(上一章的數字是作者自己口算的,所以出了一些問題,所有手機加起來,表面上應該是90億。)
……
要說《陰陽師》當時究竟有多麼火。
無論是其巔峰時期,一年幾十億的營收。
還是壽命長到,在陳風前世運營和策劃百般作死,依舊能維持好幾年。
都不足以清晰明了的,讓人體會到。
但有一個點,卻完全能夠將《陰陽師》,當時的火爆程度詮釋出來。
那就是,在《陰陽師》,這款遊戲發佈的時候。
陳風前世國內的手游市場,幾乎已經被各種各樣粗製濫造的卡牌遊戲填滿。
比現如今這個平行世界的市場還要爛。
更重要的是,手游市場的大頭,早就已經被《王者榮耀》,這個持續了無數年,永遠都在榜單前列的龐然大物,籠罩在身下!
不錯,在陳風前世,《陰陽師》幾乎可以算是《王者榮耀》巔峰時期發佈的。
但即便是面對着《王者榮耀》,那巨大的壓力。
《陰陽師》,這款遊戲依舊是過關斬將,並屢次奪得銷售榜的首位。
完全可以稱得上是現象級別的產品。
各大視頻網站上,就連《陰陽師》單純的抽卡視頻,點擊量和播放量也都異常的高。
若非因為後續策劃與運營方面出現的各種失誤,《陰陽師》,這款遊戲必定還能夠堅持更長時間。
起碼也要等到《原神》,出現之後,才可能落下帷幕。
而且這可是陳風的前世。
在這個平行世界,別說《王者榮耀》和《原神》這兩個龐然大物了。
如今的整個手游市場,質量最高,最好玩的手機遊戲。
白金兩年前推出的《我叫mt》,或許還是能夠排在首位!
光是這一點,就幾乎可以判斷出,《陰陽師》將會如何在這個世界的手游市場亂殺了!
……
遊戲發佈當天。
才僅僅過了8個小時,遊戲的註冊人數便已經達到了整整2,000萬。
而且這個數字還在迅速的增加著。
陳風前世那些大型遊戲公司,尤其是為首的幾個,為什麼明明有技術有資金卻不去做大型單機遊戲,大型網絡遊戲。
反而都一頭扎進了手機遊戲的怪圈。
其中最大的原因,就是因為市場!
在如今這個平行世界裏,同樣也是如此。
vr遊戲的市場,因為vr遊戲倉昂貴的價格而被限制。
所以當門檻更低的電腦遊戲出現之後,自然會迅速的構成更大的市場。
但電腦遊戲也同樣有一個缺點。
那就是不夠便攜!
電腦做得再怎麼輕薄,屏幕是絕對不可能縮的太小的。
那一整排的鍵盤也需要很大的空間。
更不用說,電腦遊戲的操作大多數還需要一個滑鼠。
但手機卻不一樣。
幾乎每一個人都能輕易的將手機裝在衣服口袋裏。
想拿出來的時候就拿出來看一看,不想拿出來的時候放在身上,完全不會覺得累贅。
所以手機遊戲的市場,絕對是更大的!
而且更重要的是,在手機遊戲的市場里,女性玩家所佔據的比例,也會大幅增長!