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    全球廢土:避難所無限升級 - 第905章 路線錨定,萬徑從新!字體大小: A+
     
      第905章 路線錨定,萬徑從新!
      蕭朝:“什麽東西啊,這遊戲顯示我腦力只有1點屬性,是不是看不起老子的智商?”

      特德·巴頓:“遊戲是窮瘋了吧,世界聊天也要收費,一條發言就要一點災難積分。”

      肯·布拉德利:“我有點害怕,我的健康屬性只有1點,還有其他朋友是這個點數嗎?”

      末世狂人:“什麽垃圾屬性面板,居然說我只有兩點天資,誰會信這種東西?老子只要一雙拳頭我就打遍整個廢土!”

      甄憨:“樓上的兄弟是不是被刺激瘋了,話說,現在連世界聊天裡的名字都能修改了嗎?”

      異族的爹:“咦,還真能改,雖然要花費100災難積分,還有三個月的冷卻時間,不過沒了儲物空間要這破積分還真沒用。”

      廢土氣氛組:“新大陸南六六領地招收力體雙高人才,要求體格骨力兩項屬性至少有一項高於四點,可提供安全的住所,一日三餐,另有骨力7大佬帶隊。”

      關文昊:“擦,這就開始招人了???不過真有這麽高的屬性嗎,我不信,我的骨力特麽的居然是0點.”

      孫賢:“沒有花錢改名的朋友們,只要點擊個人頭像,就能免費領取一張改名卡,可別亂花錢了。”

      廢土007:“臥槽,你這雞賊的孫老狗,居然到現在還沒死?!”

      體3力1長18:“蘇盟死忠何在,向我靠攏!”

      更新後的世界頻道每一次發言,都需要1點災難積分花費。

      如果儲物空間還在,可能只會有很少一部分人選擇如此耗費積分。

      但現在,世界頻道卻仿佛恢復了當年的盛況,一波波刷屏如流水般滾下。

      大多數人都在激烈討論著自己的屬性點,研究著每一項不同的點數所代表的含義。

      少部分人視線聚焦在版本更新上,分析遊戲為什麽忽然要更新出這樣一個更加模擬化,完全違背3.0真實生存的版本出來。

      依舊是之前的信息流篩選機制,掃了一會聊天面板,蘇摩得到了極為可觀的信息。

      目前正常人的五維屬性點,基本都在0-3之間浮動,很少能看到高於這個數值的人出現。

      其中。

      體格是一個綜合性評分,將人的身材高矮,發育情況,基因表達等等因素綜合在一起,給出一個分數。

      骨力代表的身體素質高低,所謂力由骨生,骨力越高,人的力量、速度、防禦力等等能力也就越高。

      腦力是思維能力的具現化體現,平時善於動腦,善於研究的人,腦力屬性便明顯要比常人高出一截。

      天資目前沒有更加詳細的信息說明,有的人高,有的人低,應該由人類還沒發現的某些特殊因素決定。

      健康則就是簡單的字面意思,身體目前狀況越好,這一項就越高,可以做一個簡單的參考。

      涉及到綜合評分的體格和骨力,這兩項不乏有人掛“0”。

      往後的腦力和天資倒是很多人在2以上。

      最後一項的健康目前最低值為1,想必到了0便代表著死亡。

      “如果說正常情況下,普通人的五維都是1點.”

      通過分析越來越多的數據,蘇摩逐漸發現了用來衡量屬性的基線。

      潛藏在人體內部的基因,如果以最低限值表達,那麽表現在外的屬性點數便為最低值“1”。

      其中有些人的某項基因得到了高限值表達,或者是完全表達,那麽對應的屬性點便會在1的基礎上提升。

      這點不難理解。

      同樣是人類,有的人天生就體格強大,百病不侵。

      有的人生來便力大如牛,不加訓練也能成為普通人難以望其項背的存在。

      有人耐力非凡,一次次衝破人類上限記錄,有人才智無雙,十幾歲便能破格進入頂級學府。

      正是這些基因的不同表達,才讓人類群體內找不出來完全同樣的兩個人。

      如今具現化成為點數,直觀的將每個人的天賦展露在外。

      根據目前自己的數據,蘇摩大致得到了每提升一個屬性點所能造成的增幅。

      10%!

