪,還逼著玩家肝各種東西,讓玩家覺得跟上班差不多。

    《劍與遠征》就很舒服,打開遊戲后就有收穫,然後培養一下英雄就能下線。

    完美符合他們的需求。

    至於不氪金就能玩遊戲也確實如此,不過是在前面的關卡。

    越到後面的關卡難度肯定越高。

    但是那個時候玩家已經投入了一定的時間跟精力,還有些運氣比較好的玩家抽到不少紫卡。

    只要抽到更多的紫卡,他們就能把主C給培養起來,進而平推難度高的關卡。

    尋思著小氪一點的玩家在打開商城后,驚訝地發現首充竟然有雙倍鑽石。

    頓時就控制不住自己的手,一發648就這樣氪進了遊戲里。

    而遊戲中的好友助戰系統,看似在幫助新玩家跟零氪玩家,但其實是一種無形的廣告。

    玩家在借了好友的強力英雄后,發現這英雄真厲害,他們打不過的關卡都能輕鬆碾壓。

    進而對強力英雄產生一種渴望,想著自己也能擁有一名強力英雄。

    這種渴望漸漸累積后,本來不打算氪金的玩家多少都會氪一點。

    當然,也有一些玩家有著特別堅定的意志,堅決不氪金只白嫖大佬的強力英雄。

    他們看似白嫖了遊戲,其實他們自身已經成為遊戲的資源之一。

    因為他們為了白嫖強力英雄,會想方設法地加大佬好友,有的玩家甚至還舔上了。

    這對於大佬,也就是土豪玩家來說,可是一種極佳的遊戲體驗,讓他們獲得一種滿足感。

    還有就是遊戲中的競技場、爬塔等,對於普通玩家來說只是白嫖鑽石的渠道之一。

    但是對於土豪玩家來說卻是臉面。

    他們氪金這麼多,要是只是自己看著爽的話,那不就跟錦衣夜行差不多麼?

    競技場跟爬塔的排名正好能夠給他們長臉。

    特別是當打開排行榜時,看到他們的名字那一欄還有閃著特效的王冠。

    不少玩家也會在他們的名字後面點贊,這種滿足感是難以言喻的。

    在神夏遊戲平台的手游暢銷榜上,《劍與遠征》已經衝到第十名。

    雖然僅僅只有第十名,但也足以狠狠打了那些不看好這款遊戲的人的臉。

    畢竟這個榜單是游研局監督的,想要刷榜幾乎是不可能的事情。

    也是一件得不償失的事情,畢竟賺得多需要繳的稅也多。

    要是最後賬目什麼的對不上,到時候調查的可就不僅僅是游研局了。

    而按照大家以往的經驗,還有一些手游半公開的數據。

    可以確定《劍與遠征》的流水已經達到一千萬左右。

    並且這僅僅只用了一個星期的時間!

    要是《劍與遠征》繼續保持這個勢頭,衝上榜首也不是不可能的事情。

    現在排行榜上前十的手游,除了《劍與遠征》外都是大遊戲公司的,並且運營了有些年頭。

    他們靠的是大公司的底蘊、宣傳渠道,還有時間積累等。

    要是刨除這些,把他們拉到跟荀郁同一個層次,他們也只有被按在地上摩擦的份。

    很多玩家不明白一款免費的卡牌手游,並且看起來還這麼良心,怎麼就賺得這麼狠呢?



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