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    神級遊戲設計師從嚇哭主播開始 - 一百零四 再冰冷的女巫字體大小: A+
     

      在從商城里殺出來后,憨妹四人本以為后面的關卡會跟第一關一樣,有驚無險地一路爽到通關,但是接下來逐漸增多的特感,讓他們切身體會到這款游戲為什么要叫做《求生之戰》!

      “啊!快救我!這里有個大哥!”憨妹慘叫著,被一只暴怒者攆著到處跑。

      “你自己先跑一下,我們這邊的尸群還沒有解決呢!”

      ……

      “啊!我死啦!憨妹快來扶我!”

      “小老弟你怎么回事?沖得好好的怎么就倒了?”

      “茍賊不當人啊!在這角落里塞了一只胖胖,我一個手滑把它打死后被炸了!”

      ……

      “誒!那里有只嚶嚶怪!看我把它給鯊了!”

      “啊!我怎么倒地啦!這是什么特感啊?攻擊力也太猛了吧?”

      “你說你沒事撩撥它干什么啊?差點被團滅!”

      ……

      四人在游戲的過程中可以說是跌宕起伏,不要說觀眾們了,連他們自己都不知道,下一秒自己會因為什么樣的原因倒地。

      不過也不知道是不是被虐出快感了,四人絲毫不覺得這游戲難,反倒覺得游戲很有挑戰性,每打過一個地方都有一種滿滿的成就感。

      當然,在這個過程中,三名伯爵還是沒有少罵荀澤為他們準備的驚喜。

      驚險地集火掉一只女巫后,四人開始原地休整并壓一壓節奏,他們本想著今晚把游戲給打通,但現在都凌晨一點了,才打了整個流程的四分之三。

      “越打到后面茍賊越不當人啊!”

      “雖然沿途看到不少《植物大戰僵尸》里的僵尸,確實有那么一點驚喜,但是那些特感真不是人打的。”

      “我倒覺得還好,只要知道了特感的特點,要解決它們的話也不困難,你看這女巫不就能集火殺掉么?”

      憨妹倒覺得沒什么,因為她都是縮在后面補刀或者救人的,所以對特感的態度沒有其他三人那么深惡痛絕,暴怒者除外。

      “你不要忘了我們打的是最簡單的難度,如果打最高難度的話,你覺得還能集火掉女巫嗎?”

      “你竟然還想挑戰最高難度!”

      “當然!挑戰最高難度才更有成就感好么?”

      四人再次出發時,幸運兒伯爵看了一眼地上女巫的尸體,隨即開口說:“還別說,看了那么多的喪尸后,發現這女巫長得挺眉清目秀的。”

      “大哥,你好怪喔!”

      “你清醒一點好么?這女巫也是喪尸,說白了就是一具冰冷的尸體。”

      “沒關系啊!再冰冷的女巫……”

      “你給老娘閉嘴!”憨妹真是服了,心說這伯爵怕不是喝了酒了,騷話突然間多了起來。

      要是讓他繼續說下去的話,她的直播間怕不是要被超管給封了。

      而在憨妹他們在游戲中征戰的時候,很多買了《求生之戰》的玩家也奮戰在第一線。

      其中以蕭萌粉絲為主的硬核射擊游戲玩家,更是直接在挑戰高難度。

      不過要解鎖最高的“噩夢難度”,必須至少有一名隊員打通“老兵難度”,所以他們現在只能在老兵難度里廝殺。

      但饒是如此,這群硬核射擊游戲玩家也沒有太過輕松。

      “退一下,退一下,前面有大哥跟胖胖,先把胖胖給解決掉!”

      “我在換彈,你們掩護我一下。”

      “下一波可能有尸群,記得在門口那里丟個汽油桶。”

      “話說這國外的輪船上,放的音樂為什么是我們的國風曲子啊?”

