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    這個網遊策劃果然有問題 - 548、絕對還有辦法字體大小: A+
     

    《英雄》項目的揭幕賽。

    兩個戰隊鏖戰三十分鐘後。

    同樣完美落下了帷幕。

    結果對於國內觀衆來說,並不算友好。

    但畢竟只是揭幕戰,而且電子競技的殘酷性,玩家們也有深刻體會了。

    所以倒也不至於被打擊到,同樣紳士地給予了取得了揭幕戰勝利的海外戰隊歡呼。

    事實上。

    這種觀衆給熟悉選手歡呼的機會,隨着時間推移,會越來越少......

    電子競技的職業選手,普遍的在役年限都不長。

    目前觀衆熟悉的這一代選手,可能馬上就要迎來退役潮了。

    選手年齡的增長是一方面。

    而另一方面,則是隨着林木電競節的知名度提升,賽事的商業價值提升,肯定會讓更多的資本投入到其中,同時吸引到更多天賦異稟的選手。

    資本無情。

    後浪推前浪。

    競爭會越來越激烈。

    物競天擇之下,勢必會導致很多選手坐到飲水機的位置上,或者直接黯然退役。

    這是件令人悲傷的事,熟悉的選手消失,但他們創造的戰隊歷史卻又歷歷在目......

    可能需要一定的時間才能適應。

    而更慘的,就是那些沒有取得榮耀,但有那麼一兩個閃光點,能讓人記住,但又不算出衆的選手。

    他們會更快地被遺忘......

    但這是必然的結果。

    誰也沒辦法改變。

    只能說。

    這裡的電競選手算是幸運的了。

    因爲林木工作室的緣故,並沒有經歷過混亂無序的黑暗時期。

    《突圍》的賽事,因爲林木工作室插手,一開始就很正規且熱度極高。

    並且。

    林木工作室舉辦《突圍》挑戰賽的那一年,直接就成爲了電競元年,後續改制成爲電競節,也成爲了某種程度上電競賽事的行業標準,還是唯一的標準。

    這讓電競選手無論參與的是不是林木工作室的遊戲項目。

    只要是想長期發展的項目,都很正規和專業。

    倒也不至於窩在黑網吧裡捱餓訓練。

    當然。

    這也意味着競爭很激烈就是了。

    在役選手需要使用混身解數,來保證自己不會被替換下去,而新來的新選手,則需要努力把握好每一次上場的機會,去證明自己的價值。

    不過,玩家這會,還不至於想那麼多......

    距離這一代的明星選手退役,還有一段時間。

    勝利戰隊出面致謝。

    觀衆們給予了歡呼後,便重新看向了觀賽大屏。

    觀賽大屏上。

    解說們正在簡略覆盤剛剛的對局。

    同時播放賽事的精彩鏡頭,以及票選出MVP。

    一套流程下來。

    照例就要進入短暫的休息時間了。

    今晚電競節開幕式,會迎來四個項目的四場揭幕戰,作爲正式賽事的預熱,賽事並不算多明天開始,賽程纔會變得緊湊。

    但這四場賽事,不算最後的比賽,就意味着,中間會有三個空擋玩家剛剛在解說覆盤對局的時候,討論了一波比賽。

    然後在最終MVP選出來後,便再次轉頭關注起了另一件事。

    那就是。

    接下來。

    還會不會有......林木工作室的新作?

    經過剛剛的《使命召喚》新作鋪墊後,玩家們現在都很期待。

    然後。

    林木工作室在永遠不會讓人失望這點上,沒有讓玩家們失望......林木電競節的LOGO。

    那形狀像盒子的LOGO,再次出現了。

    變換形態。

    旋轉膨脹。

    接着彷彿是盒子打開了一條縫,再次......拉開了序幕。

    新的工作人員,出現在了鏡頭之中。

    只不過這次是個身材嬌小,束着下雙馬尾,胸無溝壑的女性。

    “嗨,大家好,我是林木工作室主機產品部的負責人——竹念巧。”

    竹念巧這句話沒說出口之前。

    玩家們在剛剛電競節logo出現的時候,就已經在激動地歡呼了......