      能擁有十點屬性,那便代表著該維度已經達到了普通人的兩倍標準。

      看起來並不高,但這個兩倍可不是簡簡單單的力量乘以兩倍,速度乘以兩倍來計算。

      依舊是基因的表達側重。

      側重力量的人,如果擁有十點屬性,力量表現可能會是普通人的三倍,乃至四倍。

      側重抵抗力的人,屬性達到十點,一般的小感冒,小病毒完全可以達到忽視的地步。

      “難道新功能路線選擇,就是將一個人的天賦更加具現化的表達出來?”

      “或者說,只有一定天賦才能滿足路線選擇?”

      蘇摩心中一頓,不由將其聯想起來。

      如果真是這樣,那這次遊戲的改動對人類幫助不可謂不大。

      能讓每個人找到適合自己的發展方向,這簡直就是醍醐灌頂般的變化。

      這麽想著,蘇摩退出世界聊天,目光掃視剩下的聊天功能。

      陣營聊天目前已經能夠免費使用,但左邊顯示的陣營中,卻只有一個樹人孤零零列在其中。

      蘇摩嘗試著聯絡樹人,遊戲的提示冒了出來。

      【記錄】:當前聯絡距離超出300公裡,未達1000公裡,單日收費500災難積分。

      【記錄】:是否消耗積分進行聯通?
      “看來這陣營聊天,就是之前結盟的結果”

      “只要是盟友,就可以使用災難積分包天進行溝通聯絡。”

      取消了聯絡申請,蘇摩繼續往下查看。

      果然,剩下的領地群體聊天和領地私人聊天也是這個套路。

      前者是他這個領主才能開通,開通後每名玩家都可以加入頻道中暢聊。

      可以設置管理員負責管理,能禁言,能通知,功能類似地球上的群聊。

      後者則是私人就能自己開通,可以達成兩個玩家之間的單項溝通,等同之前的私信。

      “兩個功能都只能在領地內使用,出了領地就會失效。”

      “群體聊天一月3000災難積分,換算下來也就是一天100,價格倒不算貴。”

      “私人聊天一個月只需要100?這價格倒是良心了。”

      看完價格,蘇摩不由點頭。

      短時間內,領地只有一萬人的情況下,開通領地群體聊天沒什麽必要。

      但等到未來領地面積擴大,人數更進一步增多,那時候開通這項聊天性價比就高多了。

      不僅能快速傳遞消息,更能加深所有領民之間的聯系,屬於必開的一個功能。

      至於剩下的私人聊天,則就是豐儉由人了。

      價格也不貴,兩個人溝通只需要一個人支付點數即可。

      在這樣的迷霧環境下,正好能替代罷工的無線電,成為人與人之間的強力溝通工具。

      退出聊天面板,蘇摩將目光投向第三項功能交易。

      但奇怪的是,這項功能並沒有隨著其他幾項功能一起上線,反而給出了一個七十二小時的倒計時。

      後面的歸索倒是開了,並且附帶了遊戲的簡單介紹。

      和更新時敘述的沒什麽差別,只要是合格的建築,都可以納入遊戲的范圍內,顯示在領地管理面板上。

      歸索的建築越多,領地繁榮度也就越高,解鎖的功能也會隨著數量變化增多。

      物品,生物,自製避難所建築也是同理,總體來說算是給了所有東西一個統一的遊戲標準。

      “遊戲設置避難所權重增加,估計也是因為矮人這樣只知道無序擴張的異族影響”

      “增加了這項限制,往後矮人也得好好考慮考慮,不加限制的佔領地盤所要承擔的防守壓力”

      平心而論,這項限制對天元領地也有不少影響,必須快速想辦法將村子和避難所建立聯系。

      但相對的,對異族的影響可比人類大太多。

      對於這樣的合理保護措施,蘇摩是舉雙手讚成,心中並無絲毫不爽。

      退出歸索,視線落在第四項功能路線上。

      毫無疑問,這項功能結合目前已知的信息,絕對是此次版本更新的重頭戲。

      蘇摩沒有猶豫,立刻集中意念,匯聚成大手點在功能選項上。

      畫面偏轉,放大,似乎吞噬了周圍所有的東西。

      一如進入了遺跡和廢土之間連接的那條通道似的,蘇摩左右轉頭,愕然發現自己正站在一塊剛好夠兩腳站立的石頭上。

      石頭周圍,是深不可見底的綠色潭水,傳遞出一股危險的感覺。

      抬頭,頂上一片黑暗,仿佛此時正在山洞中一般。

      “這是.”

