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    中了福彩頭獎三億后 - 第82章 游戲的構想(完)字體大小: A+
     

      是啊,張策想起。當初自己哪怕賣掉了6套房。哪怕負債累累,要把公司做下去。現在只是開發了個網絡游戲而已。

      公司又有足夠的現金流,以及有了用戶沉淀。哪怕做得再差再慘。也不會像他當初那樣青黃不接了。

      哪怕做撲街了,也不會像當初那樣慘了。

      頓時張策便意志堅定的說道:

      “好,確實是這樣,那咱們就這么決定了。”

      馮海鑫作為一個技術人員想的事情,會更加的細致。他在旁邊補充說道。:

      “光定下個類型類別還不足夠吧?我們還需要有個粗略的大致框架。

      這樣哪怕后續去招人和研發都有個方向目標啊。”

      “這個簡單。”

      提起這個柯凡就不困了,他早就有腹稿了:

      “我早就有想法了。”

      作為一個手殘黨。他對現在的手機網絡游戲的吐槽不是一般的多,已經有非常多的心得和感想了。

      競技類游戲,這類游戲很靠操作和對角色的熟練程度,柯凡手殘每次玩起來都很痛苦。最經常遇到的是,腦子覺得會了想要操作,但是手卻跟不上。

      非競技類游戲,現在手機網絡游戲,多數是類似點擊游戲,有掛機或者自動尋路做任務,并非是不好,有些人還是很喜歡的。

      柯凡先是說了一下對目前玩過的一些手游的看法:

      “我先說說現在一些手游的問題吧,特別是覺得扮演類的,都有自動或者掛機功能。

      但是對于玩過老傳奇和夢幻等游戲的骨灰級玩家來說,又太無聊了,沒啥體驗感,感覺不是自己在玩游戲,而是自己的手機在玩游戲。”

      馮海鑫同樣是個老游戲玩家,不但是玩的游戲多,而且還玩過很多舊版的游戲,他在飲水機旁接了杯水,喝了幾口后,很認同點頭說道:

      “想玩玩老游戲吧,比如好幾款網游,00年代到現在也還在運營。但是已經缺乏了當年的興奮感和氣氛了,也少了點新鮮感。而且這些游戲還是在端游上才能獲得最好的體驗,在手機上玩總覺得缺了點啥。”

      作為一個老玩家,他們確實很傾向以前按照點卡或者時間收費的游戲。

      而不是那種全是充錢氪金的商城購物類。因為點卡類網游更公平,更真實,更刺激。

      哪怕氪金玩家也是需要去找網游工作室一類的。這樣一來哪怕是平民玩家也有比較好的游戲體驗,要是運氣好的話,還能獲得裝備上的一個變現收入。

      有錢的出錢獲得高人一等的快樂,平民也還能玩賺錢,甚至少數運氣好的能超過氪金土豪。大家都能開心的玩耍。

      甚至這類游戲對土豪玩家來說,氪金的成就感更高。畢竟游戲里的道具,不是有錢直接商城就能買到。你還需要有渠道,或者和其他土豪競價,以及說服別人賣神裝。

      這或許就是為什么很多人懷念舊版本或者懷舊網游的緣故吧。當時魔獸出懷舊服,短短時間內重新變得火爆和熱鬧,也可能就是這個原因吧。

      所以柯凡雖然是個手殘。但還是喜歡有操作性的游戲。這也導致他哪怕被虐、被噴被罵,還依舊玩農藥的原因。

      起碼競技類網游,在操作性上比較有樂趣,而且相對公平。這樣才是游戲的意思,而不是當真人NPC。

      但是競技類網游,并不合適手殘玩,手殘還是去玩單機的比較低門檻。

      柯凡在腦海里想了一番之后,說出了自己的想法:

      “我想做一款,按時間收費。操作相對簡單的角色扮演類游戲。

      而且是需要全程手動操作,不要出現什么掛機類的功能,也不需要有什么商城。

      除了通過時間收費,其他都不需要氪金。”

      張策對網游也不是一竅不通的,現在有幾個人不玩游戲呢,就是玩多玩少而已,他聽完柯凡的話,不由得擔憂:

      “但是這樣一類的游戲,我們作為開發商和運營商的話,沒有商城的話,光靠點卡收入,收入和風險都會大了很多。”

      畢竟玩家去商城氪金,才是網游收入的大頭,這都不是什么行業秘密了。

      馮海鑫這時候充分的表現了什么叫做墻頭草,他默默的再喝了口杯子里的水后,心中默算幾秒后,看著柯凡和張策:

      “哪怕簡單開發款手機網絡游戲,成本也是幾百萬算起的,特別是我們公司,成本會更高。

      畢竟我們沒有現成的程序以及游戲引擎。按照一千萬開發成本算的話,光靠點卡收費,我們風險會很大。”

      柯凡大手一揮,豪氣萬千:

      “沒啥,大不了,開發出來沒人玩,只要自己覺得好玩,就我們自己玩也好。”

      剛剛想了一輪后,他覺得非要開發網游不可,那怕沒人玩,只要是自己覺得好玩,就當是給自己開發個游戲玩了,畢竟作為個手殘黨,他想玩網游,但有沒多少即適合他玩,又是他能玩上癮的游戲。

      柯凡是豪氣萬千自我感覺良好了,但是這句話出來,張策和馮海鑫又是心肌梗塞的節奏了。

      老板自己覺得好玩就好的游戲,該不會又是什么縫合怪或者奇葩的玩意了吧。如果是那樣的話,他們可以預見這個游戲的撲街程度了。

      柯凡可沒看見他們兩那副快要猝死的表情模樣,依然自顧自的說著:

      “首先,我們得參考單機游戲。”

      畢竟單機游戲上手門檻低,特別是老任家的游戲,柯凡一點都沒覺得自己手殘過。

      馮海鑫不愧是技術人員,立刻對這句話做出條理分析:

      “要操作簡單、難度適中、且要有個相對完整的世界觀?”

      柯凡贊同的看了眼馮海鑫,豎起大拇指。而后調整了下坐姿,找了個相對舒服的姿勢坐下后,邊燒水泡茶,邊繼續說道:

      “雖然現在單機游戲市場已經遠不及網絡游戲了,但是如果做點卡付費類游戲的話,我覺得還是能去多參考和借鑒的。”

      張策點頭,從桌子旁邊幫柯凡取來茶葉,嘴上說道:

      “畢竟單機游戲也不便宜,需要讓玩家付費買主機買游戲,可比點卡類游戲的單次支出高多了。

      如果點卡類游戲能借鑒到單機游戲的成功經驗,那起碼點卡的收入不會太差。”

      柯凡點頭,心里想的卻是另外的事情,他就不信這年頭買點卡還能賺爆,而且還是個手機網絡游戲以點卡模式運營。

      這要是還能賣爆賺大錢,他就直播360度倒立旋轉吃屎。

      哦,不對,這個太狠了,要是還賺了大錢估值超越了現在,他就去做芯片、做汽車什么的,這總能虧大降低估值了吧。



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