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    對話古今:我打造節目,國寶有靈 - 三十一 真沉浸式體驗字體大小: A+
     

    一種玄妙的感覺在周身游蕩。

    就好像是泡在池水中,周身都有些緊迫感。

    四周是迷蒙的光亮,易澤能夠感受到身體在不斷地下墜。

    就好像是從萬丈懸崖上跳了下來一般。

    “真是奇怪的感覺!”

    因為個人的喜好問題,易澤選擇的是一個小型的單機武俠游戲。

    從游戲介紹上來看,劇情并不是很復雜,大抵就是傳統的那一套愛恨情仇,江湖風雨罷了。

    吸引易澤的,是其中的高自由度。

    麻雀雖小,五臟俱全,大體方向上雖然一般,沒什么新奇的腦洞,但是細節方面著實不錯。

    在游戲論壇上的評價非常不錯,分值也很高。

    相比較起大廠的作品來說,算是十分良心了。

    那些什么大廠作品,比如說什么皇者榮耀,一睡江湖之類的,都是坑錢的集大成者,完全失去了游戲本身該有的樂趣。

    不像是人玩游戲,倒像是游戲玩人了。

    時間流逝,過了有十幾個呼吸,下墜的速度逐漸減緩。

    易澤能夠感覺到,身體下面有一種奇怪的力量,正在托舉著他,減緩著他下墜的速度。

    “看來是要到底了。”

    易澤喃喃自語,心中也有著幾分期待。

    如果這是身為靈體的一點小福利的話,那毫無疑問,絕對是最好的福利了。

    這世上誰還能自由的穿梭世界不成?

    就是系統,也只能帶著他回到過去,做一個無能為力的過客,去觀看曾經所發生過的一切。

    那樣的情況,就像是古人熟睡之后所做的一個夢,夢中種種,都是虛幻的事物。

    而易澤,就是處在真實與虛幻之間的游客,飄然而來,忽然而去。

    沒有人能夠留住,他也無法選擇留下。

    但此刻,易澤或許能夠體會到不一樣的人生。

    哪一個少年郎,心中沒有一個俠客夢?

    縱橫江湖,快意恩仇。

    從游戲發展到如今,國內出現了多少與武俠有關的影視劇游戲作品?

    可謂是數不勝數。

    許多大廠就是憑借著武俠起步的,而許多大廠,也會在有資本之后,義無反顧的投身進這場夢幻之中,來攫取更多的利潤。

    這一切,都來源于這片土地上的人們,土生土長的俠義情懷。

    由此,也出現了不知道多少經久不衰的經典作品。

    當然,更多的就是換湯不換藥的撈金作品,什么順水寒,九幽正經,天涯烈日刀,新清女之類的,都是其中撈金的佼佼者。

    這些游戲,每次更新都是各種氪金點,什么時裝啊,什么道具啊,或者就是換皮的抽獎之類的。

    至于說劇情這樣不賺錢的東西,大概就是出廠即巔峰,以后再想要更新新的劇情,那絕對是不可能的。

    因此,許多人也對國內的武俠游戲產生了失望的情緒,現在還想用武俠來撈錢,也不容易了。

    將放飛的思緒一一收回,易澤此刻也有些緊張了。

    下墜的身體緩緩地停下,而后前方出現了一方不大的石臺,只有幾個平方大小,四周圍都是虛無,看不清其中有什么東西。

    走上石臺,上面雕刻著簡單的紋路,沒什么特殊的地方。

    但是一走上去,易澤眼前就浮現出一幅畫面。

    很簡單的畫面,沒什么太多的修飾,一行行文字順著展開。

    【你出生于一個……】

    首先出現的,是一個選擇題。

    有三個選項。

    【官宦世家】

    【武林世家】

    【普通人家】

    除此之外,再也沒有其他的了。

    易澤看著眼前出現的三個選項,心里明白這是要自己選擇初始身份。

    雖然目的地是一個游戲,可以隨意一點,但是誰不想自己是含著金鑰匙出生的呢?

    易澤自然直接先排除了普通人家。

    沒什么優勢,起點是這三種初始身份中最低的了。

    而且除了身份之外,完全看不出有什么影響。

    或許其中的影響是隱性的,比如說做某些事情的方便程度,以及資源是否充足。

    但是剩下來的兩個
    ,倒有點不好選了。

    官宦世家,顧名思義,家里是當官的,總還有些權力。

    而武林世家,自然就是習武的,或許有家傳的絕學?

