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    快穿女主真大佬 - 第988章 生存遊戲176字體大小: A+
     
      陶然給好幾人發了私信。

      黃毛和馬小遠此時都處於掉隊狀態,都還在80+的樓層掙扎。

      到底是曾一起奮鬥過的夥伴,怎麼也得幫他們走過百層回去原世界,陶然便主動發信息讓他們對自己使用了機緣卡。

      馬小遠得到了陶然的力量加成。

      黃毛則在半天后才好不容易合成卡片,拿走了陶然的幸運值加成。

      陶然的體質加成則給了樂樂。

      基本已是一窮二白,陶然則完全不後悔,反而很慶幸。

      因為不久之後,她就收到了一個又一個,有不明玩家對她使用了機緣卡的信息。

      合成機緣卡的玩家越來越多,相對無頭蒼蠅亂撞般去瞎搶,大家更願意試著去搶已知的高手。

      「444號」雖然做了掩飾,依舊是大家心中記掛的搶奪對象。

      只可惜,這些人搶到的都是寂寞……

      其中自然還包括了陶然的背包。

      她提前把包里物品都寄存在了小助理豆豆身上。

      所以用機緣卡強奪她系統背包的傢伙們最終得到的也就是一張紙條,上面寫著:老子早就一無所有了!

      ……

      一切「資產」都轉移,肥水不流外人田。

      陶然像極了個渣男,堅決不會便宜外人一分一毫。

      她滿打滿算,早就胸有成竹。

      反正,很快還要進行團隊任務,還要選人。她的隊伍,自然是熟人優先。她轉出去的加成,最終還是在她的團隊裡。

      呵呵!

      大家打下的天下,最終還不得被她提成?

      當然有一個前提,就是她必須還得是隊長!

      所以,這個隊長她必須給拿下了!

      ……

      當然,陶然在「付出」之餘也依舊沒忘進行表演。她做出了一副捨身為友,犧牲小我的高尚姿態。

      她堅信,有投入必有回報,而她預期中的報酬很快也到了。

      在她無私將自己辛苦累積的加成一樣樣貢獻出去後,她的積分幾乎節節攀高。原本不到四千的積分在她慷慨將所有加成都給了隊友之後,一下飆升到了近七千分,且還在不斷上漲。

      看,她的理解沒錯!

      這飆升的積分,並不一定意味著「無私奉獻」的精神被人肯定和褒讚。更多的,應該是對比。在越發殘酷的生存世界裡,她的付出顯得格外與眾不同,特立獨行,越發顯得可貴!

      對不對,該不該,值不值得……這些先不議論,因為就這行為本身,就夠牛了!

      特別——才是她身上閃閃發光的點!這才是她這個頂流和普通人之間的區別!

      她偏得讓自己閃閃發光了!

      ……

      而陶然在聯繫了豆豆不久之後,小丫頭就出現在了她的眼前。

      到底是半個NPC,一路暢通無阻,通過她坐標就找來了。

      豆豆在她自己的生存遊戲裡早早被淘汰,也是因為她的戰力很一般,陶然探了她的本事後就心知,這丫頭連臨時的佛腳都抱不起來,便也就直接放棄了她。

      接著麼,陶然開始了收割點數的行動。

      她先去了所謂的遊戲場闖關。

      去了才知,這圍獵類似全息遊戲,是一關又一關的進行。獲得點數有兩種途徑:打boss和做任務。

      陶然上去玩了一關,用了一個小時。在豆豆的幫助下,打完boss她發現自己的點數隻上了20。

      她直接放棄了遊戲。

      太慢了!

      等她湊滿1000分得到什麼時候?這遊戲應該只適合戰力不高的玩家。反正不適合她!

      她決定去真正的戰場殺敵!

      可到了殺敵場所發現,這裡並不是她想像中的戰場。

      她被帶到了一片戰區。

      茫茫山野間,她得自己找到敵人去殲滅,所以並不存在她可以用武力一下干倒一大片敵人的可能。

      她們還需要跋山涉水,所以連車都沒法開。

      而敵人,幾乎都是隨機出現。

      有時候在石塊後面,有時候從樹上滑下,有時候藏在溝澗之中……每次只是零星出現一個兩個,陶然走了五個小時,敵人都沒有三個同時出現的時候。

      更叫人鬱悶的是,有好幾次,她和豆豆找了足足半小時,都沒找到一個敵人。

      陶然好幾次覺得,這真戰場還不如遊戲,要不然回去玩遊戲算了?

      就連報酬也不高。

      五個小時下來,她們疲累不堪,卻只弄了九十幾個點數,還不如遊戲裡來得輕鬆……

      「再來兩個小時的!」陶然不是輕言放棄之人,她不信,如果按著這樣的套路,系統還能選出隊長來!成績要還是不能提高,她也只能回去打遊戲了。

      陶然繼續深入戰區。

      一個小時後,她感覺到情況變得好轉。

      敵人時不時冒出的頻率開始變高。

      她們也略微摸出了點規律:比如,敵人有幾種,大部分都是系統虛擬,差不多殺死後三分鐘就會消失,這類敵人身上的點數很低,只有一個點。

      另有思考力,反擊能力很強的敵人,那些的點數就有三點。

      更有和陶然打了足足十多分鐘,叫陶然挨了兩拳的一個NPC,他的點數則有十點。

      所以點數的高低,主要還是在敵人的水準上。

      另外,軍銜高低也是決定點數大小的一個因素。

      很快她們還發現,俘虜敵軍獲得的點數要比殺死來得多……

      當時正是眼看太陽落山,兩條腿已經快斷了豆豆哭哭啼啼表示,她願意爆肝陪姐姐打遊戲,她的小身板經不起繼續行進了。

      陶然也覺得興致缺缺,兩人便決定返回營地。

      結果兩人迎面碰上了騎馬前來的倆敵軍。

      陶然拉弓射殺了其中一人,而另一人則舉高手投降,哭著表示自己上有八十老母,下有三歲孩兒……

      陶然便綁了這人,搶了這人的馬,帶著豆豆回去了。

      到營地,將俘虜交出去後,她的點數一下就多出了十個點。而就按那俘虜的軍銜和能力,他最多也就只有三個點左右的身價。

      所以,俘虜帶來的價值是殺死的三倍左右!

      好哇!

      就說嘛,一定有捷徑!

      思路被打開,陶然一下就如打了雞血。

      已經戴好遊戲頭盔準備上線的豆豆直接被陶然拖下了遊戲倉,只十秒後,她人便已經在陶然馬背上。

      「姐姐,我們打遊戲不香嗎?」

      「趁著太陽還沒落山,咱們再試兩個小時!」有了馬,爬山蹚水也不怕,一鞭子下去,躥出去了好遠。

      ……

      



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