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    遊戲設計師之我真不是做慈善 - 109 店小二、李逍遙、小二,上酒!字體大小: A+
     

    「唰!」

    王淼操控人物,從安全區的白色屏障中走出。

    剛走出來,便有一隻醜陋的怪物盯上了他,張牙舞爪地沖了過來。

    王淼當即操縱角色向後退開,同時使用技能,御劍術!

    下一刻,長劍便從角色的背後飛出,在天上旋轉一圈,帶著耀眼的光芒,劈斬向這隻怪物!

    而後,劍便懸浮在空中,旋轉滑鼠,這劍就會移動,一次又一次地劈斬向怪物。

    光是這一個御劍術的技能,便讓王淼感覺到了幾分有趣。

    要知道,他剛剛在玩《仙俠模擬器》的時候,雖然同樣也有御劍術這個技能,但是那個劍,完全就是單純地飛出去。

    所謂的御劍,弄得跟射箭一樣,完全就是投擲的感覺。

    而在這裡,御劍術卻像是真實的一樣,將劍祭出之後,劍就會代替角色戰鬥。

    在空中自由飛舞,斬擊。

    雖然用滑鼠和鍵盤操作有些怪異,但操作邏輯卻是非常清晰的。

    就這麼一會兒,他便已經完全熟悉了。

    當然,唯一的缺點,就是暫時還沒有御劍飛行的技能,但這同樣也讓王淼有了一絲絲期待。

    也不知道打完資料片之後,這遊戲能不能出現可以在空中飛行的技能。

    如果真的有,那可就太爽了。

    在仙劍大世界里,也是有等級存在的。

    殺怪物,做任務,除了能獲得聲望值以外,還能獲得經驗。

    提升等級,就能夠解鎖更多的技能。

    王淼刷了一會兒怪物后,便升到了十級。

    一路升上來,總共解鎖了四個技能。

    分別是三個主動技能,御劍術、劍氣、萬劍歸宗。

    一個被動技能:斬傷。

    他打開技能欄,能看到裡面將技能分為了四類。

    「神御、游天、萬乾、坤體。」

    這四類分別代表不同類別的技能。

    御劍術就屬於裡面的「神御」一類。

    神御:其實就是指御劍,這一分類,在王淼看來,應該指的一些單體方面的技能。

    「游天」這個分類,則是一些控制系的技能,譬如劍氣。

    劍氣可以對怪物或者玩家造成減速。

    而萬劍歸宗,則屬於「萬乾」分類,這一欄里應該是代表著所有的群體技能。

    至於斬傷,則屬於「坤體」分類,這個分類的技能,相當於都是被動技能,比如「斬傷」,就是對敵人造成滴血的效果。

    雖然名字起得花里胡哨,但是,邏輯也同樣相當的清晰。

    王淼只是稍微研究一會兒,便差不多搞明白了。

    不得不說,《仙劍奇俠傳》里的戰鬥機制是十分完善的。

    這個遊戲的大世界里,每一個門派應該都擁有十幾種以上的技能。

    不同類別的技能搭配使用,就能對敵人造成眩暈,減速,或者直接是擊倒之類的效果。

    每個技能與每個技能之間都有互相搭配的地方。

    王淼試著引來一隻怪,合理地開始搭配技能。

    先使用劍氣!

    王淼的角色手持仙劍,超前面刺出一劍,對面的怪便便劍氣擊中,造成了「斬傷」和「斷筋」效果。

    斬傷會造成怪物持續掉血。

    而斷筋則會造成怪物減速。

    隨後他再使用御劍術,操控著仙劍,在空中對怪物來回斬擊。

    斬擊五次之後,御劍術效果結束。

    怪物也只剩下一點血皮了,王淼再走上去,輕描淡寫打出一記普通攻擊,怪物便就此哀嚎一聲,倒了下去。

    看著這隻怪物就此倒下,王淼心裡生出了一抹成就感。

    爽啊!

    相比之前和怪物站擼,硬拼。

    這種搭配技能,無傷地風箏掉怪物,簡直太有成就感了!

    王淼現在已經能想到,等自己的等級高了,後續開啟pvp的模式,到時候和玩家pk,自己再使用不同技能的搭配,打出各種各樣的操作,那種感覺,就會更爽了!

    這一點,正是王淼想要的!

    他雖然是一個劇情流的玩家,但同樣也非常喜歡操作,以前在玩一些vr遊戲的時候,他就喜歡追求裡面一些高難度操作。

    現在在電腦端上玩,雖然會有一些操作上面的不適應,但那種爽感,卻是一樣的!

    而這一點,卻也讓王淼對《仙劍奇俠傳》的評價更高了!



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