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    我能降維修真 - 19章 你還是個人?字體大小: A+
     

      周寧在身周布置木刺陷阱,綠光連閃,血官自然是看到了。

      他意識到,這應該是某種秘法防衛手段。

      但那又如何?他可是個狠人,對別人狠,對自己也狠!

      作為礦堡的頭號打手,悍勇這一品質,是必不可缺的。以傷換命,對他而言是家常便飯,經驗豐富。

      現在,本有些后繼乏力的他,硬是以傷己為代價,爆氣開大!

      而血官的一系列動作,從周寧的游戲視角,看到的是距離自己的操控的游戲人物二十多米外,突然慘青色的光芒一閃,隨后再出現這種色澤的光,已然跟游戲人物貼臉。

      “瞬移!?”

      從玩游戲的角度看作戰技能,周寧也算是老凡爾賽了,啥技能沒見過?

      不過見過不等于躲的開。尤其是技能初次亮相,且以速度見長。

      血官的瞬閃殺結結實實的懟在周寧身上,隨即瞬閃離開。

      毫無疑問,血官已經將自身的殺戮手藝,淋漓盡致的體現了出來,周寧繞身布置了不止一圈陷阱,血官只踩中一個,并且尚未等其威能全部發揮出來,就已經瞬閃逃離了。

      當然,腳和腿還是受傷了,木刺陷阱聽名字挺矬,但實際上是超凡術法,威力不差,且歹毒。

      但實力到了血官這個層次,對軀殼的掌控力,遠高于普通人,壓傷勢一時,還是能做到的。

      封住傷勢,血官隨即便察看目標的狀況,以便做出選擇。

      周寧的情況看起來很糟糕,別說是前胸,后背都被爆出個血窟窿,內臟和鮮血流涌。

      當然,從周寧的游戲視角,不是這樣的,這種容易被404的血腥畫面完全沒有。

      讓他驚悚的的是生命值,‘庫察’一下子,血就沒了一半還多,就這還是因為他順利的灌下一瓶補血的藥劑。

      血瓶使用后是有冷卻時間的,并且不受‘凝神靜氣’影響,也就是說,他短時間內,別想通過嗑血瓶來抬血了。

      而就以現在的血量,再來一下,妥妥的就被秒了。

      這種時候,老炮玩家的特質凸顯出來了,迅速高效的切換大紅湯,現場吃喝補血。

      血官自然也看到了,周寧雙手一翻,多了一個貌似砂鍋煲的容器,瀟灑而又迅速的打開蓋子往嘴里劃拉,有干有稀還冒熱氣……

      “這還是個人?”

      說實話,血官活了三十來年,從沒見過如此怪異的情況。

      這成功讓他楞了個神,耽擱了1.5秒。

      然后就是專業水平繼續占據上峰,爆氣燃命,瞬閃,殺!

      周寧此刻也是眼珠不錯的盯著自家操控的人物呢!

      就等著進食讀條完成,然后發動技能,真爭分奪秒。

      周寧的進食回血是成功的。

      血官的瞬殺也是成功的。并且他這次特意加注加碼,瞄準的是心臟,手腕一翻,還換上了珍愛的煞晶匕首。

      這擁有超凡劇毒的匕首,本來是準備留給強大的對手的,但剛才周寧的非人表現讓血官覺得太變態,于是決定傾盡血本!

      讓血官郁悶的是,周寧的變態,現在才剛剛開始。

      周寧根本就沒有躲閃。

      當他看到慘青的光芒閃耀時,他就明白躲避已經來不及了。

      躲這類瞬移技能,是需要卡提前量的,因為無敵翻滾有技能施展時間,人家的攻擊已經抵達,才剛開始翻,系統再偏心,也不好意思判定這一下躲開了。

      而只要不能完全躲開,對現在的他而言,損30的血,和損100的血,差別不大,都是下一擊必然會被秒殺。

      因此那個剎那,周寧心念電轉,有了戰術層面的計較。

      既然躲不開,那就換傷!

      硬抗,以換取成功施展反擊技的機會。

      恰好血官心野手黑,捅刺心臟的攻擊動作,難度系數更大,花費的時間也更長。

      雖然也就是零點幾秒,卻讓好整以暇的周寧成功抓住了他。

      意念控制鍵鼠,遠離手殘黨。

      ‘嘭!’周寧一把薅住干瘦的血官,隨即發動了技能‘野蠻投擲’,既然啥都能扔,今兒個就扔個人試試!

      這一扔自然是有講究、或者說可以選擇的。

      其中一種扔法,類似投擲保齡球。

      這扔法,既可以投擲手雷,也可以滾動石盤、石球,目的自然是為了玩‘碰碰炸!’

