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    東京電子游戲大亨 - 四百五十二 共斗游戲的王者字體大小: A+
     
    伯恩與達恩利是一對黃金搭檔,一個負責游戲程序,一個負責游戲美術兼職游戲的宣傳工作。
      
      不過有了游星電子娛樂后,宣傳工作就全部交給了游星電子娛樂的宣傳部門。
      
      游星電子娛樂僅僅只是把他們的作品跟著發布會一起公布出來,就已經引來了不少人的關注。
      
      他們兩個人也迅速的打響了名氣。
      
      能受到游星電子娛樂青睞的游戲工作室肯定不會太差的。
      
      而且末日廢土一類風格的游戲這個世界還幾乎沒有呢。
      
      而為了能讓他們的作品看起來更棒,竹游星授意讓他們可以不用先交費就能使用虛幻引擎的一切功能。
      
      當然他們則需要在游戲盈利達到一百萬美元以上后按照游戲盈利的比例額外分成給虛幻引擎的工作室。
      
      分成的錢則大部分都會用來引擎的研發,部分則會成為員工們的薪酬分紅,這也讓虛幻引擎的團隊更加有動力和凝聚力。
      
      他們發售的日子也是經過計算好的。
      
      在游星電子娛樂發售勇者斗惡龍一星期后,剛好是大部分核心玩家通關勇者斗惡龍沒多久,他們對于角色扮演游戲的需求還沒有減弱時,將這個全新故事背景的角色扮演游戲搬出來,剛好可以銜接這些角色扮演核心玩家的游玩節奏。
      
      而除了這款游戲之外,在四月份還有其他各自不同類型的游戲連番發售。
      
      在游星電子娛樂的規劃下,每個被判定質量不錯的作品都會按照既定的節奏發售,避免在自家的平臺出現多款同類型游戲同臺競技的情況,除非游戲開發雙方都想要好好較量一下到底誰強誰弱,不然的話同類型游戲真的同一時間發售是很容易兩敗俱傷的。
      
      接著在四月份,各個類型都陸續推出,并且每款作品質量都非常不錯,幾乎就是要掏空玩家錢包的節奏。
      
      這讓本來就是游星電子娛樂核心的玩家群幾乎不可能再考慮第二個游戲平臺,這個月也就基本算是守住了自己的陣線,沒有讓蘇瑞電子攻破。
      
      不過僅僅這樣必然是不夠的。
      
      竹游星在這段時間也認認真真的思考了很久,最終終于確定怪物獵人應該是可以在這個時候起到決定性作用的。
      
      怪物獵人這款作品是讓一個新類型游戲:發揚光大的作品,并且這款游戲也幾乎成為了玩家們在共斗游戲類型中的唯一選擇。
      
      怪物獵人在共斗游戲中的地位應該是可以和跳躍闖關類型游戲的馬里奧媲美的,都是各自類型中的絕對王者。
      
      像是其他類型,竹游星如果想要制作游戲的話有時候還需要好好挑選一下,但共斗游戲不用考慮,選怪物獵人就對了。
      
      不過怪物獵人有一個最難的地方,那就是對怪物動作數值和角色動作數值上的調校。
      
      卡普空之所以在前世被稱為動作天尊就是因為他們在動作類型游戲上幾乎無人能出其右。
      
      而他們能有這種地位,就是對動作數值上的精益求精。
      
      尤其是怪物獵人這款游戲,真的是卡普空在動作數值上調校的集大成之作。
      
      一條從來不曾存在的生物它該是什么樣的動作?

      為什么是這樣的動作?
      
      一定要構建出一個任何人看了都會立刻覺得:這就是一個邏輯自洽的世界,這里的每一個生物都是非常真實的,真實的就好像真的有這樣一個時空,這個時空里真的就有這樣的生物在生活著一樣。
      
      而這將會非常困難,一切的一切都必然需要非常漫長的時間打磨,僅僅依靠著現在數據庫里的那些數值恐怕也作用不大。
      
      想到這里,竹游星意識到怪物獵人這個游戲開發恐怕不會那么容易。
      
      這一次付出的精力應該也會遠超之前。
      
      但是,一旦真的創造出這樣的游戲也必然是成就感爆棚的。
      
      不過,自己現在的人手可是相當充足,自己如果想的話,可以直接湊出千人規模的團隊同時開動,在這種人力規模下開發速度肯定也是遠超前世的。
      
      越是這么想,竹游星就越加的想要把怪物獵人創造出來。
      
      要做,就做一些有挑戰性的,這種戰勝自我的感覺也是很不錯的。
      
      同時他覺得如果不讓這個世界玩一玩怪物獵人,不讓這個世界的玩家們體會一下自己曾經被怪物血虐的感覺的話,這也太對不起這個世界的玩家們了。
      
      想到這里,竹游星便把自己的助理叫了過來,吩咐他去安排幾個游戲開發組以及公司內的獨立游戲數值部門結束手頭上的工作后就都暫時停止接下來的計劃。
      
      按照現在的節奏,這些人大概會在三個月左右的時間內陸續結束手頭上的工作,然后接下來他就可以帶著這些人好好的攻略一下怪物獵人。
      
      此刻在竹游星眼中,怪物獵人這款游戲對于自己就像是一款等待攻略的游戲。
      
      當怪物獵人制作完成,就代表著自己通關完成。
      
      幾個被指定的工作室聽到來自社長助理的命令后都非常振奮。
      
      這是社長又一次要準備做頂尖游戲的征兆啊。
      
      上一次還是制作最終幻想7的時候。
      
      而最終幻想7也成功的奠定了頂尖作品行列,成為角色扮演游戲中絕對無法忽視的頂級作品。
      
      而所有參與到最終幻想7制作的人,包括部分外包資源團隊也都因此增長了非常多的制作經驗。
      
      但凡他們對外面聲稱自己參與過制作最終幻想7,都必然會受到無數同行的羨慕與敬仰。
      
      這次竹游星再次發動他的集結命令,這些開發組的人別提多高興了。
      
      不過這還需要等待三個月結束他們各自手頭上的工作才行,這多少讓他們有些郁悶。
      
      那么既然如此,就爭取在這三個月中再創佳績,讓社長能認識到他們每個人的實力!
      
      于是在接下來,這幾個被點名的工作室在開發上更加賣力起來,對游戲的要求更加嚴格,這也讓游戲整體的質量比之前還要好幾分。
      
      要知道游戲越復雜,bug漏洞就不可避免的會出現,可是他們偏偏就靠著瘋狂精益求精的態度讓玩家幾乎感受不到游戲中的任何bug問題,這一點就非常的恐怖了。
      


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