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    遊戲設計師之我真不是做慈善 - 164 賺資本的錢,給玩家做慈善字體大小: A+
     

    《一場遊戲的比賽竟然能夠有7000多萬人同時觀看,是什麼樣的遊戲能夠有如此龐大的魅力?》

    《全球著名運動服裝品牌鐮刀,凈出價2,500萬購買一個遊戲的比賽冠名權?更重要的是,那個遊戲竟然還拒絕了鐮刀!》

    《地下城與勇士全國總決賽即將線下展開,比賽還未開始,直播間里便有了5,000萬觀眾!》

    ……

    這幾天。

    網路上有關於天下第一武道會的帖子和新聞,簡直是滿天亂飛。

    而且這些都還不是陳風他們發的。

    而是那些網路和媒體們自己發的。

    因為這種事情實在是太能夠吸引眼球了。

    這就是小編們的點擊量啊!

    而這些充斥在網路上各個角落的新聞和通稿,也是不間斷的,為地下城與勇士吸收著新鮮血液。

    隨著第1局比賽即將開始。

    直播間內的觀眾數量也是越來越多。

    轉眼間就已經達到了8,000萬。

    這無疑是一個驚人的數字。

    而且,要考慮到的是,地下城的遊戲直播只能在遊戲客戶端上看。

    這8,000萬個觀眾數量也就說明足足有8,000萬人下載了遊戲!

    儘管這其中很可能並不是所有人都在玩兒,也有很多人只是想要看看熱鬧。

    畢竟在這個世界下載一個十幾億幾十億的遊戲,也就幾秒鐘的時間。

    基本上沒有什麼太高的成本。

    但這前無古人的關注度,這也足以說明,這一場,原本並不被大多數人看好的遊戲比賽。

    即便就現在而言,也已經完全稱得上是成功了!

    直播間里鏡頭一切,劍聖原畫與魔道學者的原畫,在屏幕中拼接起來,中間兩個大大的「vs」。

    顯得劍拔弩張。

    而在畫面的右下角與左下角。

    孫龍與自己的對手也正在鍵盤上敲敲打,調整著狀態做著準備。

    與此同時,解說的聲音再次響起。

    朴澤園:「我們可以看到兩個選手都已經開始準備,比賽馬上就要開始,趁著這段時間,我們正好再次來介紹一下這次總決賽的賽程與賽制!」

    劉某:「沒錯,本次總決賽,總共被分為16強小組賽,8強淘汰賽,以及4強的半決賽,與最後的總決賽!」

    地下城與勇士的比賽和英雄聯盟可不一樣。

    英雄聯盟動輒一場比賽,打半個小時40分鐘,加上前面的bp環節,正常情況下一局比賽都需要一個小時才足夠充裕。

    但地下城與勇士的比賽卻是嚴格遵照著決鬥場里的設定。

    一場比賽最多就是4分鐘。

    4分鐘之內無法分出勝負的話,便會系統直接判定為血量剩餘較多的一方勝利。

    而且除去漫長的bp環節,也不需要討論太多的戰術以及運營方面的問題。

    幾乎每一把比賽,都是臨場發揮。

    所以,基本上5分鐘就能進行完一局比賽。

    如此短的時間,也自然沒有辦法,像英雄聯盟賽事那樣,把一個世界賽排個十幾天。

    所以陳風便專門選在了周六,打算一次性讓觀眾們看個夠!



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