    易澤思考了一下,還是選擇了武林世家。

    既然是一個武俠游戲,那么就要純粹一點,直接進入江湖就是了。

    選官宦世家,或許想去江湖,還會受到一些阻礙。

    選擇結束,畫面一變。

    【你出生于一個落魄的武林世家,從小你就打熬筋骨、苦學基本功,在你十四歲那年,你為了……】

    看到選擇之后的描述,易澤忍不住翻了個白眼。

    好雞賊的游戲策劃。

    一個前綴直接打散了他剛才的設想。

    落魄的武林世家,那不就是一個懂一點三腳貓功夫的普通人嗎?

    既然武林世家是這樣,估計官宦世家也是這樣。

    大家都一起的落魄。

    至于普通人家,易澤摸不準,可能真就是普通人家。

    起點被拉低了一層,易澤倒也沒什么不滿的,總歸是有機會的。

    第二個選項,是游歷江湖的目的,選項還是三個。

    【你出生于一個落魄的武林世家,從小你就打熬筋骨、苦學基本功,在你十四歲那年,你為了……】

    【絕世武學】

    【神兵利器】

    【鋤強扶弱】

    三種選擇,沒有其他多余的東西。

    前面的選擇,易澤還沒有猜到有什么代表性的地方。

    這新出現的選擇,同樣是沒什么提示。

    “會不會不同的出身,目的也不同呢?”

    易澤有些好奇,可惜現在不能夠重新回去再選一次了,只能繼續往下走。

    三種選擇,代表了三個不同的方向。

    武功,神兵,以及俠義。

    如果這是在答題或者說考試的話,那易澤肯定會選鋤強扶弱。

    這多符合紙上價值觀,光鮮亮麗,能充分體現出作答者的高貴品質。

    但現在顯然不是在作答,選擇自然可以放肆一點。

    首先,排除鋤強扶弱這個選項。

    易澤沒有再看最后那個選擇,玩個游戲,即便是沉浸式的,現在也還是在可選擇的時候。

    至于說絕世武學和神兵利器之間,易澤還是更傾向于前面這個。

    從游戲的介紹來看,故事背景雜糅了許多朝代,但可以明確地是,并沒有出現火器。

    因此,在冷兵器為主的時代里,彼此的差距不應該會太大。

    這個時候,強化自身,應該要比強化工具,更有吸引力。

    思考了一下,易澤選擇了絕世武學!

    畫面繼續一變。

    【你出生于一個落魄的武林世家,從小你就打熬筋骨、苦學基本功,在你十四歲那年,你為了學得絕世武學,毅然而然的踏上了江湖這條不歸路……】

    這一次的省略號不再是做選擇了,而是一種奇怪的沉浸式的感覺。

    易澤能夠感覺到,周身那種擠壓感覺更加的強烈了。

    而后,世界忽然間發生了變化。

    眼前所見景象,有若天翻地覆。

    石臺已經消失不見,取而代之的是一片樓瓦,下垂著古色古香的掛飾。

    “這是……”

    易澤楞了一下,而后耳邊響起了一道驚喜的女孩聲音。

    “醒了!他醒了!”

    很俏皮,很天真,帶著幾分驚喜。

    易澤下意識的扭過頭看去。

    只看見一個蹦蹦跳跳跑出門外的背影。

    “似乎……是進入游戲了。”

    易澤嘗試性的動了動手指頭,毫無滯澀感。

    只是身體還有些渾渾噩噩的,似乎遭受過某種重創。

    而且腦子里空空如也,完全沒什么記憶。

    “真是……一個純粹的人啊!”

    “那剛才我的選擇,到底有什么影響呢?”

