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    聯盟:我,野區發明家! - 第220章 覺醒的阿賓(上)字體大小: A+
     
        關于宋命整活兒,基本上都是解說賽前的家常便飯。

        有些解說試圖在rank里尋找答案。

        但意外發生了,這個B在rank里玩的英雄都特別正常!

        偶爾有一兩局感覺像是黑科技,但在比賽里,從來沒見過。

        比賽有這么一說。

        每個版本里,都有每個版本的英雄登場,所以會出現“版本英雄”這么一個概念。

        但為什么峽谷之巔排名前十的玩家更多的是絕活哥?

        這個問題,不管是戰隊教練還是解說都研究過了。

        主要的原因就是,絕活哥對于一個英雄的理解到達了頂峰的存在,超越版本的存在,甚至通過這個理解能暴打各大職業選手。

        但上不了職業賽場的原因也很簡單,就是因為他們英雄池淺。

        絕活哥的硬傷,也是打職業的必備條件之一。

        而宋命呢!

        他就像是把英雄聯盟所有的絕活哥聯合起來,用不同的英雄以及頂級理解,在賽場上玩各種花樣的英雄。

        屬于全能絕活哥,加強版莎莉。

        而且比莎莉更加離譜就是了。

        既然解說們也找不到竅門,所以他們每一場比賽都很期待宋命的英雄選擇,天賦選擇,召喚師技能選擇,裝備選擇等等。

        雖然有的時候,宋命也會玩重復的英雄,但除了皇子之外,多多少少都會有點期待。

        但為什么皇子不期待呢?

        因為宋命在s7時嘗試過風語者皇子,戰爭熱誠皇子,來到s8后的常規賽花樣更是居多。

        電刑皇子,強攻皇子,余震皇子、冰川增幅皇子,甚至行竊預兆都帶過。

        當然,這些活兒雖然離譜。

        但隊伍本身的水平參差不齊,面對弱隊,花樣肯定更多一些。

        在所有解說的期待下,第一場比賽很快進入召喚師峽谷!

        解說席上。

        “果然,宋命還真是不負眾望啊!”米勒看到宋命所點的天賦,不由說道。

        “電刑波比的話……這確實有點奇特,但打野波比嘛,好像除了掠食者之外,也沒有別的適合選擇了。”管澤元也是比較的好奇,畢竟打野波比本身他們就沒見過,他們見過最多的只有上路不滅之握的波比,而且三幻神之后,很少看到波比在職業賽場上出現了。

        “本來我也以為是掠食者,畢竟掠食者這枚天賦就是為了給那么不好GANK的線上英雄,提供便利的。”

        “之前我沒記錯的話,常規賽宋命玩了一局老版的刀妹,帶的是掠食者,當時打的就是EDG,只不過當時的打野上的還是Haro。”記得回憶梳理了一番后,說道。

        “召喚師技能沒什么太多改變,像是波比這樣的英雄還是適合閃現的,畢竟閃現壁咚永不過時。”米勒點了點頭,現在的疑惑只剩下裝備選擇了。

        “我們看到雙方的比賽已經順利進行,讓我們一起進入召喚師峽谷!”

        ……

        現場的觀眾加油聲沸反盈天。

        宋命在冷靜地等待中,盼來了系統的提示聲音。

        “叮,檢測到宿主使用打野英雄波比,發明評級S,本場比賽宿主的操作+500%,意識+500%,冷靜處事能力+100%,分析局勢變化+100%。”

        “叮,檢測到宿主所選擇的天賦為電刑,發明評級S+,本場比賽宿主的反應+700%,英雄理解+700%,解鎖【磐石】天賦。”

        【磐石】:心如磐石。

        宿主將獲得一定的意念感、堅定感,對于勝利的渴望感。

        本場比賽,宿主集中力+500%。

        ……

        這個天賦,雖然從實質上沒有太大的加成。

        但宋命明顯能感覺到他的求勝欲望,包括集中力更是明顯。

        按理說,宋命作為一名打野英雄,這個時候應該需要更多的交流以及與線上的互動,這樣才能了解到線上的想法以及舉動。

        但此時的宋命有一種“兩耳不聞窗外事,一心只讀圣賢書”的想法。

        這個時候,宋命不想多說一個字,只想憑借著自己的理解和分析來玩這局游戲。

        “泰相,這局你來指揮吧!”宋命說了一句。

        Doinb有些意外,似乎早就想接過指揮大旗了,而宋命給他這次機會,自然要好好把握才行!

