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    游戲制作:從治愈玩家開始 - 第683章 陳總的滿滿惡意字體大小: A+
     
        兩款《生化奇兵》帶來了極具藝術氣息的天空城與海底城。
        同樣也刺激到了不少獨立游戲設計師。
        一連串刀人劇情的游戲,可以說是將很多玩家虐的不清。
        這種情況下,樹大招風的星云游戲自然而然就成了頭號目標。
        網上很多玩家都在討論。
        ‘擦,這悲劇色彩的游戲風潮到底是誰帶起來的?連續打通了三款游戲,一個死女主、一個死男主還有一個男女主全都死了!’
        ‘+1這種虐心的游戲,近期好像變得特別多了啊!而且特喵的有一些做的還挺好,沉浸進去結果最后傷的更痛。’
        ‘呵呵,這種風潮誰帶起來的?想象看《魔獸世界》里面的那些悲劇劇情,還有剛上線不久的《生化奇兵》,你們說誰帶起來的?’
        ‘講道理,我覺得這一個鍋陳總不應該背,畢竟陳總屬于慣犯,每年都要刀我們兩下,這一波不至于死刑,最多關個無期。’
        ‘毫無說服力!這一波潮流在《生化奇兵》之后就來了,你們說這是誰的鍋?’
        ‘但這些都是中小型的游戲廠商,跟獨立游戲設計師,講道理制作周期應該不太對好吧。’
        ‘哎呀,你們爭什么?刀人頭子陳總,這是毫無疑問的一件事情,反正將鍋丟給陳總準沒錯!’
        ‘說的沒錯!’
        很多的玩家都是紛紛調侃,順帶著也讓星云游戲還有陳旭的名字再一次登上了熱搜的榜單。
        ………………
        星云游戲里面,看著網上玩家的議論,陳旭只是微微一笑。
        如果是以前的話他會感慨,但現在的話心情毫無波動。
        嗯……也不能說毫無波動。
        甚至是還有一點開心。
        畢竟玩家充滿了怨念,這說明了游戲帶給玩家的沉浸感也更強啊。
        而現在他能做的事情,那就是將《只狼》給做到更好。
        例如關卡設計的潛移默化的引導了。
        看著陳旭的關卡設計,團隊里面的眾人都是打了個寒顫。
        都是明白了其中的滿滿惡意,這是坑死玩家不償命啊!
        相較于《血源詛咒》跟《黑暗之魂》,真要說起來的話,那么《只狼》可以說是引導最到位的一款游戲了。
        只要你不是什么劇情對話都不看,可以收集到非常多有用的信息。
        例如打完第二個精英怪武士大將河源田之后,玩家能夠跟一個神志不清的老婆婆對話,拿到進入三年前夢境的鈴鐺。
        同時在打赤鬼前那邊的小偷商人,可以購買到情報得到赤鬼弱火的信息。
        如果說《黑暗之魂》跟《血源詛咒》其中一些逃課的方法,還需要玩家自己去琢磨去探索的話。
        那么《只狼》里面,則就是將這些逃課的方法,用引導的方式告訴了玩家。
        但這才是最賊的地方。
        就如同《怪物獵人:世界》里面一樣,剛開始的任務都非常的簡單,前面的幾個怪物都是什么兇豺龍啊,冠突龍啊,弱的一匹。
        但是往后面這難度一點一點的就加上去了,等到游戲中期的時候什么雄火龍、角龍開始勸退。
        至于到了后期的各種酷炫古龍比如滅盡龍、鋼龍和炎王龍,那是分分鐘教玩家做人。
        而《只狼》也是如此,前期你逃課逃的歡快吧?
        等你遇到蝴蝶夫人就知道陽光為什么那么燦爛,什么蝴蝶夫人你也用公式化墊步逃課了?
        別說天守閣的弦一郎了,二樓的居合哥就能給你上個一兩小時的課。
        尤其是在第一版DEMO出來后,經由陳旭親自上手體驗了一番后,下達了一個命令:加大難度。
        這更是讓很多人暗暗下定決心,那就是這游戲做出來后做的再好,他們這些主創人員也不會去玩。
        因為跟黑魂與血源完全不一樣了。
        甚至就算知道了怪物的出招,如果你的反應不夠快,你都沒有辦法做到。
        很容易出現一個腦子會了,但手不會的情況。
        所以相較于市面上其他的游戲,這一次的《只狼》尤為特殊,那就是在測試過后取消了腦波輸入的控制,而是再次轉為普通的控制器。
        至于為什么?
        因為純粹的腦波控制,其中有一個延遲輸入,這就導致對于一些玩家來說反而更加的困難。
        單純來靠肌肉記憶,反而要更容易一些。
        不過雖說這樣,但作為一款魂游戲。
        說不定還有很多玩家歡呼雀躍呢。
        畢竟經過了黑魂與血源的雙重試煉,覺醒了M屬性的玩家可不在少數。
        ………………
        《只狼》的制作進度很快,因為主要的工作量都在形形色色的怪物身上。
        至于整個場景的搭建,一方面是美術資源庫中相應資源很多,制作會快得多。
        另一方面也是因為《只狼》的地圖資源并不多,很多都是可以重復利用的。
        而且動作方面,從頭到尾玩家使用的也就一把楔丸而已。
        其他各種流派的秘籍,也不用如同血源跟黑魂中一樣,專門進行動作適配。
        這些都不是什么技術活,比較難的地方就是怎么營造出那種刀劍相交的劍戟片風格了。
        雖然物理引擎的表現如今已經很出色了,但還是有一些細節的內容需要微調。
        另一方面,《只狼》的宣傳資料也在同步籌備之中。
        這次的宣傳資料,同樣也會以游戲最大的特色來進行宣傳,那就是游戲中的兵器拼刀。
        ………………
        月初很多玩家,還在網上‘聲討’著陳旭。
        但這一天,很多玩家發現陳旭卻罕見的冒泡發了一條官博。
        ‘為了彌補大家的情緒,這一次帶給了大家一款爽快的動作游戲,同時新游戲的結局相信也會真正的讓玩家滿意。’
        一看到陳旭的這一條官博,頓時讓玩家們更是民怨沸騰。
        ‘你還好知道《生化奇兵》傷的我們很深?’
        ‘新游戲結局讓玩家滿意?意思星云游戲旗下的主角團,又要迎來一個主角的死亡了?’
        ‘臥槽,信你才有鬼!’
        無數玩家紛紛吐槽。
        當然吐槽歸吐槽,很多玩家的那只小手還是不由自主的朝著這一條官博下的視頻附件點了過去。


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