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    神級遊戲設計師從嚇哭主播開始 - 二百五十 《我的世界》字體大小: A+
     
      吸引荀澤注意力的是一套積木,總共有兩百多塊小積木組成,總重量在五公斤左右,可以搭建出午門、太和門、太和殿、中和殿、保和殿等建筑。

      把紫禁城的一部分,濃縮在家中或者是房間里。

      為了照顧到小孩子,避免積木弄傷小孩子脆弱的皮膚,或者被小孩子吞下去,積木的棱角都被打磨得光滑圓潤,體積也比較大,這也是為什么這套積木這么重的原因之一。

      不過改動后的積木并沒有影響這些建筑搭建后的整體觀感,反倒還多了一層萌感,確實很適合小孩子玩耍。

      水藍星沒有樂高,大家如果想要拼點什么東西來解悶,或者說收藏的話,一般都是購買積木或者模型。

      同時也沒有什么游戲,是專門來給大家拼積木用的。

      這讓荀澤不由得想起原來世界中,一款堪稱經典的游戲——《我的世界》。

      雖然是一款像素游戲,但是《我的世界》擁有其他游戲難以企及的高自由度跟高創造性。

      玩家可以把游戲玩成RPG,也可以玩成荒野求生,還能在游戲里成為一名建筑大師,選擇權完全在玩家的手里。

      在開放權限,并允許玩家自制各種MOD后,游戲還能再產生奇妙的“化學變化”。

      原來的世界中,就有很多玩家在《我的世界》里玩音游的、拍動畫的、開高達的,甚至還有在《我的世界》里編程,以及把《我的世界》變成各種各樣的游戲,無限套娃的。

      荀澤只要把《我的世界》做出來,搭建好這個舞臺,玩家們就不會不斷給《我的世界》輸入新鮮的血液,讓這款游戲經久不衰,成為經典。

      當然,前提是讓玩家接受《我的世界》這種游戲模式,畢竟《我的世界》不像其他的游戲,有明確的目標,比如去哪里打死哪個BOSS,一切都要靠玩家自己的腦洞。

      至于《我的世界》的畫風這一點倒是容易解決,像素游戲并不是沒有人玩,玩家只是討厭粗制濫造的游戲,然后游戲設計師還狡辯說像素游戲就是這個樣子。

      《我的世界》中蘊含的龐大玩法,當玩家漸漸摸清楚后,肯定會深深地愛上,再不濟荀澤還能提前給游戲打上高清材質包,讓游戲的畫面更容易讓玩家們接受。

      看到荀澤陷入沉思,郁昭雅來到荀澤身邊低聲說:“荀總,您有什么事情嗎?”

      郁昭雅的聲音把荀澤從思緒中拉回到現實,他有些尷尬地笑了笑說:“想到了一點靈感,不由得有些出神。”

      “嗯。您沒事就好。”郁昭雅稍微松了一口氣后又問道:“荀總,您還打算買東西嗎?還是說要先回去記錄下您的靈感。”

      “沒事。靈感我已經記下了,先買東西吧!我要買這一套積木,還有……”荀澤挑了一大堆東西,讓禮品店的員工是樂開了花。

      “好的。荀總。不過這么多的東西,我建議直接快遞回去,我們不方便帶在身邊,或者您可以直接在紫禁城的官方網店購買,反正也是從這里發貨的。”郁昭雅提議說。

      “直接快遞回去吧!東西我都挑好了,就不再挑一遍了,反正這店里也有快遞服務。”

      “好的。荀總。”

      “就選最貴的快遞吧!應該第二天就能到公司,說不定比我們還早回到魔都呢!”

      “是。荀總。”

      在買完禮物之后,荀澤就結束了這一次帝都的旅行,帶著郁昭雅回到了魔都,在回到公司后,荀澤就開始著手制作《我的世界》。

      《我的世界》可以分成三種模式,單人模式、聯機模式,還有網絡模式。

      其中單人跟聯機模式的地圖可以“無限擴大”,當玩家抵達地圖的邊緣時,游戲就會自動生成更多的地形。

      這些地形除了跟現有地圖有所連貫外,其他的都是隨機生成的,也就是玩家也不知道他接下來會去到一個怎么樣的地方,最大程度地給予玩家新鮮感。

      理論上來說,只要設置好人數,哪怕是在聯機模式中,玩家在《我的世界》中除了上天下地入海有極限外,他們是摸不到世界的盡頭的。

      因為玩家每去到一個大區域,他們看不到的地方就會被暫時“釋放”掉,等到玩家故地重游時,才會再次被加載出來。

      這樣一來,不僅減輕了玩家電腦的負荷,也減輕了服務器的負擔。

      但網絡模式就沒有辦法這樣做了,一張地圖中如果塞進去上千名玩家,他們又都朝不同的方向開荒,并且每個大區域都有玩家“駐守”的話,那么服務器很有可能會崩潰,玩家的電腦也會吃不消。

      因此網絡模式的地圖只能加以限制,不過這種限制也只是相對的,以水藍星服務器的性能,荀澤整一張跟小日子國一樣大的地圖都沒有問題。

      并且在同一張地圖上,最高還可以同時容納一萬名玩家開荒。

      而在網絡模式中,還有一個需要解決的問題,那就是缺德佬型的玩家。

      這些玩家在游戲中屬于混亂邪惡,他們不開荒也不造房子,在保證自己能活下去的同時,只想著怎么破壞其他玩家的勞動成果。

      直接拿鐵鎬砸都是溫和的,有些混亂邪惡玩家可是會整出TNT,把整座建筑連帶地皮都給炸上天的。

      當爆炸的那一刻,這些混亂邪惡玩家倒是爽了,而辛辛苦苦建好房子的玩家可就鬧心了,說不定還會因此而退坑。

      對此荀澤打算開放不同類型的服務器給玩家選擇,比如“創造者型服務器”,該服務器主打的是創造,資源方面會比較容易獲取,玩家不需要破壞性的道具,也能夠拿到足夠多的資源造房子。

      同時限制玩家的權限,讓混亂邪惡玩家無法破壞建筑,也沒有辦法傷害其他的玩家。

      為避免這些玩家因為無法破壞建筑,就選擇在其他玩家的建筑上“違規增建”,破壞其他玩家的游戲體驗,還能增加類似“地契”的道具。

      玩家在圈起來一塊地后,范圍內只有該名玩家,還有他指定的玩家才能進行建造,其他玩家除了參觀外無法進行其他的操作。

      如果玩家想要刺激的話,則可以去“戰爭型服務器”,這里就不會限制玩家的權限,玩家能夠挑選陣營或者自成一派,在廣袤的地圖中修建據點。

      或者加固己方陣營的城堡、要塞等,借此來抵擋其他陣營玩家的進攻,或者作為跳板對敵方陣營發起進攻。

      在這個服務器里,主打的就是戰斗,還有破壞敵方的建筑,類似其他網絡游戲的國戰之類的。

      區別只是在于玩家可以自行決定建筑的外形,打造的武器裝備等。

      荀澤還打算在這服務器中加一點料,讓建筑還有武器的種類更豐富一些,玩家打起來的話也更加熱鬧。

      當然,不管是哪一個服務器,其中的規則目前荀澤也只是有了初步的想法,其中的諸多細節還需要荀澤慢慢完善。

      不過他有那么多的員工可以幫忙出謀劃策,還有系統跟艾米麗在,在做這些事情的時候,荀澤可以說是事半功倍。

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