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    神級遊戲設計師從嚇哭主播開始 - 三百零二 精神續作字體大小: A+
     
        

        八月二號,星期五。

        星原整體搬遷完畢,并且還進行了新一波的擴張,員工總人數差不多又翻了一倍。

        在最后一套設備到貨后,虛幻研究室也正式“開張”。

        有郁昭雅監督這些事情,荀澤并不擔心會出現什么意外,不過為了求一個心安,或者說用玄學加持一波,荀澤還是請了大師來登臺做法,祈求一切平安順利。

        不管是科學層面還是玄學層面都做到極致。

        在新辦公室坐下來后,荀澤看著嶄新的環境,再看向窗外干勁滿滿的小伙伴還有諸多員工,荀澤心中不由得生出一股成就感。

        慢慢閉上雙眼,荀澤在腦海中溝通系統道:“系統,我要使用游戲科技加速火種,指定目標——虛幻研究室。”

        【叮!游戲科技加速火種使用成功!請宿主耐心等待,在不久的將來就會有研究成果誕生。】

        系統話音剛落,在虛幻研究室中,所有人都感到有一陣微風拂面,腦海深處更是有某種靈光一閃,但是很快又歸于平靜。

        他們都只是覺得這是因為虛幻研究室正式開工,又有充足的研究資金,人逢喜事精神爽,所以才會自我感覺狀態非常好。

        然而他們不知道的是,在游戲科技加速火種的作用下,他們所有的知識、經驗等都已經被整合,還加入了一點靈感跟啟發,進而梳理出一條清晰且高成功率的研究思路。

        他們只要按照這個思路研究下去,研發出新一代虛擬倉的時間跟成本都會大大降低。

        確定游戲科技加速火種使用成功后,荀澤才緩緩睜開雙眼,尋思接下來應該做什么新游戲好。

        在看到小散老師重溫《茶杯頭》后,荀澤讓人暗中了解跟調查過,發現挺多玩家都挺希望他能夠數二的。

        之前《泰坦隕落2》的呼聲是最高的,不過在《APEX 英雄》問世后,有著這方面呼聲的玩家就減少許多,現在擁有最多玩家呼聲的游戲是《求生之戰2》。

        當年荀澤各方面能力都不是特別高時,做了一個縫合版的《求生之戰》,憑借海量的尸潮還有首創的特感獲得玩家們的青睞。

        后來荀澤又開放了《求生之戰》的權限,讓玩家可以在游戲中打入各種民間MOD,甚至技術力比較高的玩家還能自制地圖,讓游戲的壽命延長不少。

        不過在經過《守望先鋒》、《泰坦隕落》還有最近的《APEX 英雄》等游戲的洗禮后,《求生之戰》顯然已經無法滿足現在玩家們的需求了。

        別的不說,游戲的射擊手感就需要再次提升,還有就是關卡方面需要更加豐富多彩,充滿更多的隨機性跟新鮮感,才能讓玩家感到滿足。

        僅僅靠如潮水般的喪尸來刺激玩家的感官已經遠遠不夠了。

        荀澤并不打算制作《求生之戰2》,畢竟他不會數二嘛!就讓他的這個特點繼續延續下去。

        不過他可以制作《求生之路》的精神續作——《喋血復仇》。

        這款游戲是《求生之路》原班人馬打造的,在測試的時候就獲得不少好評,之前荀澤從跨界資訊器中還看到,《喋血復仇》在steam的周銷量上也進入了前十名。

        由此可見這游戲的質量應該還是不錯的。

        只是荀澤當初穿越的時候,只玩過《喋血復仇》的α測試,不僅關卡跟角色不全,很多內容也沒有完善,不適合就這樣搬過來。

        好在他還有跨界游戲機可以使用,直接玩上一局游戲的正式版就行。

        為了完整體會游戲的所有內容,荀澤決定直接打最難的噩夢難度,并且還是四人組隊模式。

        只是跨甲游戲機只有他一個人能玩,哪怕是小伙伴們也沒有辦法一起體驗《喋血復仇》的正式版,他也沒有辦法組野隊。

        而如果隊友都是電腦的話,噩夢難度又肯定打不過去……

        思考了片刻,荀澤拿出手機問道:“艾米麗,你能跟我一起用跨界游戲機玩游戲嗎?”

        “主人,我同樣是系統老大出品的,加上沒有實體,因此進入跨界游戲機跟您一起組隊玩游戲沒有任何問題。”

        得到艾米麗肯定的回答后,荀澤立即跟郁昭雅說了一句后,在小伙伴們還有其他員工羨慕的目光中,提前下班回家。

        回到家里,荀澤用一個最舒服的姿勢躺在沙發上,緩緩閉上雙眼后意念一動,他來到意識空間之中,一臺科技感滿滿的電腦就擺在他的面前,靜候著他的到來。

        購買游戲,安裝游戲,進入游戲。荀澤是一氣呵成,活動了一下雙手后,荀澤戴上了頭號玩家的稱號,跟艾米麗殺入到《喋血復仇》之中。

        荀澤并沒有在游戲中耗費太多的時間,在打完第二大章后荀澤就退出了跨界游戲機,意識回到了現實世界中。

        他揉了揉自己的眉心,喃喃自語說:“這游戲的噩夢難度真不是人玩的。”

        雖然荀澤玩的是《喋血復仇》的正式版,但是游戲依舊存在一些明顯的問題。

        別的不提,就說刷特感的機制,在噩夢難度中簡直是一種折磨。

        根據游戲的設定,特感會在玩家的視野盲區出現,如果僅僅只是這樣也就算了,問題是很多時候刷新出來的特感,距離玩家實在是太近了。

        荀澤就遇到為了解決身邊的小喪尸,視線轉向旁邊再轉回來后,迎面好幾只特感朝他沖了過來,差點直接暴斃。

        要知道荀澤可是全程戴著頭號玩家的稱號,不管是槍法、反應還是身法都是拉滿的。

        而另外三名隊友在艾米麗的控制下,也都相當于開了“自瞄掛”,只要進入艾米麗的射程范圍內,可以說是彈無虛發。

        艾米麗還知道怎么分配物資,躲避鳥群,火力掩護,還學會了互相卡視角,但即便如此,荀澤依舊打的是險象環生。

        他跟艾米麗都打成這樣,如果換成普通玩家,豈不是要在噩夢難度里坐牢?打上一天都不見得能夠打通這游戲。

        游戲的難度分配也有點奇怪,在存檔點之前戰斗特別難,而在存檔點過后難度又下降了一個檔次還不止。

        槍械更換配件也很是不方便,只有在找到新的配件時,才能把槍上的配件給頂掉,否則就只能一直裝著。

        如果不小心換上一個不合適的配件,連丟都沒辦法丟掉,只能一直用著,從某種意義上變相增加了游戲的難度。

        最讓荀澤難受的是游戲竟然還有惡性BUG!

        


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