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    這個網遊策劃果然有問題 - 第488章 站在聚光燈下字體大小: A+
     

    第488章 站在聚光燈下

    留學生很熱情。

    熱情到甚至讓座談會的舉行都產生了些許影響。

    還好後面主持人控制住了局面。

    不然伊建均都要頂不住了……

    這也太熱情了。

    而等座談會好不容易結束,那幫留學生又開口了。

    他們似乎真的對《狄仁傑》這款遊戲裡的人物特別感興趣,特別是狄仁傑和武則天這兩個人物,同時還對國內古代朝廷的運轉十分感興趣。

    所以問題一大堆。

    武則天殺沒殺兒子,這種問題就不談了。

    最後更是引申出了,國內古代朝廷的運轉,以及帝制和海外的領主君主制的優劣對比話題上。

    甚至後面都飆到了宰相到底如何才能當好中間人,平衡皇帝和官僚集團的話題……

    伊建均經過最開始的哭笑不得,慢慢也來了興致,藉此也輸出了一波自己的觀點。

    從封建社會皇位嚴格的嫡長子繼承、太子等制度,一路說到了皇權相權的平衡和古代職官制度。

    而這幫留學生就跟上課一樣。

    因爲伊建均一直緊扣武則天和狄仁傑這兩人,所以他們聽得格外認真。

    二十多分鐘後。

    伊建均意猶未盡。

    然後,他才發現有幾個同僚還在,便中止了相關的話題。

    幾個留學生大概也知道自己不能耽擱伊建均太久,便用蹩腳的中文說了句謝謝和新年快樂後,下線了。

    “老伊,這是怎麼回事?”

    這時。

    一個同僚看着鏡頭,好奇地詢問了一句。

    伊建均笑了笑,沒急着回答,而是看了眼書房門口,然後從身後書架的夾層中拿出一包皺巴巴的煙,用巨大的咳嗽掩蓋住打火機的聲音,點完火後,重新坐下,回道:

    “一款遊戲。”

    “遊戲?”

    “對,那家林木工作室聽說過吧?”

    伊建均笑了笑,吐出一口煙霧,手中的香菸剛燃了三分之一,他便小心翼翼地掐滅,剋制住自己尋求尼古丁的慾望,笑着回道:“最近他們出了款新遊戲,這幫留學生估計就是玩過遊戲,感興趣過來詢問兩句,你看他們的黑眼圈,昨天應該都熬夜打遊戲了。

    不得不說啊,這真的挺出乎我意料的,相比於乾巴巴的史料和講堂,遊戲這種載體確實更容易吸引人啊,一款遊戲比我幾堂課效果都好,畢竟當初我講李唐,這幫留學生可沒有那麼熱情。”

    “我好像看過相關的報道,他們的遊戲好像在海外挺受歡迎。”

    “遊、遊戲?這不是胡鬧嗎?你還回答了那麼多!”

    “挺好的,不過一款遊戲真的有那麼好的效果?”

    “我真的不懂年輕人啊……”

    聽到伊建均這麼說,幾個同僚都發表了自己的看法。

    爭議當然有,就像之前說的,那怕這裡相比起林瑤前世更加寬鬆,但遊戲本身依舊帶着刻板印象的屬性,你很難讓一幫沒接觸過遊戲的教授,去接受遊戲還有很大好處的概念。

    伊建均對此也能理解,他也不想跟自己的同僚爲了這些事發生口角,所以稍微解釋了一番後,便轉移了話題。

    大家心照不宣,開始寒暄起來。

    說說明年的計劃,互道一聲新年快樂,便都下線了。

    關掉軟件。

    伊建均伸了個懶腰,想了想,將手中還剩下三分之二的菸屁股用紙巾包起來,然後放進抽屜裡,起身來到了自己兒子的房間。

    推門進去。

    伊問文還在呼呼大睡。

    伊建均輕輕搖了搖頭,然後轉頭打開了自己兒子的電腦,找出了Vaporwave遊戲平臺,點開了《狄仁傑》這款遊戲……

    沒錯。

    在看到留學生的反應之後。

    他對這款遊戲升起了濃厚的興趣。

    他跟剛剛其他幾位覺得胡鬧的同僚不同,對遊戲還是持很開明的態度的。

    因爲他很早就接觸互聯網,很清楚到底什麼東西最容易輸出文化。

    所以,他有點想知道,這遊戲到底哪點吸引人。

    遊戲開啓。

    看到遊戲畫面的第一眼,伊建均就有些感慨。

    而在看到朝堂的演出時,他更是驚歎了一聲。

    技術進步得……真快啊。

    當初站在旁邊看,印象還不深刻。

    但真正自己玩,體會就深了,現在的遊戲畫面跟以前相比,真的是天差地別。

    他操控人物看向前方,甚至能看到武皇的細微表情變化。

    無論是臺詞演出,在他看來都跟真人無異,甚至還比真人劇集還好那麼一點。

    因爲林木工作室明顯在這幾幕演出中,下了大功夫,無論是服飾還是動作臺詞,都非常精細。

    而且……這人怎麼有點熟悉?