    可以預見到。

    這麼鋪墊下去。

    這個電競節LOGO,將會給所有玩家留下深刻的印象......

    而屏幕上。

    竹念巧自我介紹後,採用了和剛剛的李希曜完全不同的策略。

    她元氣滿滿,一開場就迫不及待地宣佈道:“這次!我們給大家帶來了一款新遊戲!”

    這簡單直接的策略。

    效果極佳。

    玩家們都不用醞釀情緒了。

    直接就開始了鬼哭狼嚎的流程。

    “而這款遊戲,或許你們很多人都想不到。”

    竹念巧宣佈完等會公佈的是新遊戲後,緊接着就舉起右臂,伸出一根纖細白皙的手指,巧笑嫣然道:“目前爲止,我們主機產品部推出了很多款遊戲,你們或許還記得,我們主機的@首發遊戲有那些,但你們知道......目前主機平臺最受玩家歡迎的遊戲是哪一款嗎?”

    說到這。

    竹念巧頓了頓。

    就像是給玩家反應回答的時間。

    而玩家確實猜到了,就算沒猜到,這其實也不是什麼秘密,旁邊也會有人猜到說出。

    “沒錯,正是《馬里奧賽車》,在這裡,我也要謝謝各位的支持。”

    竹念巧用將兩束馬尾甩起來的幅度,猛地一彎腰......給出了答案的同時,感謝了觀衆們。

    那元氣過頭的模樣。

    天然就能讓人心生好感。

    “這款遊戲我自己也很喜歡,但或許你們某個瞬間會好奇——其實我也好奇,爲什麼做賽車題材要冠上馬里奧這個人物名?”

    竹念巧感謝完觀衆後,就開始鋪墊了:“難道其他人物不行嗎?事實上就這個問題,我問過學姐——也就是林瑤,爲什麼一定要用馬里奧這個人物形象?但她並沒有正面回答。

    沒辦法,我只能自己去尋找答案,馬里奧這個人物,最開始出現在夏季特別促銷活動中的小遊戲《超級馬里奧》中,那是一款簡單卻好玩的平臺跳躍遊戲。

    但說實話,那款遊戲也只是好玩,如果用技術和畫面作爲標準來判斷,那顯然不算是款令人滿意的遊戲。”

    “救公主這個劇情框架下,就連主角,都跟傳統印象相差甚遠,他既不英俊,也不高貴,並不瀟灑,也不熱血,沒有華麗的招式,沒有坎坷的身世。

    他就是一個水管工,還是個大腹便便的大叔。”

    “但就是這麼一個人物,林瑤卻十分喜歡,從夏季特別促銷活動開始,一直到主機端最新的《馬里奧派對》企劃,都能看到這個人物的身影,所以我一度懷疑,林瑤是不是喜歡大叔......”

    竹念巧用開玩笑的語氣。

    調侃了一句自己的老闆。

    會場裡。

    觀衆立刻鬨堂大笑......

    直播間裡,更是一幫玩家開始發癲。

    說什麼自己也大腹便便,剛好附和要求。

    竹念巧在屏幕上也笑了出來。

    跟着玩家們一起。

    “但。”

    竹念巧跟着玩家們笑了一會,接着忽然挺起胸脯,收起了多餘的表情,認真道:“很快,我就發現我錯了......特別是在看到

    最新的《馬里奧》企劃後,我發現,林瑤這麼喜歡'馬里奧'的原因可能很簡單——可能就是單純地懷舊而已。”

    “大部分年輕的玩家,或許都還記得吧?小時候我們將卡帶插入八位機,然後滿懷期待地等着開始畫面的一幕。”

    “那是我們這代人最早接觸的遊戲載體,而平臺跳躍,也是這個時間段,最重要的遊戲類型之一。”

    “這是我們小時候永不褪色的記憶......”