      不過現在周寧不是玩‘碰碰炸’,而是玩‘滾釘板!’

      使用這個投姿,期間有大約0.5秒的擰轉動作。

      說白了就是要拿對方當球滾,得讓對方起碼有個利用滾動的狀態。這個狀態具體是靠‘捏把、揉把、團把’來完成的。

      而正是利用這個時間,熱鍵切換木刺陷阱,鼠標一劃一條線……

      這要在現實中,鍵鼠操作絕對是高難度,但意念控制,卻是能忙的過來。

      靠投擲技能的強制效果,這釘板,血官是不想滾也得滾!

      這一投,直接讓血官連滾了超過二十個木刺險境。

      即便這樣,血官都沒有死!

      周寧注意到,這對手也是停牛,在‘野蠻投擲’的強制效果之下,貌似仍舊成功開啟了某種加躲閃的技能,好幾個陷阱滾過去都沒飄血,而是顯示Miss!

      而且,血官貌似還擁有非常強力的魔抗甲具,有效的降低了陷阱的傷害,連流血和中毒效果,都低于尋常。

      “可以、可以,不愧是Boss級,雖然是高敏高攻的大脆皮,但以其他方式補足了防御缺陷,整體看來并無致命短板。”

      如此評價的同時,周寧繼續控制游戲人物進食。

      這就是純屬玩心理戰了,他現在只剩血皮,哪怕成功進食,回血后也絕不會高于100。

      究其原因,他現在手中并沒有高百分比回血的高檔食物,更別說一次回滿的圣藥、圣食。

      但對手不知道!

      所以周寧現在就是在虎對方。

      另外,他也是不得不補血,血皮瀕死狀態,游戲人物的負面狀態已然非常高,行動效率不及常態的30%,游戲視野也是一片血紅且模糊,還震顫,影響很大。

      血官,現在是真有點慌。

      煞晶匕首還在周寧的心臟上插著呢,黑血直冒,人卻特么的又施法翻出一個砂鍋煲,狼吞虎咽。

      “這是神仙飯么?尋常飯吃了頂餓,這飯吃了頂命?否則咋就殺之不死呢?”

      他現在已經被戳的渾身是洞,全靠術才封住傷勢,但這是緊急應對措施,不能拖,更別說繼續戰。

      再戰,都不需要新的傷害,光是已經有的這些傷,就可能讓他喪命。說的形象且惡心些,這就好比本就尿急,在使勁提著肛,卻還要跳繩,一不小心就得完成‘花灑’成就!

      “走!”血官做出了決斷:“留得青山在,不愁沒柴燒!”

      他之前也是大意了,通過飼養的靈寵夜梟確認周寧孤身一人,便決定一鼓作氣將之拿下,沒想到對方如此詭異。

      “下次再殺,斷你四肢割你頭,看你拿什么吃!”

      血官心中發狠,行動也狠,都這樣的情勢了,還再次爆氣,使用瞬閃,就為了迅速跟周寧拉遠距離,讓逃逸不出什么波折。

      但波折還是發生了。

      完成一次進食的周寧,從血皮的瀕死狀態,恢復到了黃色的不健康狀態。

      這個狀態,已經勉強可以戰了,影響有,但不大,尤其是發動技能時,并不會因這個狀態而威能或命中下降,

      于是他再度上演了當初逃離晶石山谷的四連沖鋒模式。

      而且這次的沖鋒,更加的技巧,讓他始終跟血官保持著能夠布置陷阱的距離,卻有不至于太近。

      畢竟跟血官近戰,他就是個弟弟。

      而血官雖然一度選擇了強行隱身,但在周寧的游戲視野中,不斷飄起的中毒和流血傷害,就是最好的指路明燈。

      這個持續流血Buff,并不會因為血官以術法封閉創傷就消失,它不是真的持續流血,而是一種持續的術法傷害。

      血官也因此一路踩陷阱,新的陷阱帶來的持續中毒流血效果,繼續保證了周寧可以看到隱身的他。

      至于血官擁有的高明身法、步法啥的,周寧表示,木刺陷阱量大布置快,一鋪一片,小范圍內根本就沒有空白區,除非血官會漂浮,否則踩定了!

      血官最終就是硬是踩陷阱踩死的。

      這陷阱還有一個卑鄙之處。

      正經的陷阱,腳踩,就以破壞腳為主,頂多連累到腿,除非摔倒,否則其他部位,比如上肢、軀干,并不會受損。

      這陷阱不是,它是術法傷血,對應血量,而不是肢體。

      這就是降維特性,傷就是傷了,具體傷到哪,沒有體現。

      若非如此,血官就算倒立著用雙臂雙手跑,也比絕大部分普通人跑的快。

      可惜,這不是腿腳有沒有廢的問題,而是血盡人亡!



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