首先要確定一件事。
遊戲比賽,和電子競技,並不是一個概念!
這個世界並不是沒有遊戲公司搞過比賽。
恰恰相反,就像羅忠浩所說的那樣。
在這個世界,搞過比賽的遊戲,是非常多的。
包括劉宇之前非常喜歡玩的一款vr格鬥類遊戲,就經常在遊戲中舉行比賽。
但在這個世界的遊戲公司眼中。
比賽只是一項添頭,唯一的作用就是能夠在比賽的時候,在遊戲里多搞一些活動,增加玩家的黏性和活躍度。
可以多收一些玩家的點卡錢與道具錢。
除此之外,就任何作用都沒有了!
在這個平行世界,是完全沒有電競這個概念的!
倒是不因為這些遊戲公司愚蠢。
而是這個世界之前只有vr遊戲,導致了這一切!
但主要原因,並不是這些vr遊戲不能搞電競!
恰恰相反,在陳風考察市場的時候,他還真發現了一些vr遊戲,是可以很方便的走上電競這條路的。
但擺著這些遊戲面前的,有一個巨大的難題。
那就是用戶量!
通俗的說,也就是玩家的數量!
想要做電競,足夠的錢,和合適的遊戲,確實很重要。
但最為重要的,還是,足夠龐大的用戶數量。
一個遊戲的玩家,終究是有限的,想要讓一個遊戲的比賽成為電競,首先就需要足夠多的觀眾。
而且是數量足夠多的,對這個遊戲也足夠了解的觀眾!
這些觀眾們要能夠看得懂比賽,要足夠熱愛這一款遊戲,心中也還要充滿熱血。
這些數量龐大的觀眾們才是電子競技最大的組成部分!
就像籃球足球其他的運動一樣,如果沒有那麼多的觀眾,也完全不可能興盛的起來。
但這個世界因為大多數都是vr遊戲的緣故。
天生就將玩家數量給限制的死死的。
動輒幾十萬的vr遊戲倉和幾千塊的vr單機遊戲,根本就不是普通人能夠消費得起的。
所以這個世界才一直都沒有電子競技苗頭出現。
而想要建立起電子競技的體系,就必須要,擁有足夠數量多的玩家。
即便是在這個科技更加發達的世界,也只能夠依靠電腦端才可以實現!
而電競化,也是陳風接下來最大的一個目標!
製作遊戲,自然是要分好幾個方向的。
而電競化,絕對是其中一個方向的王道之選!
在陳風前世的時候,國內外遊戲的電競化已經比較完善了。
一個遊戲的電競化。
帶來的效益,是現在這個世界的人完全無法想象的。
一個出名的職業選手,其身價甚至可以達到上億!
而一場知名遊戲比賽的播放量,甚至可以達到數十億!
除此之外,還有遊戲的影視改編費用,遊戲的周邊產品銷售費用,以及遊戲比賽的商品代言廣告費等等,都是一筆十分可觀的收入!
所以,陳風,其實很早就一直想著要搞電競了
他對接下來5年內,自家遊戲公司的定位,就是首先往電競方面走。
只是,《仙劍奇俠傳》這款遊戲,實在不適合搞電競,畢竟這只是一款普通的仙俠rpg遊戲。
在這款遊戲中,日常任務,遊戲劇情和玩家社交才是其重點,而競技所佔的比重,反而很少很少了。
而且,要做電競的話,需要投入的資金是極龐大的,如今的白金遊戲公司還沒有那麼大的體量。
所以陳風才不願意浪費這個時間和精力。
畢竟他已經在這個世界,推出了電腦端遊戲的概念,這個世界的遊戲設計師和遊戲行業的人也不可能全部都是傻子。
為了避免被其他的遊戲公司彎道超車,所以陳風不得不將更多的精力集中在正道上。
首先便是,先賺錢擴大公司的規模,為建立電競帝國做經濟基礎。
其次就是逐漸,操控玩家對於遊戲的需求,通過一款又一款的遊戲來培養玩家對於電競的需求。
讓玩家們的充分感受到電競一類的遊戲,可以給他們帶來的吸引力。
而如今,最關鍵的自然還是賺錢了。