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    這個網遊策劃果然有問題 - 第681章 現代卷軸發售字體大小: A+
     

    第681章 現代卷軸發售

    3月17號。

    《現代卷軸》正式發售。

    前段時間。

    很多同行哪怕在《現代卷軸》宣發之後,其實都在想,林木工作室是不是還會插入什麼遊戲。

    但現實是,並沒有。

    林木工作室反倒像是要將所有精力付諸於這款遊戲一般。

    爲這款遊戲投入了巨量的宣發資源。

    特別是海外。

    或許國內的玩家沒有太大的感覺。

    但這段時間。

    可以說整個海外遊戲圈,都是《現代卷軸》這款遊戲的消息。

    而各種現實中的戶外廣告,更是多到數不勝數。

    可以這麼說。

    林木工作室在這款遊戲投入的宣發費用,等同於製作費用。

    這也是林木工作室第一次投入如此大去宣發一款遊戲。

    而這也是鍾修擔心的原因之一。

    林木工作室崛起前,剛嶄露頭角時,並沒有這樣的條件。

    而崛起後,很多時候反倒不需要如此大規模的宣發了,Vaporwave遊戲平臺帶來的天然優勢,本身林木工作室這塊招牌自帶的吸引力,以及遊戲自身的魅力。

    就足夠讓林木工作室的遊戲大賣了。

    比如前段時間的《泰坦隕落》。

    林木工作室就沒有如此誇張的去宣發。

    但這款遊戲依舊成爲了當時國內外最火熱的遊戲。

    宣傳片一放出來。

    依託於Vaporwave遊戲平臺,就已經讓數量龐大的玩家們購買遊戲了。

    至於爲什麼《現代卷軸》不採用這樣的方案。

    很簡單。

    《現代卷軸》的上限,比《泰坦隕落》高太多了。

    《泰坦隕落》的主線流程太短了,而線上模式,不是所有人都能快速上手的,也不是所有人都能接受自己這個連砍數名頂尖獵殺者的鐵馭,跑到線上去,就變回步槍兵的事實。

    而《現代卷軸》作爲某種程度上游戲歷史上的豐碑之一,就算拋開持續爲R星帶來收益的線上模式。

    其線下模式,那也是毫無疑問同類型中最好的,而且沒有之一。

    如果說《刺客信條》系列是最適合萌新玩家入門單機遊戲的遊戲之一。

    那《現代卷軸》就是在這‘之一’之上,更高一層的存在。

    現代犯罪動作冒險開放世界遊戲。

    在林瑤前世,這個類型不是沒有競品。

    甚至有不少。

    以日本爲主舞臺的《如龍》系列,扮演黑客的《看門狗》系列,有狂野版給他愛之稱的《孤島驚魂》後續幾代新作,當然還有整體感覺更加接近,但風格更瘋狂和荒謬的《黑道聖徒》系列。