        畢竟在常規賽的時候,Doinb和宋命也是比較過兩人的指揮。

        Doinb的指揮偏向運營,宋命的指揮偏向抓人和打架。

        兩者權衡之下,牛排教練選擇讓宋命當主要指揮,Doinb則是次要指揮。

        也就是說決策上聽宋命的,規劃聽Doinb的。

        “好的好的。”Doinb應了一聲,臉上洋溢著笑容。

        兩邊很快進入到游戲。

        這一局,廠長的豬妹算是招牌,也是最自信的英雄之一。

        基本上每次上場,都能從廠長的手里看到這個英雄的影子。

        主要的原因是,豬妹這個英雄對于大齡職業選手來講,需要的是更多的意識。

        安掌門算是領悟比較深的一位大齡打野選手了。

        廠長帶的天賦比較常規,主系堅決【余震】,副系主宰。

        點主宰不是為了爆發,而是主宰里面有關于視野方面以及比較契合打野的天賦。

        比如職業選手通用的【僵尸守衛】,像是豬妹這種英雄,還適合帶【無情獵手】增加自己的支援能力。

        而宋命的波比,也是如此。

        只不過主系是主宰。

        除了【電刑】外,三個天賦的選擇分別是【猛然沖擊】、【僵尸守衛】以及【無情獵手】。

        副系的話,宋命選擇精密系的【傳說:韌性】以及【致命一擊】。

        相比較廠長的豬妹而言,豬妹更適合防守。

        而宋命這樣的天賦選擇,顯然是為了進攻做準備的。

        雙方在前期的打野路線比較固定。

        豬妹藍開,打魔沼蛙以及三狼,直接來到下半河道,看看有沒有河蟹刷新。

        這個版本,河道蟹成了運氣成分。

        如果往上刷的英雄,正好遇到上半野區刷河蟹,那么前期往上刷的選手就會白白轉一個河蟹。

        沒有辦法,這只能靠運氣。

        而且就算是豬妹和波比相遇,在前期也不會為了一組河蟹打起來。

        不僅會浪費精力,而且還有可能不討好。

        因為前期的對拼,說不上誰一定會轉。

        尤其是1-2級這個時間點,除非有比較明顯的點控,像是卡牌,布隆被動這種,在小規模團戰或者是1-2的團戰里最吃香。

        反而雙方的上中野陣容并沒有這樣的特點。

        廠長來到下路后,發現沒有河道蟹的蹤影,轉而選擇回城。

        這一波他心里很清楚,如果說強行抓一波下路的話,即便抓出召喚師技能,他的野區也是虧得。

        廠長研究過宋命,不能在野區里讓他逍遙快活,一定得讓他難受。

        宋命GANK的時候,他只需要去反野就好了。

        不要被宋命的想法所束縛住,脫開原本的思維,就很容易應對了。

        廠長想到這,選擇原地回城。

        這樣可以保住自己的上半野區,不被入侵,打法既穩健,還不能讓宋命鉆空子。

        而宋命一路刷上去,打完河蟹時,本來都提醒了下路說是廠長在下,讓馬哥和小C小心一些。

        結果正準備入侵的時候,就發現廠長出現在F6區域。

        并且觀察到野怪數為12。

        一組野怪判定為四個,也就說廠長已經刷完三組野怪,再看到更新的裝備,說明廠長刷完野怪之后回城然后回來繼續刷野。

        雖然在刷野速率上,慢了一些。

        但總歸沒讓宋命得逞。

        這個時候,加里奧是有著推線權的。

        而且Doinb用自己的理解就是,加里奧這個英雄康特妖姬。

        不管是對線還是清線,妖姬都不好使。

        中路有了線權,那么宋命就可以反野了。

        但F6可是廠長的圣地啊!

        你動他的什么都沒事,但動他的F6就是在褻瀆上帝。

        就連隊友,都不敢吃他的F6。

        宋命若是過來搶,廠長肯定不會善罷甘休的。

        餓死的駱駝比馬大的道理還是懂得。

        雖然現在廠長變菜了,巔峰也是過了好幾茬,但你不能說不把他當做對手,蔑視對面。

        宋命的原則是,不小看任何的對手。

        對面實力再弱,他也不會放水。

        首先是因為競技精神,其次每個人在職業聯賽上站住腳是有說法的。

        并不是口說無憑。

        為了安撫住廠長這個駱駝,宋命決定不打算直接反野。

        而是在紅buff做了一顆眼位后,選擇幫上!

