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    游戲制作:從治愈玩家開始 - 第62章 1些改動字體大小: A+
     

        《胡鬧廚房》的整體規劃,其實還是相對于比較簡單的。

      劇情這個沒什么,簡單的過場CG動畫,跟《去月球》還有《傳說之下》不同,這不是一個劇情式游戲。

      地圖與關卡,這一塊就是《胡鬧廚房》的重中之重了。

      配合上游戲中切菜、洗盤子、煮飯燒菜的設定,關卡設計的好壞直接關系到游戲里面玩家的體驗。

      同時在游戲里面,還有各種不同的場景,每一幕的主題場景不同,所用到的模型、貼圖等等也各不相同。

      最后《胡鬧廚房》比較具有特色的就是玩法的設定了。

      玩家切菜、地圖的場景互動、還有洗刷盤子、煮菜。

      其中的數值決定了游戲的難度,還有實際體驗。

      不過這一塊對陳旭來說并不是太大的問題。

      通過系統的抽獎,這段時間里他也抽中了不少數值方面的技能書。

      如果是要進行一些大型,以數據為主的游戲,例如MOBA還有RTS這種,或許還有一點吃力。

      可對《胡鬧廚房》來說,完全是輕輕松松,更別說還有記憶膠囊進行輔助了。

      這幾個方面做好之后,剩下來的音樂、UI等等,對于這款游戲來說都不是太重要了。

      此外,陳旭針對于《胡鬧廚房》的改動,主要在于游戲的內容擴展上面。

      前世的《胡鬧廚房》基本上不存在什么MOD。

      因為如果玩家來做的話,工作量太大。

      而游戲廠商肯定也不會放出資源。

      畢竟《胡鬧廚房》這款游戲的核心,那就是基于整個游戲的玩法配合上多變的地圖。

      如果給玩家開放擴展的話,那后續他們還賣什么地圖DLC?

      當然這也跟其開發團隊在進行游戲開發的時候,完全沒有想過這一方面有關。

      不過對陳旭來說的話,《胡鬧廚房》則是作為他的一個試點。

      畢竟跟前世不一樣,平行世界的游戲,基本上采用的都是編輯器引擎來做的。

      至于MOD的話,相較于前世非常普遍,甚至有不少游戲本身都是基于MOD玩法而制作的不同。

      平行世界里,則很少有游戲廠商會開放。

      一方面是因為麻煩,另一方面也是因為開放的話,容易外泄游戲的核心數值。

      而且想要開放讓玩家能夠做MOD,還需要進行本身游戲的資源構架,從設計角度上面考慮。

      這就更讓許多設計師,懶得考慮了。

      畢竟又麻煩而且還沒有收益。

      不過陳旭則是很清楚,MOD對于一款游戲來說可以說相當的重要。

      不僅僅是獨立游戲,包括一些大型游戲MOD的存在一樣能夠為其增添色彩。

      而《胡鬧廚房》則算是一個實驗式的作品了。

      在這款游戲上面,如何更方便讓玩家進行MOD制作,陳旭準備從游戲的架構上面考慮,而不是如同大多數開放了MOD也游戲一樣,直接選擇開個端口。

      那樣的話,玩家則還需要不小的學習成本,并不利于MOD的傳播。

      “創意工坊社區,想要玩MOD的話,必須通過星云游戲平臺,為此到時候需要專門搭建一個服務器進行數據備份。”

      “另外從美術架構上面需要改變。”

      陳旭敲擊著鍵盤,進行設計概念稿的撰寫。

      關于這一塊,陳旭打算將游戲做成塊狀拼接,就如同是MC那樣。

      游戲中的各種設備道具,如傳送帶、洗碗池、櫥柜、滅火器、送餐區還有煤氣灶,還有如熱氣球這種大型的道具,都將會是單獨可以挪移的。

      而不同的背景主題則是固定的,例如冰川、普通的餐廳、甚至地心世界……

      坐在電腦面前,陳旭一點點的完善著《胡鬧廚房》的相關設定。

      花了一天半的時間,大致的敲定了《胡鬧廚房》的設計概念稿后,陳旭也是準備開會交代新項目工作的事情。

      ………………

      不是很大的會議室,一群人坐在那邊竊竊私語。

      這時候會議室的門被推開,陳旭走了進來。

      看見陳旭來了,眾人都是從各自的位子上站了起來。

      “坐吧,簡單的跟大家交代一下接下來我們的開發計劃。”陳旭開口說道。

      聽見陳旭的話,眾人也都露出興奮的表情。

      之前他們也探聽到一些風聲,接下來馬上會有一款新項目,各自也都是摩拳擦掌。

      此前《逃生》的成功,眾人也都是拿到了一大筆的獎金。

      要知道項目,可就是錢啊。

      當然得成功才行。

      而且眾人對陳旭的能力也是相當的服氣。

      畢竟不服不行,從出道以來的幾款游戲履歷,陳旭就足夠震懾住眾人了。

      “跟之前的《逃生》不同,這一次我們回過頭來進行一個游戲的開發,目的主要是為了在春節期間上線。”

      “不過大家也不用擔心,這一次游戲的體量不會很大,比之《逃生》要小不少。”

      陳旭看著眾人的表情笑著開口說道。

      不過隨后陳旭的表情也變得稍微嚴肅了一些。

      “但雖然這一次的項目體量小,可對公司的發展有著非常尋常的重要性,因為我希望借著這一款游戲,趁春節這一個檔口,一點點將我們自己的平臺鋪開。”陳旭認真說道。

      在場的眾人基本上都簽訂了保密還有競業協議,所以陳旭也并不是很擔心他們會泄密。

      畢竟目前的星云游戲可以說是蒸蒸向上,并且之前陳旭也透露了公司即將擴大的消息,還包括畫了一些大餅。

      況且這些東西就算真泄露了,其實也沒什么大不了的。

      因為做游戲的,尤其是游戲公司,誰不想做渠道呢?

      陳旭心里面門清。

      不過在場的眾人看見陳旭的這樣子,都是表現的十分嚴肅,同時更多的還是興奮。

      大家都還年輕,誰都不想在一家毫無野心的公司里面混吃等死。

      當然前提是這家公司真的有實力,要不然那就純粹是毒雞湯畫餅了。

      “接下來這就是我們準備研發的游戲,這是游戲的概念稿,大家看一下。”

      “看完后,有什么想法還有意見,包括游戲的推廣,大家都可以提。”

      陳旭打開投影儀,屏幕上出現《胡鬧廚房》的設計概念稿。



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