    易澤心中不解,而下一刻,他眼前變多出了一道光幕。

    隨著他的動作,上下變換著位置。

    就像是固定在他的視網膜上面了。

    光幕的組成還有些復雜,總共可以分為四個
    板塊。

    從左到右,依次是屬性,修為,天賦,經脈。

    “這應該就是我的面板了。”

    等級是一級,這無可厚非,畢竟這才剛剛創建人物。

    玩過這么多游戲,易澤心里也有數,大部分游戲都是這樣的構成。

    “第一次在游戲里看自己的面板,這感覺,真的怪怪的。”

    小姑娘不知道跑哪里去了,易澤自然有時間來看自己的面板。

    首先是屬性區,最為復雜,還分為了上下兩個部分。

    上部分是具體屬性,而下面那個部分則是加點區。

    易澤從上往下看去:

    【生命值】:70

    【防御】:65

    【攻擊】:25

    【速度】:15

    【閃避】:10

    【真元】:0

    很常見的屬性,易澤基本上都能理解。

    即便是有所疑問的地方,心念一動就會有解釋浮現在一邊。

    生命值自然不用多解釋,就是血條。

    防御和攻擊更加簡單明了。

    至于速度,就是趕路的快慢和出手的快慢。

    速度越快,自然就跑得越快,而且出手速度,也會越快。

    而閃避,則指的是身體的靈活程度,換做經常說的,就是反應力。

    不過易澤理解的是,大腦發出指令和身體應用指令之間的速度。

    就好比很多人能夠看到東西掉下來,但是手不一定能夠接的到。

    這就是看到了和做到了的區別。

    游戲里面用閃避進行了籠統的概括。

    好比前面有人一劍刺過來,你看到了,但是閃避不過,躲不開。

    而閃避過了,身體就會迅速做出反應,從而躲開這一劍。

    至于最后的真元,其實就相當于藍條。

    不過這游戲的設定明顯和其他的不一樣。

    從之前知道的資料來看,這個游戲是個回合制游戲,真元會隨著戰斗回合不斷地增加,使用技能則會消耗。

    但現在易澤自己來了一波沉浸式體驗,不知道會發生什么樣地區別。

    不過現在真元是可憐的0,有和沒有一樣。

    下面的加點區內容就少很多了,總共也就五項內容。

    【根骨】:11

    【力量】:13

    【敏捷】:8

    【內息】:6

    【可用點數】:0

    根骨自然是影響氣血值,還會對防御有一部分影響。

    而力量,自然影響攻擊,以及一部分的負重。

    敏捷則影響多一些,速度和閃避,而且似乎還有其他的作用。

    至于內息,影響的是真元,不過看點數和屬性的對比,估摸著要求比較嚴苛。

    六點屬性還換不來一點真元,可見這屬性還是比較廢的。

    最后的可用點數,就是自由點數的意思。

    每升一級,會有四點可用點數,可進行自由加點。

    至于有沒有其他的辦法得到可用點數,易澤還不清楚。

    這上面也沒說。

    “力量和根骨都超過了十點,而其他兩個,都比較薄弱了。”

    易澤眉頭一挑,他抓住了某些內在的聯系。

    之前自己所選擇的出身,應該是會對屬性點數造成一定的影響。

    即所謂的偏好。

    易澤選擇的是武林世家,描述上是從小習武,打熬筋骨,苦學基本功,自然在體魄上和力量上會有所裨益,因此屬性點數最多。

    “如果選擇其他的,或許有不一樣的偏好。”

    易澤很快就做出了猜測。

    這畢竟是一個游戲,雖說因為他的原因,有了一些變化,但是內核還是有關聯的。

    “其他兩個選擇,應該就是在初始的點數上有變化,武林世家就根骨力量占優勢,那么官宦世家,估計就是內息敏捷占優勢?還有普通人家,會不會是一視同仁,都差不多?”

    線索不多,但易澤的猜測,確實八九不離十。

    有偏差,但是游戲的設置確實如此。

    “點數不可更改,初始的點數優勢,決定了后面的道路選擇。”

    易澤心中明白,這是為了更好的增大差異性。

    畢竟易澤如今選擇的出身,力量比內息多了七點,一倍多的差距,要升兩級才補的回來。

    而且屬性點數還會影響具體屬性,因此剛開始的選擇,對以后的路子還是有較大的決定作用。

    想到這里,易澤不禁好奇起目標的選擇會有什么影響了。

    看了眼修為,空空如也,啥也沒有。

    “沒有習武,現在修為都是零蛋。”

    再往后看,易澤的目光挪到了天賦頁。

    這一頁,明顯的更加有意思了。

    其中的花樣,著實讓易澤大開眼界。

    ……



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