        之前制定戰術的核心就是養上路。

        那么宋命既然不去找廠長的麻煩,那肯定要在這種時候做點事情才行。

        而看到上路的劍姬和刀妹打的很激烈,宋命肯定要按照之前研究的方案去打。

        此時,上路的刀妹和劍姬廝殺的很厲害。

        這個版本,征服者已經出了。

        而且效果賊猛。

        簡直是近戰戰士上單的福音。

        征服者:在進入戰斗4秒后,你對敵方英雄造成的首次攻擊將為你提供10-35攻擊力,取決于等級,持續3秒,并將你對敵人造成的20%傷害轉化為真實傷害。

        基本上近戰人均都帶征服者。

        當然,青鋼影以及杰斯這種主消耗類型的近戰上單,還是比較適合召喚:艾黎或者奧術彗星。

        而這一局上路兩個進攻性極強的刀妹和劍姬,肯定要拿出征服者來對拼的。

        而且征服者有一個近戰專屬的效果。

        對敵方英雄造成傷害將刷新這個增益效果。

        也就是說,如果持續戰斗下去,提供的攻擊力會一直存在,而且也會一直將造成20%的傷害轉化為真實傷害。

        這枚符文的變態之處并不是增加的攻擊力,而是真實傷害。

        像是老版的刀妹,W就提供真實傷害的效果,而且機制強有一部分的原因就在這個W身上。

        除此之外,薇恩的W,劍圣的E,科加斯的R都是真實傷害。

        顧名思義,就是無視抗性的一種傷害。

        無論你出多少護甲魔抗,都沒有什么用。

        而這枚符文還可以轉化成真實傷害,那就有些無解了。

        劍姬的被動本身就是真實傷害,外加征服者提供的效果,在這個版本很吃香。

        而刀妹自從改版之后,很多人反應機制太弱。

        E不中,R不中,那么Q就廢了。

        本來還有AP主W刀妹這一說,結果拳頭緊急改掉了。

        而刀妹這個英雄也存在了詬病。

        最直觀的表現就是,沒有以前的刀妹絲滑。

        再就是,傷害和老版刀妹沒法比。

        但新版刀妹的大招很惡心的是,觸碰到發射出來的利刃,會產生減速、傷害以及新加入的繳械效果。

        繳械:被繳械的敵人無法進行普通攻擊。

        也就是說,這個版本AD碰到刀妹,站在那等死就行了。

        別說花里胡哨的操作,可以拯救世界。

        就一個繳械的效果,還是想想,怎么拯救自己吧!

        原本大家以為ADC的噩夢已經過去了,實際上ADC的噩夢才剛剛開始。

        而關于刀妹的重做,按照拳頭的想法就是提高操作性。

        大家初期可能都在摸索階段,但等到過去一兩個賽季,或者更長遠一些,過去一兩年,大家會發現:這個英雄還是得特么削!

        上路的對拼很激烈。

        阿賓的刀妹肯定也沒有爐火純青的熟練度。

        但光憑借著英雄的機制還能打五五開的局面。

        聽到宋命要來上路,阿賓人狠話不多,直接開干。

        本來上路就是兩個氣血方剛的年輕人,都是操作性選手。

        Ray肯定不慣著對面。

        但消耗著消耗著發現,對面的反應有點過激了。

        Ray選手在想,會不會對面的打野來了。

        而沒等他仔細思考,波比果然出現在了三角草叢。

        這個時候,Ray劍姬的位置還是離得比較遠的。

        再加上,波比的繞后雖然看見了,但并不是看見就能解決問題。

        看著血量只有四成不到的刀妹,選擇迎了上去。

        如果這一波操作死刀妹的話,那么拿到一血還是賺的。

        雖然兵線可能虧一點,但有傳送,問題不大。

        所以Ray很果斷,QA戳弱點,E想要減速刀妹!

        而這時,Bin早就給自己搭好階梯了。

        看到劍姬過來后,不慌不忙,A了一下劍姬。

        隨后Q后排殘血小兵拉開距離。

        而劍姬的Q破空斬在戳中后,冷卻時間會縮短50%。

        所以他并不怕刀妹跑掉,反而害怕波比提前趕過來。

        閃現平A!

        觸發E技能的減速,繼續A著刀妹!