      “管他呢!反正好聽又帶感就行……”

      四名玩家正聊著,尸潮正式襲來,其中還夾雜有不少特感,與此同時,本來就帶感的背景音樂突然響起了激揚的嗩吶聲。

      “淦!怎么還有嗩吶!”

      “這荀澤真特么是個音樂鬼才!”

      “啊!不知道怎么回事?我感覺燃起來啦!小喪尸們!讓老子送你們上路!”

      突擊手扛著重機槍,在《九州同》這首曲子中,嗷嗷叫地沖向了尸潮,其他三名隊友也是紛紛上頭,不僅沒有制止,還緊跟著沖了上去。

      片刻后,這四名玩家的屏幕變成黑白,讓“求生失敗”這四個血紅色的字更加的鮮艷。

      “嗨呀!好氣啊!差點就打過去了。”

      “別著急,我們先復一下盤,剛才是怎么突然間團滅的?”

      “因為嗩吶讓我們上頭了,沒有穩住節奏,還放棄了原來的防線,本想著能送喪尸上路,沒想到最后變成喪尸在吃席。”

      “這荀澤是不是心理有什么疾病?整這么多特感干嘛?惡心人么?”

      聽到這人的話,隊長立即開口說:“不要亂說,我覺得荀澤的特感設計得都很好,也沒有用特感扎堆來強行提升游戲難度惡心玩家,是我們剛才確實太上頭了。

      這游戲叫做《求生之路》,既然是求生,肯定不能不管不顧地頭鐵向前莽,必須步步為營,合理利用資源才行,而且我們打的還是高難度。

      等挑戰噩夢難度時,還必須得更加小心,否則連一個小關都打不過。”

      “確實。游戲中角色的技能,已經幫我們降低了挑戰的難度,如果槍法好,對游戲還熟悉的話,甚至能夠一拖三,我還從沒玩過難度曲線如此舒服的射擊游戲。”

      “你這話可不能讓蕭女神聽到,要不然她會生氣的。”

      “亂講!蕭女神才不是那么小心眼的人,相信如果她也玩過這游戲的話,也會認可這是一款好玩的射擊游戲的。”

      “好了,休息得差不多了,繼續!今晚一定要打通老兵難度。”

      “好!”

      “加油!”

      別墅中,蕭萌確實也在玩《求生之戰》,她說期待荀澤的這款游戲可不是隨便說說,而是真的想要看看荀澤能帶給她什么驚喜。

      不得不說,這驚喜還真不是一般的大。

      “槍械種類眾多,雖然射擊手感沒有徹底還原現實,但是能讓玩家玩起來很舒服,每一種槍械都有其鮮明的特點,讓玩家可以從眾多的選擇中,找到最適合自己手感的槍械。”

      “尸潮的數量確實多得有些嚇人,但是卻暗藏章法,不是一股腦沖上來覆滅玩家,而是前仆后繼,給玩家足夠的反應時間,卻又能最大程度地給玩家帶來壓迫感。”

      “而在解決了山呼海嘯的尸潮后,玩家能夠獲得巨大的爽快感,但如果僅僅是如此的話,這種爽快感會迅速消失,隨之而來的就是空虛,這會大大削減游戲的壽命。”

      “特感的加入很好地解決了這個問題,不僅提升了挑戰的難度,還讓每一次戰斗都更加的豐富多彩,讓玩家在突突尸潮的爽快感中,還能獲得擊殺強敵后的成就感。”

      “合理的難度曲線,哪怕是手殘玩家也能從中獲得樂趣,即便是有難點的地方,只要堅持打個幾次,肯定能打過去,不存在卡關的問題。”

      “甲板關卡的音樂高昂熱烈,能夠直接調動起玩家的情緒,特別是嗩吶出現的瞬間,再困的玩家都能直接嗨起來。”

      “PVP模式更是讓這款游戲錦上添花……荀哥哥,你這腦袋究竟是怎么長的啊?”

      蕭萌笑著自言自語了一句后,拿出手機發了一條大眼博:“給大家介紹一款好玩的射擊游戲——《求生之戰》!”



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