      蘇摩有點懵,釋放出系統鑒定的綠光給腳下石頭,並沒能得到任何信息。

      但時間過了大約半分鍾後,在潭水深處,卻有三塊新的石頭飄了起來。

      不偏不倚,每一塊石頭的方向不同,但卻都和現在腳下的石頭有一個跨步的距離。

      【記錄】:領主蘇摩,檢測您的領地已經滿足路線開啟要求,現開放路線供您選擇。

      【記錄】:請注意,領地路線選擇一旦確定,將直接關系影響到領地所有領民的路線選擇。

      【記錄】:請注意,您可觸摸腳下初始基石,即可得到“1”行動點數。

      【記錄】:請注意,每一個行動點數僅供玩家行動一次,點數歸零,將無法進行行動。

      【記錄】:請注意,離開初始基石後,每次移動所需要行動點數將發生變化。

      【記錄】:每一次行動過後,您可觸摸腳下路線基石,得到對應任務,完成任務即可獲得新的行動點數。

      【記錄】:您可將視線集中在基石中心,查看該基石對應的路線選擇。

      【記錄】:達成特定目標或完成特殊成就,即可開放新的路線基石選擇。

      連續八條通知,一前一後出現,
      “就不能變成直白一些的加點嗎,整這麽複雜?”蘇摩忍不住吐槽一句。

      然而,並沒有人理他。

      遊戲是不會主動和玩家溝通交流的,亞當還在修複自然規則,整個空間就他自己。

      有著充裕的時間,蘇摩先低下身子照著提示,觸摸得到了一個的行動點數。

      這時,再將目光注視向浮現出來的三塊石頭,上面果然出現了不同的提示。

      【人類科技文明基石(Lv1):選擇此路線,領地將隨機衍生出七條匹配該基石的路線選擇。

      等級限制:路線僅限制為基礎路線
      契合度:100%
      特殊增益:無
      行動所需:1
      】

      【人類魄氣文明基石(lv1):選擇此路線,領地將隨機衍生出三條匹配該基石的路線選擇。

      等級限制:路線僅限制為基礎路線
      契合度:21.9%
      特殊增益:魄氣獲得速度+5%
      行動所需:1
      】

      【青風獅人魔煉文明基石(lv1):選擇此路線,領地僅會衍生出一條匹配該基石的路線選擇。

      等級限制:路線鎖定,lv5前將無法繼續衍生
      契合度:0.001%(魔煉速度-50%)

      特殊增益:無
      行動所需:1
      】

      三種不同的路線選擇,看完後,蘇摩心裡默默思索了一下。

      科技文明基石大概率是人類自帶,只要建立領地就能選擇的大眾路線。

      魄氣文明基石則受到前些天獲得的英雄之血影響,也衍生出了對應的路線。

      至於最後一項獅人的路線選擇,應該是受到康妮的影響,也有可能是避難所祝福加成的影響。

      蘇摩陷入了思忖。

      這三項路線優劣非常明顯,總結起來就是:普通,優秀,精良之間的選擇。

      前者普適性更高,但強度應該很低,基本不可能帶來質變的效果。

      後兩者難度依次增大,強度也逐步提升。

      尤其是獅人的魔煉路線,看描述竟然還有那麽一絲誘人。

      不過
      “要是獅人和魄氣兩個基石的任務難度變態,想要獲得下一次行動點數可就難了”

      “反之,要是能在科技基石上快速完成任務,我完全可以嘗試退回來繼續選擇其他兩個路線看看。”

      想到這,他的思路瞬間清晰了。

      路線選擇既然不是一杆子買賣,選擇後就只能一條路走到黑,那還猶豫什麽?
      前期肯定選擇難度小,能衝級的選項。

      等到有一定基礎後再去選擇這些較難的路線研究,這才是最正確的選擇。

      這麽想著,蘇摩二話不說邁開步子,一腳踩在屬於科技文明的基石上,進行了第一次移動。

      微弱的光芒一閃而過,隨著行動點數耗空,周圍的所有石頭自動沉入潭水中。

      【記錄】:領主蘇摩,您已成功選擇“人類科技文明基石”。

      【記錄】:本次行動次數已經耗空,您將在一分鍾後退出,請及時查看行動任務。

      “不錯。”

      跟隨指引,蘇摩低頭掃視石頭上的任務,不禁暗暗慶幸剛才的判斷。

      【基石任務:拾荒學徒(選定拾荒者路線,累計成功拾荒十萬次);行動點數+1】

      【基石任務:農業啟動(選定農耕者路線,累計完成開荒-播種-收獲-歸倉一萬畝);行動點數+1】

      (本章完)


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