        這時,Bin很快反應過來,急忙閃現往前拉開距離。

        阿賓的選擇很正確,他閃現的位置剛好是波比迎來的位置。

        劍姬繼續追擊的話,只能被波比無情收掉!

        單殺刀妹失敗之后,Ray選擇從河道往下逃跑。

        此時的廠長正準備支援過來時,宋命卻沒有給Ray任何逃跑的機會。

        開著W堅定風采,身上出現一個隱形的護盾同時,增加2秒40%的移動速度。

        緊接著接近劍姬1000碼左右的距離后,果斷閃現!

        金光閃爍之下,波比來到劍姬的面前!

        但此時的Ray選手看準波比接下來的動作,準備用W勞倫特心眼刀格擋掉波比的即將過來的E技能英勇沖鋒。

        英勇沖鋒有兩個效果,一是在平地上,對目標產生一個擊退的效果。

        一旦釋放不好那就有可能會演變為救死扶傷錘。

        但如果現在這個情況,劍姬是貼墻走的。

        那么E從擊退轉變為眩暈效果。

        而劍姬的W勞倫特心眼刀可以完美擋掉波比的E技能!

        但劍姬看到波比閃現過來的出手動作時,并不是擒抱,而是一個平A的動作!

        而且這平A還被波比給取消了……

        Ray很郁悶。

        W勞倫特心眼刀擋了個寂寞,連平A都沒擋掉!

        宋命這邊,騙完Ray的W后,S鍵指令呆在原地,卡著劍姬W的結束時機,Q圣錘猛擊,砸向劍姬腳下的同時,E英勇沖鋒直面撞擊!

        此時Ray的Q破空斬已經冷卻完成,只需要位移到墻上,他就可以多拖一段時間。

        雖然他已經是必死的狀態,但他能多拖延一些時間的話,還能多給隊友發育的時間。

        但奈何,宋命的時機把握太好了。

        根本不給他機會,E壁咚的時機非常完美!

        而且第一段Q傷害雖然打在了劍姬的W上,但第二段Q噴發,技能銜接的完美!

        最后平A出手,觸發電刑!

        直接秒掉劍姬!

        整個過程,看似驚心動魄,實際上都在宋命的掌控之中。

        “First blood!”

        ……

        “Todie閃現!騙了劍姬的W,這下Ray跑不掉了。”記得看著屏幕解說道。

        米勒點了點頭,“Todie很細啊,他閃現只有沒有E也沒有平A,只是一個平A的動作,然后取消動作就把劍姬的W騙出來了。”

        “這就是全能王的一個優勢,他能把握對面會在什么樣的情況下放技能,這樣一血又是讓Todie拿了下來,前面的節奏又有了。”管澤元也是吹捧著。

        “而廠長這邊的話,兩片野區刷完來到上路幫忙清一波兵線,豬妹這個英雄前期只能反蹲,想要抓人不太現實,就看廠長接下來要怎么發揮了。”

        隨著時間的流逝,雙方明爭暗斗。

        EDG這邊的上路極慘。

        20分鐘被宋命連抓帶越,抓了四次。

        而其中有三個人頭,宋命選擇全部讓給了Bin。

        既然打上路,那么上路一定要有人頭,打出發育來的。

        新改版的刀妹同樣有個缺點就是,單線無敵,團戰拉胯。

        平行世界里,有一位頂級上單,在決賽的時候,另一支隊伍在6級的時候,就出動了四個人來抓他。

        四個人抓他倒是不可怕。

        可怕的是,使用刀妹的那位選手,被抓完之后還能換掉一個。

        這才是最恐怖的。

        那一局,使用刀妹的選手在前期勢不可擋。

        線上單殺不說,打野來了還能雙殺。

        真正的操作型選手!

        但是呢!

        那場比賽,刀妹那一方輸掉了。

        為什么?