    伊建均看着上面的武皇,總感覺容貌在哪看到過。

    不過很快,他這個想法就消失了。

    因爲遊戲的可操控主角李元芳出來了。

    第一關,沙漠追殺。

    而事實證明。

    他比自己的兒子還菜……

    畢竟老了,反應力變慢是情理之中的事。

    而林瑤也沒有考慮過五十歲的老玩家……畢竟,這對於年輕人來說,太慢了。

    所以,伊建均死了又死……

    但他挺執拗的,他甚至都不願意把難度調成簡單。

    好不容易靠着背板,打過了第一關。

    伊建均身後突然傳來了聲音。

    “爸,伱好菜。”

    伊建均回頭看了眼,自己的兒子伊問文站在身後,睡眼惺忪。

    “臭小子,怎麼說話的?”

    伊建均瞪了他一眼。

    伊問文嘿嘿一笑,然後問道:“感覺怎麼樣?”

    “挺好。”

    伊建均重新看向屏幕,這時候已經進入了一段演出,說使團有問題:“雖然有藝術加工的成分,但挺有趣,我算是理解爲什麼這遊戲能吸引那麼多留學生了。”

    “留學生?”伊問文打了個哈欠,接着有些好奇。

    “對,你們年輕人啊,還真有想法……”

    伊建均重新握住鼠標,繼續遊玩的同時,感慨了一句。

    ……

    其實,對於商業公司來說。

    遊戲的第一屬性,永遠都是商品。

    這點林瑤心知肚明,所有玩家也都心知肚明。

    你說什麼輸出,都是假的。

    當一款遊戲不是合格商品的時候,玩家覺得不好玩,不接受,那你往裡面塞再多的文化,也無濟於事。

    所以林瑤從來都沒提過相關的屬性,她最根本的想法,永遠都是推出一款好遊戲。讓玩家接受,喜歡,覺得有趣的好遊戲,僅此而已。

    至於遊戲成功帶來的附加價值。

    林瑤一直都是抱着平常心的態度。

    就如之前說的,不如讓歐美玩家記住公司,記住作品再說。

    這次《狄仁傑》的玩法,流程,甚至是演出演繹手法,其實都是標準的歐美廠商那套。

    從龍工作室用這些手法,講最純正的國內故事。

    這對於某些被《使命召喚》吸引而來的歐美玩家來說,接受起來,確實更加容易。

    “評價這款遊戲?”

    海外。

    某直播平臺。

    一個金髮碧眼的男人捋了捋自己的劉海,接着擡起一條腿搭在椅子上,重新握住了手柄。

    “挺酷的,動作系統很帥,他們在玩法上不會讓人失望的,除了《黑暗之魂》,狗屎,那對玩家真的太不友好了。”

    “什麼?因爲我菜?你再說一遍!”

    “故事?也挺好的,有種異域風情,那個女皇很有魅力,很有氣勢,聽說這還是他們國家唯一的一位女皇帝,你們不覺得很酷嗎?

    另外,我覺得你們可以嘗試一下中文配音,會比英語配音好一點。我知道你們聽不懂,難道我聽得懂?我是說語氣,那位女皇帝的中文配音更有感覺,更有氣勢。”

    “有沒有漂亮女性?你們到底是來玩遊戲的還是來搞顏色的?”

    “okok,有漂亮的女角色,行了吧!不過她們的服裝太保守了,雖然有種神秘美,但我還是喜歡比基尼……不過他們衣服染色的手法挺有意思,手工印染,”

    “……”

