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    遊戲設計師之我真不是做慈善 - 第260章 卡偵BUG!字體大小: A+
     

    面對玩家們鋪天蓋地的評論,寒國主辦方之前所謂「競技公平性」的發言,儼然成為了一個笑話。

    但是,重賽自然是不可能重賽的。

    所以為了應付輿論,寒國主辦方又是發佈了一則廣告。

    【關於小組賽,部分選手幀率不同的情況,特在此說明:

    部分寒國選手的幀率偏低,是因為他們的賬號都是本土賬號,所以系統內部參數的檢測,才會顯示出他們的幀率為22。而其實際比賽幀率,是會比這個數值高上一些的,所以並不會對實際比賽造成任何的影響。】

    寒國主辦方的這一則申明發出后,各國的玩家們卻並不買單。

    特別是阿三國的那幫網友,更是直接衝到了這條官方申明下面留言怒噴。

    「如果要論不要臉的話,寒國人一定是世界第一。」

    「幀率22,等於幀率35?22=35?寒國人的數學都是鷹國大兵教的嗎?建議來我們阿三國學一學。」

    「這就是寒國人的競技精神,寒國人說的話,和他們國家女人的臉龐一樣假。」

    這幫阿三國的玩家們,本就因為自己國家的選手都被淘汰了,心裏憋著一股氣呢。

    現在又發現寒國主辦方在幀率上做手腳,自然是抓住不放,一頓狂噴了起來。

    因為他們的戰鬥力實在太過強悍,短短一晚上就發了上萬條噴人的回復。

    寒國主辦方沒轍了,只能暫時關閉掉評論功能。

    而白金方面,也因為寒國主辦方確實沒有做出,太過於影響遊戲公平的事情,所以只是警告了一下寒國主辦方,便沒有再過多追究。

    因為這麼十幾的幀率,確實對遊戲的影響不會太大。

    而至於讓寒國的那些選手重賽,則也沒有太大的必要。

    畢竟白金是大夏國的遊戲公司,可不會像別的某些遊戲公司一樣,斤斤計較。

    幀率方面,白金公司也是全部統一更改了回來,這件事,也就算是暫時告一段落了。

    至於網上那些怒噴寒國人的阿三國玩家們,則也不再鬧騰了。

    他們阿三國的選手畢竟還是太菜,幾乎被所有國家碾壓淘汰。

    所以不管他們怎麼噴,都改變不了事實,他們自然也只能作罷。

    一場鬧劇,就此落幕,所有選手都在如火如荼地準備接下來的淘汰賽。

    淘汰賽的賽制,將會比小組賽更加殘忍。

    剩下的所有國家選手,分別抽籤進行輪番作戰,三局兩勝制。

    勝者晉級,敗者淘汰。

    但就在淘汰賽開始的前一天晚上,朴國昌突然發佈推特。

    【難怪我感覺孫龍的操作奇怪,原來是卡了幀率的bug。

    因為我們寒國選手的幀率都在22,當我們釋放技能時,抬手動作會更快出現。所以才會被孫龍選手看到破綻。

    果然,大夏國人根本就沒有什麼操作可言,就是一幫只會卡bug的小丑,幀率調整回來后,我會打爆孫龍,讓他見識一下寒國選手真正的實力。】

    朴國昌這條推特發佈之後,寒國的另外幾名選手竟然也都紛紛轉發,並一一發表評論。

    「難怪大夏國的選手總是能提前預判到我的動作,原來是靠看我的起手動作,如果不是幀率影響的話,我應該不會輸吧。」

    「普通玩家可能不明白,因為你們的反應很慢,是看不到我們的起手動作的。但是以職業玩家的反應速度,卻完全可以做到的。」



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