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    東京電子游戲大亨 - 二百四十一 最佳游戲 (九/一十)字體大小: A+
     
        1995年,這是一個神奇的年份。

        電子游戲快速崛起。

        米國、曰本,甚至其他還沒有正式發售過電子游戲的國家都已經有了一定的產業規模。

        一些來自世界各地國家的游戲制作團隊也似乎正在悄悄的出現。

        村上一男這個親眼見證電子游戲崛起過程的人,而且還算是一個近距離的親歷者,他感慨是很多的。

        在這次的網絡頒獎上,他格外的用心,即便這次只能在網絡舉辦,他也在大約一個月之前就開始著手準備。

        先是開放一個玩家投票渠道。

        然后再把網站內幾個已經小有名氣的游戲評測獨立人士單獨聯系一下,幾個人湊在一起討論一下今年的年度游戲評獎事宜。

        當他們得知一男游戲網竟然是一個還在上國中的孩子創建的是時候,他們著實是震驚了好一會。

        不過村上一男也十分的謙虛,一直都表示自己只不過是一個站在臺前的人而已,自己還有一個幕后的老師一直在暗中教導自己。

        這樣的解釋倒是也讓這些人松了一口氣,他們還真的有點怕了村上一男的潛力。

        年紀輕輕就已經擁有這么龐大用戶規模的網站,這未來真的是不可限量啊。

        不過感嘆歸感嘆,他們的工作重點還是在游戲評選上。

        然后經過一個月的評選與玩家投票,最終在圣誕節之后的十二月二十九號,在新年到來的前夕,網絡的評選也終于揭曉。

        年度的最佳游戲:街頭霸王。

        這是一個全新開創的類型。

        而且不論是在曰本還是在米國,這都是今年話題度最高,也最受歡迎的游戲。

        不論怎么樣,這款游戲也都算是實至名歸。

        這個幾乎沒有任何人有意見。

        然后最佳動作游戲,也給了街頭霸王。

        最佳音效,同樣是街頭霸王。

        還有后面好幾個大大小小算是無關痛癢的最佳都給了街頭霸王。

        而直到最佳的游戲分類里,游戲的評選才有了一些區別。

        最佳體育游戲給了街頭籃球。

        最佳競速游戲給了蘇瑞電子的3D賽車。

        本來極品飛車也超級棒。

        但是因為3D賽車是劃時代的,而且本身游戲素質也不比極品飛車差多少,最終經過村上一男他們的慎重考慮,還是給了3D賽車。

        其實還有另外一個原因,那就是除了3D賽車之外,其他評選的最佳游戲全部都被游星電子娛樂給霸榜了。

        這真的是沒什么辦法。

        他們其實很想再多元化一些,多給其他的游戲公司評選一下。

        只是奈何游星電子娛樂的游戲質量實在是太恐怖,根本就不是一個維度的。

        像是什么最佳劇情游戲給了最終幻想5,最佳角色扮演游戲是勇者斗惡龍4。

        最后實在沒辦法,村上一男他們幾個人商量了一下又弄出幾個最具潛力新興游戲公司之類的獎項。

        這樣一來倒是能避免被游星電子娛樂霸榜。

        畢竟游星電子娛樂已經不是新興公司,而是一個游戲行業的巨頭了,當然不可能爭奪這樣的獎項。

        只是最有潛力的新興游戲公司本身還是在SFC上獨占制作游戲的公司,還是和游星電子娛樂脫不開關系。

        所謂的評選最佳游戲,有時候其實和其他行業的評獎也都是差不多的。

        在實力對等的情況下,對盡可能公平一些。

        今年你拿,明年我拿,也就是所謂的分豬肉。

        只是現在的電子游戲行業多少有些極端。

        頂級游戲的那是真的讓人絕望,暫時還找不到超越的苗頭。

        而對于玩家們來說,其實這種評獎就不會去考慮什么公平性他們只會想看看到底是不是心目中最好的游戲拿到獎項。

        而這是第一屆的游戲評選,至少還沒有摻雜太多的利益因素,哪怕是多少考慮到平等性,還是將百分之九十以上的獎項都給了游星電子娛樂。

        對此玩家們當然是滿心歡喜,他們高興自己果然沒有選錯游戲平臺,果然游星電子娛樂開發的所有游戲才是最棒的。

        游星電子娛樂就特娘的是世界主宰。

        關于游戲評選上的事情,竹游星倒是沒有太關注,他最多也只是在評獎結束后稍微看了一下名單。

        其實那些評選的最佳游戲什么的他心中也基本上有點底。

        現在為止還并沒有誰能和他抗衡,也就是蘇瑞電子的3D賽車算是突破游星電子娛樂的壁壘,拿到了一個獎項。

        這也證明了蘇瑞電子那邊確實足夠努力,他們也很值得竹游星格外的認真對待。

        這真的是一個未來強有力的對手,絕對不能輕視。

        頒獎結束后,1995年便悄然渡過,時間也來到了1996年。

        而剛一開年,電子游戲行業就立刻再次快速擴張。

        在米國,又有三家公司選擇轉型,開發電子游戲機,顯然也是想要在這個產業分一杯羹。

        因為根據華爾街專業人士的推測,在1996年,米國游戲玩家數量可能會成長到千萬級別。

        已經沒有幾個公司能忽視這樣規模的用戶。

        于是紛紛投入到電子游戲的制作中。

        除了開發游戲機的,還有幾家公司重點開發起了電腦PC端的網絡游戲。

        因為在之前有一家制作名為迷龍寶藏游戲的公司賺了不少錢。

        其他公司這才猛然發現原來制作游戲并不一定非要去游戲機。

        你看個人電腦不就可以當做是一個大號的游戲機嗎?

        而且個人電腦的游戲開發還不需要任何授權使用費,甚至連光碟制作的成本都可以節省。

        因為通過網絡就能下載游戲進行游玩。

        還有更重要的是游戲可以進行網絡游玩了。

        這大大增加了游戲的社交屬性。

        迷龍寶藏剛剛在米國上線,就立刻受到許許多多人的歡迎。

        游星電子娛樂發展了更多熱愛游戲的玩家。

        而迷龍寶藏就等于是開拓了更多PC網絡用戶玩家。

        這也讓迷龍寶藏的這家開發公司瞬間成為資本的寵兒,短時間內估值快速躥升,僅僅不到半年的功夫,他們現在在米國的估值就已經達到了五億美元,十分的恐怖。



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