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    這個網遊策劃果然有問題 - 308、差別字體大小: A+
     

    因爲女主的動捕演員突然說不演了。

    《女巫》的動捕進度不可避免的受到了些影響。

    甚至整個工程,都有不少地方要推倒重做。

    確實造成了不小的麻煩。

    林瑤當初之所以那麼憤怒,是有原因的。

    不過生氣歸生氣。

    事情已經發生了。

    那就想辦法解決,一直乾生氣也沒用。

    林瑤安撫《女巫》項目組的工作人員,然後讓陳秋文去物色新的女演員,動捕方面,張僧戲份照常進行,其他機械性動作的捕捉也照常進行。

    最後算是穩下來了。

    至於什麼束嚮明的粉絲,無論他們是不是真粉絲。

    林瑤都沒去管。

    神經病。

    這是商業合作,又不是選秀!

    事實上,也不用林瑤去管了。

    各大遊戲論壇的玩家和管理員先受不了。

    畢竟各自有各自的圈子,這是玩家討論遊戲的地方,你討論林木工作室的動捕也就算了,討論演員幹什麼?

    所以很快。

    不滿的玩家們就將那些自稱粉絲的人全都噴出了論壇。

    然後搭配刪帖禁言套餐。

    直接就讓質問林木工作室的帖子和用戶都消失了。

    不過也是託他們的福吧。

    本來還沉浸在林木工作室新遊戲《英雄》的衆多玩家,倒是終於知道了林木工作室接下來的那款新作了。

    一款有影視明星參與的新作品。

    很多玩家還挺感興趣的。

    只能說。

    輿論確實是把雙刃劍。

    這次的事是針對林木工作室,但最後到底是針對,還是幫林木工作室。

    ……還不一定。

    而另一邊。

    穩住人心,搞定了《女巫》部分工作需要推翻重做的麻煩後。

    林瑤再次找到了鍾修。

    她讓鍾修詢問《英雄》和《魔獸爭霸》兩個項目組的所有成員,有沒有意願用《魔獸爭霸》做一張跟《英雄》不一樣的地圖。

    鍾修還沒答覆她。

    “怎麼樣?”

    林瑤雙手背在腦後,一邊束馬尾,一邊問道。

    “有二十多個人說願意。”

    鍾修回道:“有部分是真的想要做不同的摸BA地圖,但也有部分工作人員似乎猜到了什麼,主動想來幫忙的。”

    “二十多個人啊……”

    林瑤束好馬尾,輕輕甩了甩,然後想了想,有些擔心地問道:“這會對兩個項目組造成影響嗎?”

    “影響會有一點,但不大,主要是魔獸爭霸的DLC在收尾了,而《英雄》這邊因爲是主要項目,本來人就多,我跟兩個項目組的負責人談了一下,他們都覺得沒問題。”

    “嗯……那行吧,就他們了,人員暫時由你負責,你忙得過來嗎?”

    “忙不過來也要忙。”

    鍾修搖了搖頭,一副恨不得殺了柯西娛樂媽的表情。

    林瑤看他這副樣子,也就沒說什麼,帶着他來到自己的位置,然後將厚厚一疊策劃書交給了他:“你看一下。”

    這是她這幾天趕出來的。

    鍾修臉上帶着些許興奮,接過策劃書,然後在附近找了張椅子,慢慢看了起來。

    林瑤不打擾他,自己也拉開椅子坐下,開始繪製自定義地圖的宣傳圖。

    時間緩緩流逝。

    林瑤再次擡起頭來時,發現鍾修正站在她旁邊,看着她畫出來的圖,格外感興趣的模樣。

    “看完了?怎麼樣?”

    林瑤放下筆,詢問了一句。

    “看完了,至於感想……”

    鍾修思考片刻:“我只能說,真的跟《英雄》完全不一樣……”

    “那當然。”林瑤笑了笑。

    “另外,我有些疑問。”

    鍾修看着林瑤,虛心問道:“這地圖好像有往復雜化的趨勢去做,無論是反補系統,晝夜系統,還是多單位操控,感覺都比《英雄》複雜。另外裝備系統,英雄設計也和《英雄》背道而馳,這真的沒關係嗎?最後就是製作的問題,我們真要在《魔獸爭霸》的基礎上做嗎?”

    “嗯,怎麼說呢……鍾修,這不是《英雄》,我也不想工作室做兩款內核差不多的遊戲去互相搶玩家。至於爲什麼要在《魔獸爭霸》的基礎上做自定義地圖,是因爲現在林木工作室真的抽不出人來完成一款全新遊戲的製作,而且……我們這是報復啊,肯定要用最快速度做出來,趕在他們之前。”

    林瑤說了一番總結性質的話,接着又跟鍾修詳細解釋一下DOTA和英雄聯盟的差異。

    從策劃層面來說。

    這兩款遊戲差別真的很大。

    簡單來說就是《英雄》重數值拼操作。DOTA重玩法拼策略。

    《英雄》是玩數值的,數值平衡佔更大比重。

    而DOTA是玩系統的,系統策劃佔更大比重。

    《英雄》的技能受AD、AP加成,成長性極高,這也導致遊戲內裝備的重要性極高,經濟發育很重要。

    另外就是技能點控少,大控時間短,CD快,而且最重要的是,技能之間一般都有聯繫,玩家看過介紹就知道,技能之前該怎麼連招。

    也因爲上述的特點,導致《英雄》的技能傷害都挺高,脆皮被秒太快,團戰快的時候3-5秒就能分出勝負。

    而DOTA雖然也有影魔這種純輸出英雄,但大體上,技能的功能和輸出平衡。並且絕大多數技能都是固定傷害,不吃裝備,不強制配合其他技能。

    同樣是因爲技能的設計理念不同。

    導致了兩者裝備的設計差別也大。

    英雄大部分中期進攻型裝備都是爲了更貼合自己的技能來達成更高輸出,

    而DOTA裡面的中期進攻型裝備卻相反,大多首先不是爲了提高輸出,而是需要裝備的功能。

    比如洛薩之鋒中的疾風步,幻影斧中的製造幻影。

    除了這些基本的差別,兩款遊戲的其他差別還很多,比如晝夜系統會導致視野變化,兵線更長,塔與塔之間距離更遠,反補讓對線難度提高,樹木和草叢的差別等等……

    林瑤耐心地跟鍾修解釋了自己的想法,接着用總結的語氣,說道:“簡單來說就是,很多《魔獸玩家》玩家期待的是一款更具有RTS遊戲氣質,更注重策略的摸BA遊戲,而我們就是要做這麼一款遊戲。至於美術什麼的,其實根本不是重點。而柯西娛樂和天狐,應該就是想往這個方向發力,我們堵死他們。”

    “……”

    聽到林瑤最後一句話。

    鍾修恍然。

    他低頭又看了眼自己手中的策劃書,很突然的問道:“林瑤,你是不是早就有這想法了?兩個不同的方向都考慮到了?只是最後選擇了入門更簡單,受衆更廣的《英雄》,放棄了這個更有RTS氣質的dota?”

    “……”

    林瑤有些不明白鍾修爲什麼突然問這個問題。

    她回想了一下,當初她想要爲林木工作室種搖錢樹的時候,確實在英雄聯盟和DOTA之間糾結了許久,便點了點頭:“嗯,怎麼了?”

    “……沒什麼。”

    鍾修輕輕搖了搖頭,然後神色複雜地看了眼手中的策劃書。

    有些感慨。

    柯西娛樂你說你惹她幹嘛啊……

    她都放棄了……



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