    但這些競品。

    別說接近了,甚至連《現代卷軸》的尾氣都看不到……

    就更不用說,作爲萌新玩家入門的單機遊戲了。

    這些都是好遊戲,沒人能否認,喜歡的玩家也不少,甚至部分玩法做得比《現代卷軸》還好。

    《現代卷軸》‘真實的遊戲引擎’,‘稀爛的射擊手感’等被詬病也不是一天兩天的事了。

    但這些遊戲,無論是商業層面上的成功還是口碑,亦或者是可玩性,都比不上《現代卷軸》。

    至於爲什麼會這樣。

    究其原因。

    最重要的原因。

    大概還是內容量的區別。

    每代《現代卷軸》都是世代遊戲工業的巔峰。

    一款遊戲囊括了需要購買多款遊戲才能體驗的多樣玩法,集動作,射擊,駕駛等等玩法爲一體。

    更離譜的是,如此多的玩法,遊戲還結合得十分好,並將一切都放在了一個豐富、細膩的遊戲世界,同時因爲是犯罪題材,又讓玩家無需有任何顧慮。

    簡單來說就是……全面。

    這也是林木工作室如此大規模宣發這款遊戲的原因。

    因爲這遊戲是一個框,能將很多遊戲受衆都納入這個框內……

    而林木工作室的宣發,最終也得到了很豐厚的回報。

    《現代卷軸》商店頁面上線第一天。

    遊戲就火速衝上了銷量榜第一。

    而後遊戲銷量持續高漲。

    臨發售那天。

    根據第三方機構的推算,已經快破千萬了……

    這才預售啊。

    哪怕有出入,這也完全配得上‘收尾之作’的名頭了。

    而如此多的玩家,帶來的討論熱度也是恐怖的。

    遊戲臨近發售那幾天。

    整個遊戲圈都是《現代卷軸》的形狀。

    國內的同行們已經有心理準備了,都躺平了。

    至於海外的幾家大廠,本來打算看看情況再說,但遊戲商店頁面上線第一天,他們就打消了看看情況的想法。

    同樣選擇了避其鋒芒。

    這也給《現代卷軸》創造了得天獨厚,完全沒有對手的環境。

    所有同行都只是看着,就等着林木工作室這位‘瘋王’完成最後的表演了。

    以及。

    看看這位‘瘋王’最後的表演到底有多驚豔。

    ……

    3月17號。

    遊戲解鎖。

    而遊戲解鎖前,預下載的遊戲容量就有將近百G了。

    這已經讓玩家們倒吸了一口涼氣了。

    而遊戲解鎖這天,林木工作室還推送了一個2G的補丁……

    玩家們在等待更新的同時,實在忍不住了。

    這遊戲世界到底是有多大啊?到底是有多少玩法啊?

    當然。

    大部分玩家都沒進入遊戲的情況下,沒人能回答他們的問題。

    只有自己親自去體驗。

    而網速好的玩家,在別的玩家下載的時候,就已經進入到遊戲中了。

    比如俄亥俄州的西布隆。

    進入遊戲的那一瞬。

    他的期待感可以說,高得不能再高了。

    而進入故事模式之前。

    他本來以爲遊戲會有一段炫酷的演出,會跟宣傳片一樣演示龐大的世界,或者用高自由度狠狠驚豔玩家們。

    但是。

    這些統統都沒有。

    遊戲一上來。

    他操控的角色就在一間銀行內。

    當然,他操控的角色,做的當然並不是存錢之類的‘良好市民行爲’。

    而是頭戴頭套,手持自動步槍的悍匪。

    很顯然。

    他們正在幹活。

    西布隆是個良好市民,當然不知道相關的流程。

    但是。

    說來慚愧。

    雖然他不知道站着的相關流程。

    但他曾經有幸經歷過趴着,對這方面的流程有些經驗……

    相關的新聞他也看過不少。

    而遊戲開篇的劇情。

    實話說。

    並不算驚豔。

    反倒更像是常規的演出。

    雖然做得也很棒,怒吼着威脅窗臺後的人打開防爆門,然後個各司其職,一個安裝炸彈,一個看守人質。

    接着引爆炸彈。

    裝錢。

    當看着遊戲中角色大把將錢塞入袋中,左上角的數目不斷變化。

    還是有一絲爽感的。

    但有個問題。

    這搶劫,沒有任何前情提要,也並沒有任何鋪墊,所以有一絲爽感,但也只有一絲了。

    反倒後續。

    警察趕到。

    互相火併。

    接着在冰天雪地的北楊克頓,開着麪包車橫衝直撞更加爽快一點。

    不過,這又產生了新的問題。

    “這就是遊戲的地圖?”

    西布隆一邊根據路線指引前往逃生點。

    一邊觀察了一番冰天雪地的北楊克頓,略微有些失望。

    這好像跟遊戲宣傳片對不上啊……

    總的來說。

    遊戲的序章確實出乎了他的意料。

    但並不是向好。

    反而是讓人有些失望的。

    西布隆一邊想着,一邊操控着麪包車,衝到了預定的撤離地點。

    緊接着。

    遊戲中的劫匪三人組就被埋伏了。

    兩人當場中槍。

    而當他們掀開頭套。

    西布隆才發現,正是宣傳片中已經出現過的兩位主角。

    迪聖塔以及老崔。

    面對同伴中槍,無法行動,癲狂的老崔不願意放棄。

    哪怕迪聖塔躺在地上,一再要求他放棄自己。

    老崔依舊固執地守在原地。

    直到。

    更多的支援趕來。

    他才怒吼一聲,不得已放棄兩位‘同事’,消失在茫茫風雪中。

    似乎。

    這一次搶劫失敗了。

    而畫面一轉。

    一個葬禮上。

    牧師正在爲死去的迪聖塔舉行着葬禮,他念叨着上帝寬恕。

    而畫面慢慢移動。

    本來已經死去的迪聖塔,正在隱秘處,目睹着這場自己的葬禮。

    最後。

    他罵了一聲,掐滅了煙,轉身離開。

    “哦?”

    西布隆看到這一幕,終於產生了些許興趣。

    原來老崔和迪聖塔是認識的啊?

    而且……後者似乎還詐死了?