    “或許正是因爲如此,林瑤當時纔會在夏季特別促銷活動上,選擇製作那麼一款看起來簡陋,但有趣好玩的平臺跳躍遊戲。纔會一直將馬里奧'塞進其他遊戲裡......但是,有點可惜對吧?雖然馬里奧出現在了很多其他遊戲裡,但這些遊戲大多都跟冒險以及平臺跳躍沒有多大關係。

    唯一有關係的,就是最初的那款《超級馬里奧》,但那畢竟沒有采用最新的遊戲技術,整體體驗更接近古早時期的八位機遊戲——”

    “那我們是不是......可以製作一款用最新的技術,更好的畫面,並基於平臺跳躍這個類型的3D馬里奧遊戲呢?”

    “當林瑤說出這句話的時候,我立刻就知道她想要做什麼了。”

    “沒錯。”

    竹念巧再次露出笑容,同樣輕輕拍了拍掌:“奧德賽,上古著作荷馬史詩的一部分,講述了主人公奧德修斯在特洛伊戰爭結束之後,經歷了十餘年的歷險,依靠自身的智慧與勇氣,一路上途徑海上諸島,戰勝各路敵人,克服重重困難,最終和家人團聚的故事。

    這是講冒險'與'迴歸'的故事。

    奧德賽,同時也代表着史詩。

    而這次的新遊戲,同樣也是講“冒險'與'迴歸'的故事,名字就叫—《超級馬里奧:奧德賽》,超級馬里奧的史詩冒險。”

    “......這是一封寫給舊日時光的情書。”

    說罷。

    竹念巧不等玩家反應過來。

    同樣擡起右手,從屏幕邊緣往另一邊猛地一拉。

    就像是拉開序幕一樣。

    消失在了屏幕上,接着。

    卡通畫風的《超級馬里奧:奧德賽》(SuperMarioOdyssey)標題,便緩緩出現在了屏幕上。

    玩家的歡呼,應聲響起!

    哪怕這款遊戲並沒有前作優秀的品質打底。

    也不像《使命召喚》這樣有深厚的玩家基礎。

    但這是林木工作室的新遊戲,只要氣氛烘托到位了。

    那一定能引起共鳴。

    而這方面,林木工作室真的太擅長了。

    這就是他們的魔力。

    屏幕上。

    《超級馬里奧:奧德賽》的宣傳片,開始播放了。

    首先映入眼簾的,就是3D化的都市城。

    高樓大廈,車水馬龍。

    鏡頭來到馬路正中央,然後對準了一個井蓋。

    一輛米黃色的出租車,從井蓋上方呼嘯而過。

    伴隨着畫面輕微抖動。

    井蓋也動了動。

    彷彿有什麼東西要出來了。

    接着。

    下一秒。

    “哦呼!”

    一聲輕快的歡呼。

    接着頭戴紅帽子、身穿揹帶褲,有着大鼻子和極具標示性鬍子的馬里奧,從下水道倏地跳起。

    身後還帶着一連串卡通風的尾氣。

    落地後。

    他用手指轉了轉紅帽子。

    bg勢響起!

