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    華娛之新時代天王 - 第148章 lol上線字體大小: A+
     

    其他的戲份貫穿主線即可,沒什麼太多需要注意的。

    很快整個mv的日程全部完結,李寒算是徹底解放了出來。

    在給專輯取名《16未成年》還有定了首主打歌《愛你》之後,李寒就直接開溜。

    剩下的直接放置交給工作室那邊處理就行了,發行還有宣傳這些他們會自己看着搞定。

    李寒回歸到正常生活中后也是鬆了一口氣,他終於可以好好休息一下了。

    畢竟整張限定組合的專輯他都在一直全程跟着,確實花費了大量的精力。

    接下來的時間裏李寒好好的享受了一段校園時光,儘管對於其他人來說學校的日子非常難熬,但對李寒的話算是難得的忙裏偷閒了。

    只是當他在學校摸魚躺平還沒多久,一個消息瞬間吸引住了他的注意。

    lol上線了?

    李寒記得在過年的時候跟李陽提過一嘴,問過他到底國服什麼時候可以玩,沒想到這動作倒還挺快。

    要知道美服那邊可是在09年就已經上線了,國服卻遲遲不見蹤影,李寒對此還是比較好奇的。

    當初他叫李陽買下拳頭公司的目的不就是為了這個么,現在可算是終於等到面世了。

    由於比美服那邊延遲兩年左右上線,國服這邊剛開服就有幾十個英雄,選擇的餘地多了些,遊戲體驗感也更好。

    關於前世版本落後的問題李寒有專門找李陽談過,他覺得既然這次拳頭在自家手裏,完全沒必要出現這種問題。

    之後s賽的時候,lpl的隊伍因為版本的落差在先天條件上就輸很多,雖然選手們依靠優秀的個人能力儘力在克服,但還是會有一些劣勢。

    所以李寒打算直接從根源上把問題解決掉,乾脆設置成統一版本,讓全世界玩家都在同一起跑線上。

    其實在lol還沒開發出來的時候李寒就有考慮過,要不要在此基礎上做些改動,比如反補機制之類的。

    這樣既能增加遊戲的可玩度,

    又能提高玩家的積極性。

    反補不僅能讓對方吃不到這個小兵的經濟,還能讓對方在這個小兵身上獲取的經驗減少。

    如果反補壓制的夠好,雙方的優劣勢會無限擴大。

    甚至高手玩家在前期可以讓對面的菜鳥一個兵的錢都吃不到。

    不過在一番測試后李寒還是放棄了這個選擇。

    光反補這一個東西就勸退了很多人,除非是老手玩家能夠熟練的掌握小兵血線,進行預判普攻傷害來實行反補。

    像那些才入門的新手玩家,別說反補了,正補都還沒弄明白呢。

    貿貿然的讓他們接觸這個,會被一直滾雪球給打到懷疑人生的。

    數據不會騙人,光反補一個機制就已經讓整個遊戲的難度成幾何倍增加,更別說加入其他元素了。

    李寒也知道了為什麼前世拳頭不加這個設定的原因,本來新上線的moba類遊戲比之老牌的魔獸地圖就有劣勢,肯定要找到新的突破點才行。

    更簡易的遊戲難度可以讓諸多新入門的遊戲玩家可以更快上手,這算是對新手比較友好。

    再加上老牌經典地圖刀塔在那裏頂着,自己肯定要跟它區分開才行,要是沒點區別的話就成了一味的模仿,和那些跟風的作品沒什麼區別。

    有野心的人必須避開別人擅長的點然後找到自己的優勢所在,lol就是如此。

    或許前世這個遊戲能夠大火的原因也跟沒有這個機制有一些關係。

    菜鳥們更容易上手,難易度降低,這些會直接導致玩家基數普遍增多。

    而玩家數量又恰恰是一個遊戲最重要的一個點,數量上去了還怕不會火么?火了之後還怕賺不到錢么?

    李寒除了之前考慮了反補的機制,還對rank的設定做出了改進。

    lol在國服上線直接就是從段位開始,之前的那種rank分數完全被廢棄掉。

    這樣不僅能更好的區分玩家們的水平等級,還能增加更多的可玩性。

    青銅、白銀、黃金、鉑金、鑽石、王者,六個段位的區分讓等級化變得立體起來。

    晉級賽的機制也可以讓玩家們花費更多的時間在這個泥潭裏掙扎。

    李寒沒有設定黑鐵和大師這兩個段位,現在玩家基數還沒有以後那麼多,沒必要拉低下限和多出一個緩衝區。

    而且在現在這個階段還用不到這麼多設定,這些東西可以隨着時間,一步一步更新添加到遊戲裏面去。

    遊戲的樂趣就在於此,慢慢的不斷完善,不斷改變,區別化的遊戲內容更能吸引住玩家們的注意力。

    說實話,李寒這個前世十年的lol老玩家等這個遊戲真的等了好久,所幸他現在終於等到了。

    之前他玩刀塔一直都有種不流暢的感覺,不是難度問題,只是因為始終覺得不習慣,不那麼順手。

    不像lol,每一個裝備,每一個英雄,每一個套路他都了如指掌,這種體驗感是刀塔所無法帶來的。

    也不是說刀塔不行,只是單純覺得類型多少有些不一樣而已。

    記得前世lol的玩家們還因為種種原因和刀塔玩家對剛過,不過隨着遊戲的熱度就慢慢的不了了之了。

    當然掐的最狠的還是lol和王者農藥的兩個玩家群體,儘管是一個公司的遊戲,但又互相瞧不上眼,就離譜!

    這兩個遊戲從本質上就有明顯的區別,都是moba類競技,又受眾體不一樣。

    端游和手游完全就是兩個東西,年齡階段也有斷層,所以根本覺得沒啥可比性。

    現在lol在國內才剛起步,屬於萌新階段,各方面市場都比不過那些老牌地圖。

    為了提高熱度,李陽問李寒要不要代言這款遊戲來幫忙抬一手。

    李寒想都沒想就直接同意了,他本身就是lol愛好者,再加上這個公司也是因為自己的原因才會被李陽買下,沒道理不去幫這個忙。

    代言的事情很快就搞定,無非就是李寒過去拍些照片然後念幾段台詞的功夫。

    後期的製作遊戲公司那邊會看着加上去。

    拳頭那邊早就有對應的模版,李寒錄好后套上去即可,所以沒有花太長的時間。

    不久后李寒就在微博上掛上了lol的宣傳照,他站在中間,身後在遊戲背景下被各個英雄環繞。

    並附文「英雄聯盟,等你來戰!」



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