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    網遊:這個劍士有億點猛 - 第三章 100%屬性振幅字體大小: A+
     

    江風最終眼神堅定了下來,輸入自己的ID:

    江上清風!

    這一世,江風不會再那麼傻,讓這個女孩再爲自己傷心!

    江上清風和山間明月兩個名字,會永遠在一起。

    【系統:恭喜您,角色建立成功!】

    隨後,時空變換,卻不是直接進入遊戲!

    而是,來到了一個競技場模樣的空間。

    並且……

    【系統:玩家請準備,接受挑戰!

    溫馨提示:此挑戰,獎勵豐厚,請認真對待!】

    然後,江風就變成了一個劍士的模樣。

    身穿藍色的輕甲,手提長劍,站在競技場裡,靜靜等待對手的降臨。

    若是換成別的玩家,現在肯定會有點懵。

    剛剛建立角色,對這個遊戲還一無所知,這就開始PK了?

    但是,江風對此早有準備。

    這一環節,是《英雄·起源》的最大特色之一。

    天賦挑戰!

    接下來,等待江風的,是最高十場的PK。

    從第一場開始,只能贏不能輸。

    贏了,開始下一場。

    輸了,挑戰結束!

    而這一挑戰環節的最終獎勵,會直接影響一個角色,準確的說,是一個玩家,在《英雄·起源》裡的未來!

    因爲,這個挑戰,一個人,只有一次機會!

    即便刪號重練,也不會再次進行這個挑戰!

    前世的時候,這場挑戰,能夠挑戰成功三場,就能算合格;

    挑戰成功五場,算優秀;

    挑戰成功七場,算一流;

    挑戰成功八場,就算頂尖了!

    挑戰成功九場,未來五年多的時間裡,只有27人!

    挑戰十場全勝的,零!

    難度,可想而知。

    但是,那是相對於,這個遊戲的新人。

    所有參加這個挑戰的,都是第一次接觸這個遊戲,並且在毫無準備的情況下,直接被拉進來的。

    所以,也被稱之爲天賦挑戰——能贏多少,全靠天賦!

    但是,江風不同,他對這個遊戲,已經熟悉到了骨子裡。

    而且,使用的還是偏向於PK的劍士。

    這個挑戰,對江風來說,難度幾乎等於零。

    他只有一個目標,十場全勝!

    很快,江風的面前,出現了一個身穿白色法袍的NPC牧師。

    大多數職業的第一場,對手都是牧師。除了牧師……

    牧師本身是極不擅長PK的,所以牧師的挑戰是不一樣的。

    這個挑戰是由弱到強,而這強弱的標準,其實就是職業之間的相互剋制來制定的。

    比如,盜賊剋制法師,卻被戰士剋制。

    所以,盜賊前幾場可能就是法系,後幾場就是戰士,最後一場多半就是防禦最強的盾戰士。

    所以,即便是PK能力極強,遊戲天賦極高的玩家,到了五場之後,面對剋制自己的職業,也很難勝出。

    這也決定了越往後,挑戰的難度越是成幾何背書上漲的。

    但是,對江風來說?

    第一場,勝利。

    第二場,勝利。

    第三場,勝利。

    第四場……

    十五分鐘不到,江風就無比輕鬆地贏下了十場比賽。

    江風也終於聽到了一聲,讓他都忍不住興奮的聲音:

    【系統:恭喜您,完成天賦挑戰,獲得獎勵,100%屬性振幅點!】

    100%屬性振幅!

    這就是這次挑戰的獎勵。

    所謂屬性振幅,就是比如說:

    在《英雄·起源》裡,1點力量,是加1點攻擊。

    而,假如你擁有100%攻擊振幅的話,加1點力量,就會有2的攻擊力!

    是正常情況下的兩倍之多!

    如果帶着這樣的成長,到了50級,100級,結果會怎樣?

    屬性振幅,在未來,是衡量一個角色成長性,最重要的一條指標!

    甚至可以說,沒有之一!

    而現在,江風就是那全服成長性最高的人!

    【系統:請開始分配您的屬性振幅點:】

    接下來,就是選擇自己的屬性振幅項目。

    100%的屬性振幅,江風可以全部用在一個屬性上,也可以分開,用在不同的屬性上面。

    這個選擇,一旦確定,就永遠無法更改!

    不過,對於這個,江風早就已經想清楚了。

    甚至可以說,在前世,已經想了無數遍:

    假如有機會重新選擇,自己會怎麼選?

    假如自己有100%的屬性振幅,自己會怎麼分配?

    現在,這些“假如”,都變成現實了!

    江風開始輸入自己的選擇:40%的攻擊,40%的移動,20%的感知!

    這就表示,自己以後,每加1點力量,就會加1.4的攻擊。

    每加一點敏捷,就會加0.28點移動。

    (遊戲中,劍士基礎移動是5,指最快速度下,1秒5碼。正常情況下,1敏捷=0.2移動,達到10以後,1敏捷=0.1移動)

    每加一點感知,就會加1.2的感知。

    攻擊,和移速,這兩項是一個高級劍士,最重要的屬性。

    而感知?

    玩過三年多這個遊戲的江風,才知道,這個屬性在遊戲後期,多麼重要。

    到了遊戲後期,盜賊太強了!

    所有脆皮職業,感知不夠,就只能淪爲盜賊的獵物!

    像是劍士,前期剋制盜賊,但是到了遊戲後期,卻被盜賊反剋制!

    更何況,還有許多怪物,同樣擁有潛行的能力。

    其實,江風也可以選擇,將所有的屬性振幅,都加在一個屬性上,那個樣子,在遊戲初期的時候,會更加逆天,簡直和開掛一樣。

    比如,全加在攻擊屬性上,再來個全力量加點,到了十級的時候,基本就可以秒殺一切!

    但是,江風的目標,肯定不會只是遊戲初期。

    而到了遊戲後期,就會出現其他的擁有屬性振幅的裝備。

    雖然稀有,但確實是存在。

    而另一方面,所有屬性的振幅上限,就是100%。

    所以,江風還要留足以後,繼續提升的空間。

    【系統:您選擇了屬性振幅的分配,請問,是否確認?】

    “確認!”

    江風眼中滿是篤定。

    【系統:恭喜您,角色創建完畢!祝您遊戲愉快!】

    到此時,角色纔算是真正創建完畢!

    隨後,光芒閃爍,巨大的《英雄·起源》海報終於消失。



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