    帶着些許不同於其他主流遊戲音樂的別樣史詩感。

    然後。

    馬里奧開始向前奔跑,開始在都市國裡探險。

    他跑姿可愛,蹦蹦跳跳。

    出租車引擎蓋是他的跳

    臺,路邊的路燈是他飛越向前的道具。

    他在樓宇間縱跳而上,在大廈頂端徒手攀爬。

    然後舞臺變化。

    結冰的沙漠,茂密的叢林,全是料理的國度。

    古蹟、天空、水下。

    充滿想象力,也充滿了趣味。

    而玩家看到這,全都愣了愣。

    因爲竹念巧說得一點都不誇張。

    竟然是3D化的動作冒險遊戲。

    而且看樣子似乎主要的玩法,就是跳躍......沒有槍車球這類熱門的元素,看樣子也跟苦大仇深的劇情和什麼情感糾葛不搭邊。

    明亮色彩和卡通化的人物模型。

    讓玩家完全沒辦法將這款遊戲和市面上的其他遊戲對上號。

    畢竟完全沒有其他遊戲公司,做過類似的作品。

    除了林木工作室自己。

    但林木工作室這塊招牌宣傳片的氣質。

    卻又無時無刻都在透露着,有趣‘兩字。

    吸引着玩家。

    這次。

    場上的觀衆不急着上廁所了,畢竟剛剛去過。

    他們仰頭看着屏幕,看着宣傳片。

    《超級馬里奧:奧德賽》明亮的色彩,映照在了他們的臉上。

    寇宏坐在原位,環視了一圈周圍,看到觀衆們臉上明亮的色彩。

    有些恍惚。

    這場景。

    實話說。

    還真的像小時候一幫人坐在電視機前,將卡帶插入八位機,然後滿懷期待,終於等到了開始畫面出現一樣......

    林木工作室到底有什麼魔力啊......

    剛剛還是勁爆的場面,電影級別的預告片.......引得玩家全體起立。

    現在,又播放了一個完全不同風格,卡通畫風的宣傳片。

    這次倒是沒讓玩家起立了,只是讓玩家全都仰起了頭......眼中閃着光。

    明明是完全不同的遊戲類型啊。

    明明現場觀衆那麼多,喜歡的遊戲類型也不同啊。

    但這兩款遊戲的宣傳片在同一個場地,同一時間段播放,卻都讓玩家們停下了腳步。

    寇宏真的想不通。

    但同時。

    他覺得,這真的......牛逼!

    ......

    北美。

    弗蘭克重新回到了桌位上,沒換褲子,依舊保持着微醺的狀態,迷濛地看着屏幕。

    很快。

    《超級馬里奧:奧德賽》的宣傳片播放完了。

    發售日期跳出。

    這次倒不是年底發售了。

    林木工作室再怎麼喪心病狂,也不可能養蠱,這對工作人員的熱情打擊太大了......不是什麼商業成績好就能彌補的。

    但問題是。

    這款遊戲的發售日期下方,同樣還有一行字。

    12月6號舉辦見面會,就比《使命召喚:現代戰爭2》的見面會晚半個小時......

    兩款遊戲的見面會連軸轉,就恰好剛剛湊巧......選在了全球遊戲大賞舉辦的同一時間。

    還是重要獎項頒佈的黃金時間......

    一副勢要利用電競節的影響力,堵死全球遊戲大賞的路,將玩家們全都引到新遊戲見面會上的模樣。

    弗蘭克看到宣傳片播完,重新出現在屏幕上的‘盒子'LOGO。

    直接往後一仰。

    有些絕望。

    這該死的壓迫力......

    如果說玩家看到這個LOGO,覺得是驚喜。

    那對於弗蘭克來說,這完全就是驚嚇了。

    “......應該沒有了吧?主機和PC的遊戲都出場了,應該沒有了吧?

    弗蘭克靠着椅背,在酒精的作用下,意識不清:“肯定沒有了......嗯,一定會有辦法的。”

    他喃喃自語。就像是在逃避現實。

    而電競節現場。

    《超級馬里奧:奧德賽》播片完後,跟前一個項目《突圍》的流程一模一樣。

    觀賽大屏上開始播放上一個比賽項目的精彩集錦,同時開始預熱下一場比賽。

    給玩家平復情緒的時間。

    同時將玩家的注意力拉回到比賽上。

    但玩家們完全不想關注什麼集錦。

    因爲他們在今晚,徹底體驗了一把什麼叫驚喜連連......

    精彩的開幕式看完,比賽開啓,然後是新遊戲公佈......接着又是一場精彩的比賽,再次迎來新遊戲......

