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    聯盟:我,野區發明家! - 第42章 打野EZ字體大小: A+
     

      這個世界賽,版本變化嚴重。

      雖然每一個世界賽都會出現這種或大或小的版本改變。

      記得最離譜的一次,還是兩年前的那次鐵男改版。

      那一次世界賽,LGD頭鐵不BAN鐵男,讓他們止步于小組賽。

      不過,近期版本的改動還算可以接受。

      下路的加強,并不太影響大部分隊伍。

      首先,很多隊伍的下路還是存在著核心的。

      即便是改動加強,也不過是整體加強而已。

      其次,香爐只不過是被研發出來的,屬于版本之外的例子。

      這一切的一切,都要從“走A怪”講起了……

      對于EDG而言,他們的打法以中下為主,香爐版本的到來,倒是在一定程度上削弱了一些。

      iboy固然是一名很強的年輕小將,但對比起bang、尺帝、Uzi包括大舅子,還是偏弱了一些。

      iboy唯一占據的優勢是反應。

      他的反應是這幾位老選手不能比的,但職業聯賽反應只能占據一小部分,還遠遠不夠。

      所以下路加強,中路近乎也變成工具人位置,讓EDG有些吃虧。

      而對于整個世界賽而言,香爐版本最有利的一方是RNG。

      因為他們最擅長的打法,就是四保一。

      本身有著Uzi這樣的頂尖選手,他們的相比較EDG,倒是比決賽那時要強了。

      在這樣的版本下,軟輔里露露風女等英雄顯然成了香餑餑。

      尤其是露露大嘴的BP組合,基本上沒有敢放的,大多數隊伍就算不BAN,也至少搶一個作為保障。

      其次,中路這個點,加里奧的BP率達到了百分之百。

      上路依舊是工具人偏多。

      五分鐘過后,雙方BP結束。

      藍色方EDG:上路大樹、打野ez、中路卡爾瑪、下路大嘴、輔助風女。

      紅色方C9:上路慎、打野皇子、中路加里奧、下路女警、輔助露露。

      陣容一出,解說還沒等著討論,臺下的觀眾已經引起了巨大的反響!

      “打野EZ……能不能穩一點啊,雖然Todie上場,但也不能這樣拿英雄啊!!”

      “除了康帝外,我還真不知道誰還能拿這英雄出來。”

      “看著這個陣容,我感覺EDG的教練組又腦溢血了。”

      “應該是G了,對面皇子+加里奧完美體系,你整個ez+卡爾瑪的中野,真不知道怎么想的。”

      EZ打野,是這個版本驗證了可以上場的英雄。

      不過,因為這個英雄的局限性較高,導致很多戰隊并不喜歡去玩。

      但其實EZ打野已經在韓服盛行了很長時間,隨著版本的變遷,EZ打野的套路也是漸漸被開發出來。

      rank拿出來的效果不錯,登場率也有上升的趨勢。

      主要的原因也是前后兩個版本對EZ的加強,導致了這樣的現象產生。

      7.15版本,EZ的Q技能秘術射擊的冷卻縮減縮短了1秒。

      7.17版本,Q技能的ad收益從1.1總攻擊力提升到1.25總攻擊力。

      兩個版本的加強,也是讓EZ以打野的新身份重回賽場。

      解說席上,兩人皺著眉頭看這個陣容,越看越怪,最終總結出一個說法。

      “EDG這個陣容雙核心伴隨著雙輔助的保護,前中期由ez主導,中后期讓大嘴來掌控局勢。”

      “但這個陣容讓小學弟成為了工具人,讓后期的凱瑞點少了一個。”米勒簡單進行分析著。

      “兄弟其實不少,只不過他們是從中路凱瑞轉變成野區凱瑞了。”娃娃點了一下米勒。

      米勒恍然大悟道:“對,EDG的中期是有強勢點的,到了后期反而優勢會變弱,畢竟對面是有女警的嘛!”

      女警的射程是所有AD最長的,大嘴雖然開啟W生化彈幕會變得女警還要長,但技能是需要冷卻的,而女警則是天然射程。

      “其實我覺得EDG如果選一個科加斯這樣的上單,局限性會更大一些,畢竟科加斯能一直變大,他的坦度也不弱于大樹,更能補充后EDG缺乏的傷害。”米勒繼續點評。

      而娃娃這邊,則是說了一句,“萬一這一局拖不到后期呢?”

      現在的版本,發育到后期六件神裝都是常事。

      很少有那種中期就把人干爆的隊伍。

      除非實力懸差過大,否則就連SKT這種頂級隊伍也很少在20分鐘或者25分鐘結束比賽。

      但EDG的陣容,顯然是打中期的,而后期的勝率甚至不到三成。

      ……

      “叮,檢測到宿主使用伊澤瑞爾打野,發明評級A,操作+200%,意識+200%,反應+200%,技能釋放流暢度+200%,精準度+200%,觸發【爆殺】天賦。”

      【爆殺】:初入世界賽,讓他們看看你的真實實力,殺爆他們!

      當宿主的擊殺數量達到8個時,操作上限提高到2000%(限時五分鐘),自信+100%。

      當宿主的擊殺數量達到8個,并且超神,將獲得該天賦的永久期限以及10發明點。

      聽到這個聲音后,宋命一臉驚駭!

      他的腦子里第一個念頭,并不是天賦的變態性,而是EZ打野竟然能符合發明評級!

      因為這個英雄在當前版本確實能在打野位置上可以上場,雖然職業賽場的上場率很低,但也有職業選手拿出來過。

      但即使如此,發明評級依舊達到了A!

      “看來這系統評級還真讓人捉摸不定呢!”宋命喃喃了一句。

      隨后看著雙方的陣容,進入比賽!

      “我前期以刷和發育為主啊,只適合反蹲,這英雄抓人很難的。”宋命提醒了一下大家。

      伊澤瑞爾這英雄,如果按照正常的思維來看,的確不適合打野。

      其他打野要不刷野速度快,要不單挑能力強,要不有位移有控制。

      這幾個特點,EZ是一樣不沾。

      他要想抓人,只能配合線上的英雄來抓。

      所以開賽之前也是提前給隊友打好了預防針。

      “這一局我們中期很好贏的,前期避免打架……不過說實話,前期對面想打,好像我們也占據著優勢,只要不拖到后期就行。”Meiko作為指揮,簡單說明了一番這場比賽的情況。

      不過,說明歸說明,賽場上變幻莫測,什么事情都說不準。

      但有一點時,當宋命上場后,現場的歡呼似乎比以往更熱烈一些。

      或許宋命就是那根壓死駱駝的最后一根稻草吧!

      



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