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    神級遊戲設計師從嚇哭主播開始 - 九十八 動態調整字體大小: A+
     

      荀澤在比試中勝出,不僅贏得了企鵝游戲平臺的首頁推薦,還打臉了那些不看好他的人。

      之前比試的題目剛剛放出來時,不僅是吃瓜的網友跟曹顧的粉絲,還有很多游戲設計師都公開表示荀澤必輸。

      他們哪里想得到,還不到一個月的時間,荀澤的《三國殺online》就把帝企鵝游戲按在地上摩擦,震驚掉不知道多少人的下巴。

      要不是荀澤的粉絲沉迷《三國殺online》無法自拔,根本沒多少時間去理會那些人,否則他們的大眼博底下應該彌漫著濃郁的陰陽怪氣。

      不過饒是如此,還是有很多人偷偷刪掉了自己之前的言論,有臉皮厚的更是貼出他玩《三國殺online》的截圖,表示自己從一開始就是支持荀澤的。

      對于網上這些妖魔鬼怪,荀澤沒空去理會他們,他現在一心只想抽獎。

      【系統,快!我要領取挑戰任務的獎勵!】

      【叮!恭喜宿主完成挑戰任務,獲得五十萬情緒值,三次扭蛋抽獎!】

      【叮!開始抽獎……】

      伴隨著系統的聲音,荀澤的視線中,那圓潤且富有科技感的扭蛋機再次出現。

      旋鈕轉動,無數的扭蛋再次蹦蹦跳跳起來,不知道哪一顆會率先掉落。

      【叮!恭喜宿主獲得初級舞蹈能力!】

      【能力:操作50;劇情65;美術50;程序75;音樂35;唱歌30;舞蹈30。】

      【淦!我又不用上臺表演當愛豆,你給我這舞蹈能力有什么用?還不如給我武術能力,起碼遇到什么熱情的粉絲時,我還有自保的能力。】

      【叮!恭喜宿主獲得初級武術能力!】

      【能力:操作50;劇情65;美術50;程序75;音樂35;唱歌30;舞蹈30;武術30。】

      【不是!我只是隨口一說,你不要當真啊!】

      【宿主,抽獎都是隨機的,本系統也沒有權限操控,所以不要懷疑本系統好么?】

      【你覺得我信嗎?】

      【叮!恭喜宿主獲得特殊能力——動態調整!】

      【動態調整——對動作、表情等擁有全面且深度的了解,能一眼看出虛擬角色、生物的動作、表情等有什么違和的地方,并且加以調整,使其無限接近于真實(看到這名跳舞的萌妹子了嗎?她是假的,一切都是假的)!】

      【哎呦!不錯哦!】

      又是一個特殊能力,讓荀澤之前的郁悶是一掃而空。

      在很多3D游戲中,角色的動作、表情等,一直是玩家頗有微詞的地方。

      雖說游戲編輯器中有不少預先設置好的動作,但是這些動作都是比較普通的,比如走路、奔跑、跳躍之類的,再細致的動作,就需要人手動調整。

      比如之前的《神鼎刀劍錄·十》,角色在翻越障礙時,一個烏鴉坐飛機就飛過去了,就突出一個動作的僵硬。

      并且游戲角色在說話的時候,不僅都是一副面癱臉,連嘴巴都不會動,跟木頭人差不多。

      這些缺點只要愿意投入資金跟時間,都是能夠憑借游戲編輯器的強大,一點點調整過來的,唯一的區別就是調整者對人體動作、表情等的了解達到什么程度。

      就拿翻越障礙來當例子,武俠游戲的角色,在翻越時多少要加一點武術動作,才能彰顯角色的武功高強。

      而加入武術動作的話,角色翻越障礙時,是哪只手作為支撐,又是哪個地方作為發力點,落地姿勢是怎么樣的,這些都需要精心調整,否則看起來就會十分的違和,甚至是反人類。

      雖然有“動態捕捉”這種技術,能夠讓真人演繹一段動作后,再放到游戲中進行調整,避免出現違反人類身體構造的動作。

      但“調整”這個操作,還是必不可少的!

      表情也是同樣的道理。

      當一名游戲角色有著豐富且恰到好處的表情時,玩家會覺得這名游戲角色活了過來,在游戲的過程中也會更加有代入感。

      因此“動態調整”這個特殊能力對于荀澤來說,幫助無疑是巨大的。

      如果說“身臨其境”是讓荀澤能夠做出貼近現實的場景,那么“動態調整”就能讓荀澤做出貼近現實的虛擬角色。

      這兩個特殊能力結合起來,做出來的游戲肯定能給玩家帶來極致的感官享受。

      像是小孩子拿到新的玩具,荀澤迫不及待地想要試一試“動態調整”的效果。

      思考片刻后,荀澤決定用《恐鬼癥》來試試手。

      打開《恐鬼癥》的設計界面,在動態調整的作用下,荀澤很快看出角色在行動時,有哪些動作是不合常理的,又有哪些動作是會對角色的行動造成額外的阻礙的。

      他開始對這些動作進行調整,還好《恐鬼癥》里角色的動作并不是很多,也就是走路、快走、拿東西、丟東西、拍照等簡單的動作。

      所以用了不到一個小時的時間,荀澤就把角色的動作都給調整好,讓玩家在操控角色進行游戲時更加的絲滑流暢。

      接下來,荀澤又對角色的表情進行調整,雖然《恐鬼癥》是一款第一人稱游戲,正常情況下,玩家看不到“自己”的臉。

      但是玩家能夠看到隊友的臉啊!

      在車廂中做準備時的期待跟不安,在進入鬼屋后的緊張,以及在遭遇靈異事件時的害怕,還有遇到鬼時的恐懼,這些都能通過表情、眼神等進行傳達。

      而且荀澤還在各個鬼屋中放置了不少鏡子,有掛在墻壁上的,也有全身鏡,當玩家在經過這些鏡子,或者在鏡子前駐足時,也可以看到自己的表情。

      有了剛剛的經驗,這一次荀澤用了差不多四十分鐘,就把角色的表情也給調整好了。

      好在《恐鬼癥》里角色的動作還有表情都是通用的,所以荀澤只需要調整好一名角色,再讓其他的角色繼承一下就行。

      調整好角色后,荀澤就要開始調整《恐鬼癥》里真正的主角,各種各樣的鬼了。

      雖然都是鬼,但大多還是保持著人類的外形,所以在進行動作調整時,只要在某些地方表現得更夸張一些,就能夠徹底彰顯出鬼鬼們的扭曲。

      而鬼的表情雖然沒有角色的豐富,但是在經過一番調整后,扭曲、不甘、怨念等強烈的負面情緒是體現得淋漓盡致。

      “搞定!更新一下,給玩家們一個小小的驚喜。”荀澤是笑容燦爛說。



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