    大部分海外玩家玩遊戲,感想都是這樣。

    第一個關注的,永遠都是玩法,遊戲到底有不有趣。

    但隨着遊戲進程推進,漸漸的,玩家會關注一些跟玩法不是很搭邊的細節。

    然後或許就會對某些文化符號產生興趣。

    而這,就已經算是意料之外的成功了……

    嗯。

    賺到外匯就算成功,其他都是意料之外。

    只是這次的意料之外,比較大而已。

    畢竟無論怎麼說,《使命召喚》的影響力還是比《狄仁傑》大,前作作爲引爆了整個遊戲圈的作品,帶來的關注度太高了。

    而《狄仁傑》作爲接替的作品,只要不是太離譜,都很容易吸引目光。

    加上這遊戲不僅不離譜,甚至質量一流。

    那關注度當然高。

    而關注高,也就意味着玩家基數多,感興趣的人也就多了。

    比如剛剛那位直播的海外玩家,平常玩遊戲,可沒有那麼玩家詢問他類似的問題。

    至於國內玩家。

    就更不用說了……

    遊戲本身適合絕大多數普通玩家的難度,加上類似劇集的演出手法和熟悉的故事背景。

    幾乎全都是朝國內玩家的喜好去的。

    “真的好!一口氣打完!酣暢淋漓!”

    “不得不佩服林木工作室啊,之前真的挺擔心他們的,畢竟是國內的公司,卻一直做海外的題材,相關爭論自從《使命召喚》登上新聞後,就一直存在,甚至有人說他們是披着國內皮的海外公司。

    也還好林木工作室沒上市,不然估計更慘的。但現在《狄仁傑》證明,我的擔心是多餘,他們也能做國內題材,還能做得很好!”

    “那些一直噴林木工作室就tm會做西幻的人了,出來說話!誰想帶着鐐銬跳舞啊!《使命召喚》那樣敏感的題材是能改成國內的嗎?用你們豬腦子想一想!現在《狄仁傑》出來了,他們哪裡不會了?”

    “不得不說,這遊戲中對晚年的武則天刻畫是真的好,比那一大批電視劇都好……拜託了,那是女皇帝,怎麼電視劇都喜歡往裡添感情戲啊,都喜歡凸顯出她柔弱嬌媚的一面啊,這麼一個一步步爬上權利巔峰的女人,真的不是一般人,這遊戲就挺好,整體給人的感覺就像狄仁傑說的,功過參半,這纔對嘛。”

    “動作系統太棒了,玩的時候真的瘋狂飆腎上腺素!不過更驚喜的還是劇情,我以爲只是借個名字,沒想到主角還真是狄仁傑,玩家扮演的只是個打手hhh。”

    “剛剛通關,實話說,感觸頗多,真的像是看了部電視劇,林木工作室對於線性流程遊戲的開發,真的越來越熟練了,環環相扣,詭譎幽深的劇情搭配優秀的動作系統,我願意稱之爲東方版的《使命召喚》!”

    “國內的電視劇好好看好好學吧,是的,好好學學林木工作室的遊戲到底怎麼演繹劇情的……說起這個我就來氣,之前哪部《陰影》改編的電影,真的神經病,明明遊戲的劇情就挺好的,偏要往加感情線,真的抄都抄不明白。”

    “林木工作室都表示不在意了,玩遊戲吧……其實那部電影氛圍塑造還挺好的。”

    “廢話,有林木工作室旗下的動捕工作室協助,完全按遊戲復刻的,氛圍能不好嗎?我不爽的是遊戲好好的惡有惡報的故事,變成了什麼狗屎互相原諒,還加了一條莫名其妙的感情線!”

    “別說不開心的事,說遊戲吧……林木工作室牛逼!”

    “遊戲好玩!值!”

    “……”

    國內很多老玩家,除了感嘆遊戲好之外,還爲林木工作室抱不平,因爲這段時間發生的事不少。

    簡單來說就是,《使命召喚》帶來了龐大的關注,也帶來了不少的問題。

    比如林瑤一直沒有太關注,但其實鬧得挺兇的查詢林木工作室成分問題……

    這些問題大多不是玩家社區帶來的,而是跟遊戲沒有太大關係的其他圈子帶來的。

    至於《陰影》,這是部改編電影,拖了那麼久,前些日子終於上映了,但效果並不是太好,大概是爲了提升受衆,受限於資方的介入,最終改得面目全非。

    玩家十分不滿。

    但對此林瑤也沒辦法,她總不能讓林木工作室去投資電影吧,她也不懂啊。

    所以根本不現實。

    她唯一能做的,大概就只有收緊旗下IP的改編授權了。

    只能說……站在聚光燈下,承擔光鮮和名聲的同時,也要承擔質疑。

    其實就算是《狄仁傑》。

    哪怕現在遊戲在海內外的遊戲圈子都是一片讚譽,甚至在海外取得了‘意料之外’的巨大成功。

    但站在聚光燈下,終究會產生質疑的。

    只是來得快慢的問題而已。

    還有一章,但我總覺得有點問題……估計還要一個小時,大家不熬夜的注意身體還是早點睡吧……抱歉,更新太陰間了。



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