    他剛產生這樣的疑問。

    遊戲畫面一變。

    序章結束。

    遊戲正式開始。

    風景秀麗的沙灘,繁華的都市,映入了眼簾。

    遊戲正式舞臺倒映在了西布隆的瞳孔內。

    接着。

    畫面切換到室內。

    寬敞的房間裡。

    序章中的迪聖塔西裝革履,坐在心理醫生的面前。

    跟一開始的悍匪簡直判若兩人。

    而伴隨着遊戲製作人員字幕的跳出。

    迪聖塔開始對着心理醫生怒吼,傾述自己的煩心事。

    他人至中年。

    遇到了很多問題。

    而最大的問題,便是他的家庭。

    他老婆是個不省心的玩意,兒子是個老大不小了,只會玩遊戲的肥宅,至於女兒,天天夢想着成名,同樣不聽話。

    整個家庭分崩離析。

    他試圖挽回,也在抗爭。

    但效果幾乎沒有。

    所以他只能向心理醫生傾述自己的憤怒。

    而這位心理醫生水平很一般,只是讓他發泄,也只能讓他發泄。

    時間一到,便讓他離開了。

    還要收一筆昂貴的診療費用。

    搶劫之後,怎麼又來家庭倫理劇了。

    西布隆聽着迪聖塔這位父親憤怒控訴家人的話。

    突然冒出了這麼一個想法。

    這不對啊……

    正當他這麼想的時候。

    遊戲中。

    迪聖塔垂頭喪氣地離開了心理醫生所在的診所。

    然後沿着沙灘,找到了一條凳子,坐了下來。

    而這時。

    遊戲的另一個主角,小富跟着他的朋友亮相了。

    這也是兩位主角的第一次交集。

    小富和拉瑪兩人一邊拌着嘴,一邊從遠處走來,然後看到了坐在椅子上的迪聖塔,便向他問路。

    迪聖塔一開始說不知道。

    似乎知道這兩人想要幹什麼。

    但猶豫了一會,最終他還是給兩人指了路。

    而畫面也順勢移動。

    讓玩家操控起了小富這位角色……

    他跟自己的好兄弟順着迪聖塔指的方向,順利找到了目的地。

    期間。

    西布隆也搞清楚了他們是來幹什麼的。

    他們是來偷車的……

    當西布隆看完對話,小富的好兄弟讓他隨便選一輛車。

    西布隆隨便選了一輛看起來更好看的車。

    當坐上車。

    遊戲提醒他按鍵可以打開敞篷,車型號浮現。

    拉瑪一邊嘲諷,一邊呼嘯而去,說要比誰快到達車行。

    西布隆慌忙啓動汽車,朝着遠去的拉瑪追去。

    電臺音樂響起。

    引擎的轟鳴聲中,風景不斷倒退。

    城市的一角,展現在了他的眼前……

    他微微瞪大眼睛,終於第一次體會到了宣傳片中的感覺。

    他駕駛着這臺拉風的敞篷跑車,在車水馬龍的主幹道上穿行。

    不斷超車。

    因爲第一次上手遊戲,駕駛不過關,追尾或者靠近人行道是家常便飯。

    所以他一路上。

    幾乎是伴隨着尖叫聲,謾罵聲享受的‘速度與激情’。

    但也正因爲這些謾罵和尖叫,這些碰撞和追尾。

    讓他第一次體驗到了……遊戲宣傳片中說的真實的遊戲世界。

    果然。

    ……這纔是《現代卷軸》!!!

    玩到這。

    西布隆剛剛玩序章的些許失望,瞬間就煙消雲散了。

    甚至將撞得破破爛爛的車開回到車行的時候,他還有些意猶未盡。

    但他還不知道。

    這甚至都算不上開始……

    當小富將車開回到車行,遊戲簡單交代了一下他的工作,交代了一下故事背景。

    接着。

    遊戲操控權便回來了玩家手中。

    只要不主動觸發任務,接下來玩家可以想幹嘛就幹嘛了。

    當西布隆過完劇情CG,在車行後門重新得到小富的操控權,然後操控小富坐上自己的車,打開地圖。

    他直接倒吸了一口涼氣。

    就算不加上還未探明,還蒙着迷霧的區域。

    遊戲單單已開放的地圖,就猶如現實世界中的地圖一樣複雜了!

    “……really!?”

    西布隆看着地圖,忍不住驚歎了一句,然後想了想,打算眼睛爲實。

    看看遊戲的地圖到底有多大。

    他操控小富啓動了汽車,開始漫無目的行駛。

    開始遊覽整座高度擬真,可以自由旅行的沙盤城市。

    而當他漫無目的的行駛,體驗到遊戲主舞臺的交通系統,看到形形色色可以互動的行人,看到了鄉村、港口、山脈、森林、荒漠、河流、海洋等複雜場景。

    還TM看到了一個機場後!

    他實在忍不住了,停下了車,然後操控角色從車上下來,環視着遊戲中的城市,喃喃道:“WTF……”

    這到底是怎麼樣的遊戲啊!!?



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