        因為刀妹團戰的作用太小了,刀妹那一方打團戰根本打不過對面。

        從這個例子里可以看到,刀妹確實在團戰里輸出有限。

        再加上這個版本,第一件裝備還是流行三相之力。

        本身比較脆的情況下,還是不適合打團。

        除非等到三件套,三相之力、血手以及復活甲后,刀妹才有初步的作戰能力。

        而且這個版本的刀妹有很多的出裝方式,有人喜歡先出破敗王者之刃打線上優勢。

        有些刀妹在碰到AP時,也會出智慧末刃。

        還有的刀妹第一件出冰拳的。

        不過這版本,刀妹有W的情況下,也確實可以出肉當前排,只不過冰拳出出來,既沒有傷害也沒有坦性,導致出了冰拳之后,下場極慘。

        當然,還有的選手只敢在rank里耍耍,比賽里是不敢拿出來的。

        就比如Doinb選手,就是這樣(說的s8)。

        但現在版本里,如果能打好單帶的話,也是另一種效果。

        一直擊殺Ray的同時,拿到峽谷先鋒后,撞了兩座上路的防御塔。

        直逼高地。

        甚至阿賓動了上高地的想法。

        還好宋命阻止的及時,不然的話,很有可能給對面送一顆大人頭!

        同樣,RW的上路雖然順利,但下路遭殃。

        廠長看到宋命一直在上半野區活動,索性來到下半野區硬抓下路。

        第一波三越二,有豬妹大招的情況下,先秒掉塔姆,再收掉EZ。

        第二波四越下,妖姬過來E幻影鎖鏈,接R故技重施復制幻影鎖鏈,再加上韋魯斯布隆的控制和點控,又很輕松地越塔。

        甚至還浪費掉了Doinb的傳送,還好取消的及時,否則他真就是“傳送”了。

        下路讓連續收了兩顆人頭,妖姬這個英雄可以說就是靠人頭累計的。

        前期如果能拿到兩顆人頭會非常的舒服。

        而且加里奧也很難限制住游戲的游走。

        Doinb也很無奈,只能時不時地去上路支援。

        司馬老賊這一局可以說是徹底崩盤了。

        一個EZ,在20分鐘時連冰脈護手都沒做出來,可想而知這局下路多么慘了。

        但司馬老賊也是沒辦法的事情。

        這個保上路的戰術就是如此。

        還好是EZ和塔姆,他們幸免了很多次死亡。

        要是雙方下路互換,估計早就炸穿。

        這一局馬哥也不打算出三項之力打傷害了,靠著行竊預兆的天賦,慢慢混出冰脈護手出來,兩件套的EZ勉強在團戰里站得住腳。

        當然,如果RW想要繼續拖下去,EZ至少得需要三件套,第三件的破敗王者之刃一定要有。

        而且后期打團,還需要多米尼克領主的致意提供百分比穿透傷害。

        但等到這兩件成型后,至少得40分鐘以后了。

        畢竟,雙方隊伍的側重點不一樣。

        Ray這邊,比RW下路慘多了。

        不光二塔沒了,阿賓的刀妹追著對面高地塔打,雖然沒有殺掉對面,只是逼出了閃現,但如果下一波這個劍姬還出塔的話,估計還是得死。

        沒辦法,他現在的情況是,第一件剛出來貪欲九頭蛇。

        本身非常脆。

        如果他和刀妹是同一裝備的話,還可以操作一下。

        但看到刀妹身上的三項之力以及斯特拉克的挑戰護手,連出塔的欲望都沒了。

        而且,刀妹已經回家補充裝備去了。

        刀妹遠遠地看著兵線,只敢聞經驗,屬實慘了一些。

        上一次他吃兵線的時候,阿賓差點越塔單吃他,這一波他可是沒有閃現了,自然也要謹慎。

        雖然0-4的戰績本來就不值多少錢了。

        但也不能一直送啊!

        Rank局的話被打爆,使得心態炸了也就算了,頂多罰錢扣工資。

        但比賽里,要是送人頭,觀眾的輿論是一方面,俱樂部肯定也不會放過他。

        即便他現在玩的再難受,那也得堅持到這場比賽結束。

        更何況,他們也不是不能玩。

        下路優勢,中野均勢,只要他不送,還是有機會贏得。

        遠遠地聞經驗,解說看了都心疼,“誒喲,這是真的不敢吃兵啊,上一次過來吃兵,被追到高地,還逼出了閃現。”

        “不得不說,阿賓在優勢的時候,敢打敢拼,敢操作,這賽季的成長也是蠻明顯的。”記得說道。

        管澤元一語道出真相,“其實他之所以這么有恃無恐,是因為他身后隨時有Todie在。”

        “而且這種情況下,單單廠長一個人是沒有辦法過來支援的。”

        “因為他要是支援的話,2v2很有可能是買一送一的節奏。”

        記得觀察到小地圖的動向,緊接著說道:“所以這一波Meiko也趕過來了……也正在往上路趕,RW上野要遭遇四個人的圍攻!”



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