    “大衛,我願意將林木電競節稱之爲遊戲界的超級碗。”

    漢克看着屏幕上再次出現的'盒子'LOGO,突然扭頭對自己的哥哥說了這麼一句。

    “沒錯,要是有個沙發就好了。”

    大衛靠着硬邦邦的椅背,有些遺憾:“還有啤酒。”

    “如果你選擇觀看直播的話,就能擁有這些,但你願意嗎?”漢克發出靈魂質問。

    大衛被噎了一下:“那還是算了,我還是喜歡現場的氣氛,不知道等會還會不會有新遊戲公佈......”

    “是啊......”

    兩人再次看向觀賽大屏,看着馬上就要開始的《dota》項目揭幕戰,面露憧憬。

    遊戲界的超級碗。

    這已經是漢克和大衛認知中能給出的最高讚譽了。

    可想而知,他們對這次的開幕式有多滿意。

    事實上。

    不提現場的觀衆多熱情。

    光看直播,也能知道這次的電競節熱度到底有多高。

    電競節開幕式的直播。

    隨着時間推移。

    熱度就開始一路瘋漲。

    還是那種違反常理的瘋漲。

    《突圍》項目比賽開打。

    第一款新遊戲《使命召喚》公佈。

    《英雄》項目的宿敵對決。

    再到新遊戲《超級馬里奧:奧德賽》出現。

    每到一個新的環節,就有一堆新觀衆涌入直播間。

    實時熱度,完全就不是去年常規的電競節能比的。

    而在《DOTA》項目揭幕戰開打的時候。

    國內最大的直播平臺,電競節的直播間熱度數據,更是首次突破了三億。

    當然。

    這不代表真實的觀賽人數,具體人數只有直播平臺知道。

    但直播熱度代表着,這有多受歡迎。

    直播熱度三億這個數字。別說觀衆沒看過。

    直播平臺也是頭一遭遇到......

    成立以來的頭一遭......

    爲了維持無限趨於臨界線的實時評論系統,直播平臺十幾個工作人員盯着直播間。

    陣容不可謂不豪華。

    但玩家真的太多了!

    《dota》項目的揭幕賽剛開打。

    直播間就又涌進了一大波觀衆,然後在完美落幕的時候,又來了一大波......

    實時評論的服務器......毫無疑問,又來到了臨界線。

    但玩家還是不停地發着想說的話,宣泄着自己的期待心情。

    直接讓服務器雪上加霜,真崩潰了......

    最後搞得直播平臺的工作人員也崩潰了,只能先短暫地禁言......他們真的又想哭又想笑。

    哭是因爲人太多,笑也是因爲人太多......

    而現場。

    《DOTA》項目揭幕戰落

    幕,解說開始覆盤,同時票選出MVP選手這已經是賽後環節了。

    但玩家的視線,還是沒有從屏幕上移開。

    反而更加期待了。

    “讓我們休息片刻,馬上回來,進行今晚最後一個項目的揭幕戰。”

    解說們說出結束語。

    然後。

    鏡頭便拉開,漸漸模糊......

    直播間播放窗口陷入了黑暗。

    北美。

    弗蘭克在酒精的作用下,很想長眠不起。

    但看到直播間窗口暗下。

    還是強撐起精神,直起腰看向了屏幕。

    一秒。

    兩秒。

    “一定沒有了。”

    弗蘭克迫不及待想要宣佈。

    但他宣佈沒用啊......

    第三秒。

    林木電競節那出場沒多少次,就給所有玩家留下了深刻印象的LOGO,再次出現在了畫面中央。

    它跳動變換着形態。

    然後。

    像是打開了一條縫。

    接着。

    光團飛出。

    一個男人出現在了屏幕上,劈頭蓋臉就是一句:“嗨,我是林木工作室的PC部門負責人,鍾修。”

    “......”

    弗蘭克看着屏幕上的禿頭男人。

    張了張嘴。

    很想再說一句‘絕對還有辦法'。

    但話說出口。

    卻直接變成了。

    “有狗屎辦法......”



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